Soul Wars es, sin lugar a dudas, el mejor set en caja de Warhammer Age of Sigmar. Está repleto de nuevo contenido para todo tipo de jugadores, desde dos ejércitos con minis totalmente nuevas hasta el magnífico Libro Principal (Core Book) de la nueva edición, y aún más cosas.
La caja Soul Wars podrá reservarse por adelantado el 16 de junio y estará a la venta en tiendas el 30 de junio.
Echemos un vistazo al interior.
Comencemos con las minis: si estas fueran lo único de la caja seguiría siendo un conjunto increíble, pero Soul Wars a parte de ser el primer lugar en el que podrás obtener miniaturas para la nueva Sacrosanct Chamber y los terroríficos Nighthaunt tiene muchas sorpresas dentro de su caja.
Gracias a los avances en ingeniería en inyección de plástico cada mini es fácil de montar o de montaje rápido (push-fit), desde las líneas de infantería hasta los magníficos Héroes y Heroínas que lideran cada fuerza. Con la nueva edición montar un ejército será rápido, solo harán falta un par de alicates, montar minis sin pegamento y ambas fuerzas estarán construidas en un santiamén.
Las miniaturas de esta caja representan algunos de los lanzamientos más esperados hasta la fecha, desde una nueva orientación para los Stormcast Eternals hasta el primer lanzamiento importante de la facción de No-Muertos en años. La maldición de los años, nunca mejor dicho.
En representación de la nobleza, la justicia y el desafío, tenemos la Sacrosanct Chamber: una cónclave de magos e ingenieros que han convertido sus artes en un propósito singular: la aniquilación. La caja contiene una gran cantidad de guerreros de esta Cámara recién abierta, incluidos los primeros Magos Stormcast Eternals y el debut de la Celestar Ballista, la primera máquina de guerra Stormcast Eternal. Este conjunto es ideal para reforzar un ejército existente o empezar uno nuevo.
Frente a ellos están las temibles legiones Nighthaunt, una terrorífica nueva fuerza reunida por Nagash para conquistar los Reinos Mortales. Estos son algunos de las primeras minis nuevas de la facción de No.Muertos en Age of Sigmar, y es seguro decir que la espera ha valido la pena. Cada mini es exquisitamente detallada, utilizando la última tecnología de diseño de miniaturas para crear una fuerza completamente diferente a cualquiera que hayamos visto antes en Warhammer. Esta es la mejor manera de iniciar una nueva fuerza Nighthaunt o agregar un contingente de estos asesinos etéreos a las Legiones de Nagash.
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Desde luego las 52 minis que incluye son muy tentadoras. Y eso no es todo. También encontrarás todo lo demás que necesitas para jugar:
En primer lugar, el folleto Getting Started en el set es una guia en las primeras partidas, enseña cómo jugar, así que aquellos jugadores que se estén iniciando aquí tienen una manera fácil de hacerlo. El librito Battle for Glymmsforge (32 páginas) sitúa la historia de los ejércitos en el set en caja, cuando los Stormcast Eternals se topan con los nuevos espectros Nighthaunt por primera vez y se desencadenan las primeras batallas de Soul Wars.
Para saber más sobre este encuentro, también e incluye el primer capítulo de la novela Soul Wars de Josh Reynolds en la caja.
Vienen también 13 tarjetas con warscrolls de formato nuevo que facilitan el control de las reglas de tus minis durante la partida, mientras que los dados de gema turquesa y la regla de plástico permiten comenzar a jugar tan pronto como se construyan los ejércitos.
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Y, para colmo, viene el Libro Principal completo de la nueva edición: las 320 páginas a todo color y tapa dura.
¿Qué hay en el Libro Principal?
El Libro Principal es para cualquier jugador serio de Age of Sigmar; es un compendio lleno de trasfondo, arte y reglas; es la mejor guía para las batallas en esta nueva era de guerra.
