Hemos tenido un problema técnico, se ha perdido la traducción del artículo original cuando se estaba publicando, os pedimos disculpas.
A continuación detallamos a modo de resumen las primeras reglas especiales que podremos encontrar en el Códex Deathwatch.
La Deathwatch se centra en la consecución de objetivos muy específicos en el campo de batalla; a esto lo llaman Tácticas de Misión y cada uno tiene se centra en el Rol de Batalla de un tipo de unidad enemiga: Al inicio de la partida se escoge uno y desde entonces todas las unidades de Infantería, Motos y Dreadnoughts con la clave <Deathwatch> podrán repetir los 1s en las tiradas para herir CONTRA toda unidad enemiga que tenga ese Rol de batalla designado. Pueden verse los Tácticas de Misión en esta tabla:
Estas Tácticas ofrecen la posibilidad de hacer un daño considerable a un tipo de unidad enemiga, lo cual va bien contra ciertos ejércitos xenos especialistas. Contra ejércitos que usen listas más variadas es posible cambiar de Táctica de Misión sobre la marcha y centrarse en otro tipo de unidad:
Tácticas Adaptativas permite precisamente esto, y además si se lleva un Watch Master como Señor de la Guerra la estratagema solo vale 1 Punto de Mando. Es muy buena, pero algunas veces nos quedamos sin puntos por lo que hay que buscar alternativas que no cuesten puntos; son estas:
Con este Rasgo tu Señor de la Guerra puede cambiar la Táctica de Misión una vez por batalla gratis.
El Tomo de Ectoclades permite usar una Táctica de Misión distinta a la que está activa en un área de 6UM del portador. Genial para ataques quirúrgicos.
Otra de las grandes ventajas que tiene la Deathwatch respecto sus hermanos Marines es el acceso a municiones especiales desarrolladas para hacer el máximo daño a un tipo concreto de rival, ya sea infantería, vehículo o monstruos. Todas las armas tipo bólter de los Marines Primaris (Pistola Bólter Abolvor, Pistola Bólter Pesada, Carabina Bólter, Rifle Bolt, Rifle Bolt Automático y Rifle Bolt Stalker) pueden usar munición especial de la Deathwatch. Ojo a las Carabinas y a los Rifles Automáticos porque ahora serán más efectivos. Con las Pistolas Pesadas y con los Rifles Stalker pueden dispararse cartuchos con FP -3 y -4 respectivamente. Otro ejemplo, la munición Tempest está pensada para atravesar blindajes gruesos de vehículos:
La combinación de las Tácticas de Misión y los distintos tipos de munición especial, sumado a la posibilidad de formar unidades de Marines Primaris mixtas van a hacer de la Deathwatch un ejército de élite con pocas minis pero con una capacidad de adaptación al combate envidiable.
Miniwars
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