Bien situados para aprovechar al máximo estas estratagemas gracias a su sólida y flexible opción de Tropas, la Deathwatch puede formar un Batallón o incluso un Destacamento de Brigada sin perder flexibilidad táctica. Además, también podrán recuperar Puntos de Mando perdidos con el rasgo Señor del Conocimiento Oculto:
Se recomienda estructurar un ejército de la Deathwatch alrededor de dos Destacamentos de Batallón: seis unidades de Tropa y cuatro CG. Esto dará 13 Puntos de Mando para gastar en Estratagemas, con el rasgo Señor del Conocimiento Oculto. El Señor de la Guerra seguro que dará varios puntos más a lo largo de la partida, dependiendo de las estratagemas usadas (y de lo bien que vayan).
Ya hemos visto las Munciones Especiales y las Tácticas de Misión, que permiten adaptar la estrategia de la partida sobre la marcha, y cómo los Marines Primaris pueden combinarse en Kill Teams para cumplir casi cualquier función en el campo de batalla. Las estratagemas de la Deathwatch están diseñadas con este mismo espíritu de flexibilidad en el campo de batalla. Podrán beneficiarse de una Estratagema única para cada raza xenos, así como de una serie de Doctrinas que proporcionan una ayuda ofensiva adicional contra Roles específicos de unidades enemigas.
Estratagemas anti-xenos
No hay nada peor que pasarse dos turnos tratando de eliminar una unidad de Necrones, solo para ver como con una tirada de Protocolos de Reanimación deshacen todo el trabajo hecho y perder la oportunidad de eliminarlos por una mala tirada. Con Overkill lo tendrán un 16% más difícil.
Con un par de lanzallamas, de los Aggressors, combiarmas o cualquier otra opción, podrá detenerse una carga de Orkos y ganar un vital espacio para el resto de tu ejército: incluso si no se previene completamente una carga, reduciendo la distancia de carga que pueden mover puede ser crucial para evitar que una unidad sea acorralada.
Todo el mundo sabe que cuando se lucha contra Tiránidos una buena idea es disparar a los bichos más grandes primero, pero ¿qué ocurre si tu oponente mantiene inteligentemente la red sináptica con un Tiránido Prime, un Neurothrope o un Señor de la Horda? Con esta estratagema, podrán suprimirse con facilidad.
Al luchar contra Aeldari, inmovilizar unidades que pueden volar puede ser muy complicado, tanto si buscas sacar algunas motos de un objetivo clave como si se busca ralentizar a un Incursor Eldar Oscuro repleto de Brujas antes de que choque contra a tu línea. Esta estratagema permite frenar los voladores enemigos y crea una considerable área de seguridad alrededor de tus unidades.
Un ejército de élite como la Deathwatch puede ser vulnerable a las tácticas de saturación de los T'au, si concentran sus marcadores pueden dejar a merced de un devastador ataque combinado. Con esta estratagema, podrán frustrarse los esfuerzos de tu oponente para acabar con tus unidades clave.
Incluso si la Deathwatch no está luchando contra xenos, hay varias Estratagemas de Doctrinas bastante útiles en este sentido. Esencialmente, por dos Puntos de Mando, podrá sumarse un +1 a las tiradas para herir contra un Rol de Campo de Batalla elegido:
Como todas estas doctrinas son estratagemas diferentes, podrán usarse varias en un mismo turno en diferentes unidades del ejército.
Fuente
Miniwars
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