Si bien la mayoría de las batallas en la Age of Sigmar se deciden en el brutal torbellino del combate cuerpo a cuerpo, la fase de disparo sigue siendo una parte esencial en las tácticas que puede aprovechar cualquier general.
En la nueva edición el disparo cambia ligeramente. Aunque las unidades aún podrán disparar mientras estén trabadas en combate, no podrán disparar a unidades que no estén trabadas:
Esto lo convierte en un juego más dinámico en lo que respecta al disparo. Contar con algunas unidades resistentes y con un valor de movimiento alto, como los Vanguard-Palladors, Carruajes del Caos o los Gore-Gruntas de los Ironjawz serán clave para trabar rápidamente las unidades de disparo que generalmente causarían estragos entre las unidades más frágiles de un ejército. A la vez, defensivamente será interesante usar este tipo de unidades como pantalla para unidades clave de disparo. Lo último que cualquier general querría es que sus preciosas máquinas de guerra como la nueva Celestar Balista se quedase atrapada disparando contra simples Esqueletos cuando realmente lo necesario sería usarla para acabar con un Señor Vampiro...
Por esta misma razón, las unidades de disparo siguen con su función como siempre lo han sido. Los Vanguard-Raptors, Arkanaut Companies, Guardia del Bosque [o del Claro -NdE] (Glade Guard): estas unidades siguen siendo geniales al disparar, pero ahora tendrán menos impunidad sobre los objetivos que elijan.
Cuando estos cambios entren en vigor con la IIª edición, jugar con y contra ejércitos de disparo va a ser una experiencia más divertida y táctica, donde unidades como los carros y la caballería ligera tendrán más protagonismo mientras que los ejércitos de disparo no se debilitarán demasiado.
Fuente
Miniwars
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