En la nueva edición, la invocación de unidades ha cambiado para que funcione mejor para todas las facciones y para reflejar adecuadamente el carácter único de cada ejército que las usa; después de todo, invocar a Demonios de Khorne no es como usar las artes negras de la nigromancia para alzar a muertos vivientes o convocar a los venerables Slann de los Seraphon. La pregunta siguiente es, ¿Por qué deberían funcionar de la misma manera sobre la mesa?
elegantes Desangradores vestidos de etiqueta.
En lugar de invocar unidades a través de hechizos mágicos, todos los ejércitos que podían convocarlas ahora tienen un recurso único que les permite traer refuerzos frescos (fresquísimos!) sobre la mesa y que se ajustan al trasfondo de cada ejército, tanto si juegas con Maggotkin de Nurgle o Legiones de Nagash , ya habrás jugado con reglas similares.
El gran cambio para el tipo de juego competitivo, sin embargo, es que la invocación ahora ya no cuesta puntos de refuerzos. En su lugar, la forma para poder desplegar estas unidades invocadas en cualquiera de sus formas es a través de acciones concretas durante la partida: por ejemplo masacrando unidades, extendiendo plagas, demostrando una maestría con los vientos de magia y otras acciones acorde al trasfondo de cada facción. Para algunos ejércitos recientes, esta habilidad ya está contemplada en su correspondiente battletome (pero pudiendo usarlas sin ningún coste en puntos de refuerzos). Para las otras facciones, su capacidad única de invocación se incluirá en las nuevas habilidades de lealtad de su ejército, que se recopilarán en el Manual del General 2018.
Las Huestes de Slaanesh, por ejemplo, se deleitan en sufrimiento y dolor, tanto dado como recibido, por lo que generan puntos cuando sus Héroes infligen o reciben heridas que no matan a su objetivo. Por otro lado los Seraphon generan puntos realizando rituales con sus Slann y Saurus Astrolith Bearers.
"Por favor, dioses, ¡dadnos unidades gratis!"
Estos cambios son una gran noticia para cualquier ejército que utilice cualquier forma de invocación, ofreciéndole más opciones tácticas y formas temáticas de jugar con un ejército en particular sin tener ventaja o desventaja respecto a su rival.
Fuente
Miniwars
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