La Deathwatch es uno de los ejércitos más versátiles en Warhammer 40,000. Gracias a su Munición Especial, las Tácticas de Misión y una amplia gama de Estratagemas, cada unidad es más que capaz de hacer frente a una amplia abanico de amenazas.
El Códex Deathwatch fue la oportunidad perfecta para incorporar a los Marines Primaris al redil de los cazadores de xenos más selectos del Imperio, con un giro temático. Los Veteranos de la Deathwatch representan un grupo de Marines escogidos entre varios capítulos, cada uno con sus propias habilidades que contribuyen al rendimiento de un Kill Team como un todo, pudiendo mejorar de la misa forma las escuadras de Intercesores con miembros de otras unidades Primaris.
A la hora de construir unidades mixtas, no solo se beneficiarán con sus armas: muchas veces también proporcionan habilidades especiales a la escuadra a la que se unen. De esta manera, cada una de las unidades tipo Tropa podrán convertirse en una unidad de especialistas que se benefician de las reglas especiales de otras miniaturas, y que pueden combinarse de forma acumulativa.
Esto es lo que cada tipo de Primaris contribuye a su Kill Team:
Los Intercesores constituyen la mayor parte de las unidades Primaris y son una opción tan sólida como siempre: con la munición especial, sus armas bolt son bastante más efectivas y cumplen la función vital de mantener los objetivos capturados.
Los Reivers son geniales para unidades Primaris mixtas de corto alcance. Por un lado dan acceso al escuadrón a la regla Tropas de Terror; y por otro lado van equipados con granadas aturdidoras, muy útiles porque hace que las unidades de infantería enemiga afectadas tengan -1 a todas sus tiradas para impactar e impiden que disparen Fuego Defensivo cuando reciban una carga.
Los Aggressors son una gran opción para escuadras de Intercessors. Además de funcionar como un elemento de disuasión por su buen fuego defensivo, y sus ataques cuerpo a cuerpo, estos tipos permiten que la escuadra dispare pese a haber movido con mayor precisión:
Los Inceptors son una excelente opción porque ofrecen la capacidad de retirarse del combate y disparar como si también pudieran volar. Esto significa que en caso de que te carguen, no sufrirás ninguna reducción en la producción de tus disparos en el siguiente turno. Ultramarines, ¿Qué os parece? Muy buen combo. Y a parte los 3 disparos F5 FP-1 que tiene cada Bólter de Asalto.
Aunque los Hellblasters no ofrecen ninguna regla especial a la escuadra, proporcionan la mayor parte del daño para tus unidades Primaris combinadas con su armamento de plasma.
Puede parecer un poco despiadado, pero los Hellblasters también se benefician considerablemente al tener minis en la escuadra que cuestan menos puntos, por lo que pueden usarse para absorber daño sin perder demasiado poder ofensivo a cambio.
Hay muchas formas en que pueden construirse unidades mixtas de Primaris: se trata de la combinación de habilidades, armas, etc. que más guste usar. Si se opta por armas de Asalto, un Aggressor es imprescindible, mientras que las unidades de corto alcance se beneficiarán considerablemente de un Inceptor. Aquí hay algunos ejemplos:
Especialistas en asalto a corto alcance
6x Intercesores con rifles bolt
1x Inceptor con bólteres de asalto
2x Agresores con guanteletes tormenta de fuego
1x Reivers con carabina bólter
Esta unidad está diseñada para luchar delante la cara del enemigo, cerrándose en las líneas enemigas y desatando una potencia de fuego a corto alcance. Los Aggressors actúan como un elemento de disuasión para cualquier unidad dispuesta a atacarte, mientras que el Inceptor permite atacar y retirarse y volver a disparar en el próximo turno propio. Al estar cerca del enemigo puede sacarse el máximo provecho de la munición venganza, así como las granadas aturdidoras de los Reivers.
Plataforma de Fuego
5x intercesores con 4x rifles bolt stalker y 1x lanzagranadas
4x Hellblasters con incineradores pesados de plasma
1x Aggressor con guanteletes boltstorm y lanzagranadas fragstorm
Esta unidad está diseñada para queadarse sobre un objetivo y proporcionar fuego de apoyo a largo alcance. Los Intercesores podrán hacer algunas heridas con la munición Hellfire, además de proporcionar una útil pantalla ablativa para los Hellblasters, mientras que el Aggressor permitirá mover y disparar, lo que significa que no habrá que sacrificar la movilidad cuando se armen los Hellblasters con su Incinerador Pesado
Plataforma de Fuego de Asalto
Plataforma de Fuego de Asalto
5x Intercesores con fusiles bolt automáticos
3x Hellblasters con incineradores de plasma de asalto
1x Agresor con guanteletes tormenta de fuego
1 x Inceptor con dos exterminadores de plasma
Esta unidad es una versión especializada de la anterior, diseñada para operar a medio alcance. Gracias al Aggressor, podrán avanzar y disparar armas de asalto sin penalizadores, mientras que el Inceptor significa que al cargar no les impedirá retirarse y disparar otra vez en su turno propio. Esta hay que probarla.
Como puede verse, el nuevo Códex Deathwatch se ha diseñado para ofrecer el ejército ideal para aquellos jugadores Marines que siempre están pensando en combos y cómo optimizar listas aprovechando al máximo las unidades del tipo Tropa.
Fuente
Miniwars
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