La primera parte del Libro Principal nos acerca a la narrativa de los Reinos Mortales hasta el momento, desarrollando la línea de tiempo y observando todo, desde la Era de los Mitos hasta la captura de Slaanesh, las Realmgate Wars y el Necroterremoto de Shyish. El nuevo arte da cuenta de los Reinos Mortales con un detalle espléndido, con vistas panorámicas que verdaderamente subrayan la escala cósmica del entorno.
A continuación, pasamos a una guía para cada uno de los Reinos, diseñado para añadir profundidad y carácter a cada uno. Desde mapas hasta líneas de tiempo y arte que muestran lo que podría ser un ciudadano de ese reino; se encontrará información, intriga, misterio y un amplio contexto para los ejércitos y las guerras que librarán en elllos.
La sigiente sección es una guía para cada una de las Grandes Alianzas. En ella sabremos cómo las fuerzas dispares del Orden forjan una causa común en las ciudades libres; se exploran las hordas del Caos o se muestran los planes oscuros de Nagash para los Reinos Mortales.
Esta es la forma perfecta para que los jugadores nuevos de Age of Sigmar se pongan al día, e incluso aquellos que conozcan los Reinos, es posible que encuentren algunas sorpresas...
Y eso es solo la primera mitad: la segunda parte del Libro Principal está dedicada al propio juego. Además de las reglas básicas esenciales, hay un montón de contenido diseñado para expandir tus partidas como quieras. Un resumen del contenido de esta parte:
Reglas del Reino de Batalla (Realm of Battle) que te permiten configurar partidas en los paisajes místicos de los Reinos Mortales.
Un generador de planes de batalla de Guerra Abierta que hace que elegir un plan de batalla sea fácil, y algunas reglas básicas para los juegos con varios jugadores.
Una guía para todo tipo de partidas narrativas, desde asedios desesperados hasta brutales guerras subterráneas, y algo de inspiración para crear campañas.
Seis Planes de Batalla para juego competitivo, así como Estrategias de Batalla: una nueva forma de puntuar en las partidas que premia el pensamiento rápido y la flexibilidad.
En resumen, el Libro Principal es la puerta de acceso a todos los aspectos del hobby de Warhammer, que proporciona herramientas necesarias para empezar y jugar los distintos modos y escenarios de que uno desee, ya sea principiante o veterano.
El Libro Principal está incluido en la caja de Soul Wars, pero para aquellos que lo deseen podrán comprarlo por separado.
Malign Sorcery es, de lejos, el cambio favorito del Estudio en la nueva edición: es una expansión que coge la magia y la eleva a la enésima potencia.
¿Tienes un mago en tu ejército? Con esta expansión sacarán pecho. Se incluyen 13 nuevos Hechizos Infinitos, conjuros hechizados con efectos masivos durante la partida. Esta es la lista completa en todo su esplendor:
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Cada uno de estos hechizos tiene su propio warscroll. Esta caja es básicamente todo el suplemento de magia para la segunda edición de Age of Sigmar.
Dentro de la caja de Hechicería Maligna viene el suplemento completo de este suplemento, que es una guía de la magia en los Reinos Mortales. Este libro analiza de cerca cada saber mágico de Age of Sigmar, los materiales arcanos que se acumulan en cada Reino, como el Aetherquartz y Cyclestone. [¿De dónde vendrá el Shadeglass..? ¿Habrá Piedra Bruja? -NdE]. Inlcuye páginas con arte nuevo y espectacular que representa la magia viva y desenfrenada en cada uno de los Reinos. También hay guías de pintura para los Hechizos Infinitos.
Pero hay más. En serio, incluso sin los Hechizos Infinitos, este sería igualmente un suplemento contundente. Escaramuzas en la Frontera del Reino (Skirmish on the Realm's Edge) permite luchar batallas a pequeña escala con un puñado de minis en algunos de los paisajes más inestables de los Reinos Mortales, encargados de atrapar y vincular la magia en su estado más crudo para obtener a cambio dinero y renombre. Incluso es posible expandir estas partidas con Path to Glory, a medida que cada banda se convierte en un ejército completamente desarrollado y que oportunamente reúne estos nuevos hechizos para su causa.
