jueves, 17 de mayo de 2018

Prioridad de turno en Age of Sigmar 2ª edición

Prioridad de turno Age of Sigmar

Se acerca la segunda edición para Age of Sigmar y con ella una revisión completa de sus reglas. El equipo de diseño ha analizado cada fase del juego, examinando cómo lograr que el juego sea más preciso, más equilibrado y, lo más importante, más divertido. Examinaremos cada uno de estos cambios en detalle en las próximas semanas para que cuando llegue la nueva edición. Vamos a echarle un vistazo a una actualización fundamental que afectará a cualquier partida: la prioridad de turno.

Beastclaw Raiders

En Age of Sigmar cada partida se divide en rondas, y cada jugador hace una tirada al comienzo de cada ronda para ver quién va primero. Esto significa que, en efecto, un jugador ocasionalmente puede ir primero dos turnos seguidos (por ejemplo el último turno de la ronda 1 y el primer turno de la siguiente ronda de batalla). Sin embargo, hacerlo pone en riesgo de que te pase lo mismo más adelante durante la partida. Dominar este sistema es una de las principales habilidades que debe aprender todo jugador de Age of Sigmar.

Varanguard Archaon

En la nueva edición, el estudio ha agregado un nivel extra de profundidad, elección y oportunidad para esta mecánica, así como también ha eliminado algo de la aleatoriedad de las tiradas para crear más partidas más tácticas.

Anteriormente, los jugadores hacían una tirada para determinar quién decidiría qué jugador tendría el primer turno en cada ronda de batalla. Esto funciona de manera muy similar en la nueva edición, pero ahora, si los jugadores empatan, el jugador que jugó primero en la ronda de batalla anterior es quien gana la tirada.

prioridad de turno Age of Sigmar

Ejemplo: vamos a empezar la ronda 2 de la partida, y el jugador 1 jugó primero. Pueden pasar tres cosas: 
  • Situación A: el jugador 2 gana la tirada; decide quien juega en primer lugar. Esto significaría que jugaría dos turnos seguidos (2º turno de la primera ronda y primer turno de la ronda 2). 
  • Situación B: la tirada de ambos es un empate. Gana el jugador 1 ya que jugó primero en la ronda anterior. 
  • Faltaría una tercera situación (por clarificar las cosas) donde el jugador 1 gana la tirada y decidiría quien juega primero.   
Es decir, quien no jugó el turno precedente tiene ventaja: los empates equivalen a victoria y puede decidir quien va primero. 

En la práctica, esto significa que es menos probable que tu rival tenga más posibilidades de concatenar dos turnos, mientras que si tú tienes la prioridad, tendrás un poco más de posibilidades de saber si tendrás ventaja en la tirada de la próxima ronda cediendo el turno. Es muy táctico: si decides darle el primer turno a tu rival, en la siguiente ronda puedes tener turno doble. Pero si decides ir primero es tu rival quien gana esta posibilidad. Decisiones, decisiones,.. En Warhammer Community recomiendan que si has hecho un muy buen turno es mejor dejar jugar el 1er turno de la siguiente ronda a tu rival para así tener la posibilidad de jugar un turno doble y finiquitar la partida. Va a ser emocionante. 

una partida de Age of Sigmar

Habrá algunas otras ventajas al ir segundo en cada ronda de batalla también; además los hechizos persistentes también interactuarán con la secuencia de turno de una forma interesante, o sea que también tendrán un componente táctico. Sabremos más en un próximos artículos.

magia en la segunda edición de Age of Sigmar

Fuente
Miniwars

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