Para partidas más grandes el libro contiene no menos que 84 Objetos Mágicos que podrán usarse en cualquier partida, permitiendo personalizar a los Héroes más que nunca, mientras que los hechizos de los Reinos añaden trasfondo para la magia de cada uno de los Reinos Mortales, basándose en las reglas que ya se encuentran en el Libro Básico.
Incluso hay un conjunto de perfiles de estos hechizos para Batallas Competitivas que da los valores en puntos necesarios para usarlos en el juego competitivo, además de dos planes de batalla pensados para jugarlos en el modo competitivo y que ofrecen oportunidades para manifestar estos poderesos hechizos.
Si estás listo para llevar tus partidas en los Reinos Mortales al siguiente nivel, no te pierdas el Manual general de este año.
Para los jugadores de juego competitivo, hay 12 planes de batalla más. Usando nuevas reglas para desplegar el plan de batalla que jugarás, puedes combinarlas con los planes de batalla en tu Libro Básico para tener un total de 18 planes de batalla(o 20, si incluyes Malign Sorcery). Tendrás que mantenerte alerta y construir tus listas para abordar todo tipo de situaciones posibles si quieres prosperar. También se incluyen valores en puntos para cada mini de Age of Sigmar en los Reinos Mortales.
El juego abierto, como siempre, sigue siendo un regalo para los jugadores que están buscando nuevas formas de jugar o añadir componentes más creativos. EL libro viene con un generador de planes de batalla expandido que permite crear nuevos planes de batalla fácilmente, mientras que las Batallas Aéreas aportan una dimensión completamente nueva al juego. ¿Alguna vez quisiste ver cómo un ala de Overlords iría contra un grupo de Tzaangor Skyfires y Enlightened en Discos of Tzeentch? Esta es una gran manera de averiguarlo. Puede jugarse el combate aéreo donde la batalla en los cielos puede afectar violentamente el campo de batalla de abajo, o jugar batallas donde las unidades aéreas dominan los cielos y las que no pueden volar deben posarse sobre edificios. Un conjunto de objetivos y giros únicos hace que generar nuevas batallas sea muy fácil.
El Manual de General es también un buen recurso para el juego narrativo que ofrece algunas reglas flexibles e interesantes para diseñar planes de batalla personalizados y contar historias enriquecedoras en el campo de batalla. 43 nuevas reglas especiales permiten agregar todo tipo de efectos a las partidas, desde lluvias de meteoritos hasta tormentas de magia y redes de túneles: combinado con el generador de planes de batalla será posible crear campañas profundas e inmersivas con facilidad.
Gathering of Might está diseñado para jugar enfrentamientos titánicos y apoteósicos que afecten a los Reinos Mortales para siempre. Con estas reglas pueden hacerse partidas enormes entre equipos de jugadores de forma simple. Las reglas optimizadas para desplegar y combatir significa que estas partidas no durarán horas y horas, contando además que podrán usarse rasgos legendarios, artefactos, hechizos y dones de los dioses, que permitirán representar las hazañas increíbles de campeones legendarios en conflictos titánicos.
Finalmente, para cada tipo de jugador, el Manual del General 2018 contiene un nuevo conjunto de reglas para montar cada ejército que ya ha salido antes, así como nuevas habilidades de lealtad para cada facción que se presentaron el año pasado. Estas son para las siguientes facciones:
- Darkling Covens
- Desposeídos
- Pueblos libres
- Fyreslayers
- Seraphon
- Wanderers
- Brayherds
- Slaanesh
- Esclavos de la Oscuridad
- Skaven Pestilens
- Skaven Skryre
- Flesh-eater Courts
- Ironjawz
Parte caja de herramientas, parte guía de juego competitivo: el Manual del General de este año es imprescindible para todos los generales.
¿Qué tal se van a pintar las nuevas minis de Nighthaunt? El Hobby Studio (esos son los tipos que diseñan todas tus pinturas, escenarios y otros accesorios) constantemente buscan nuevas formas de hacer la pintura más fácil, desde productos básicos como el glorioso Agrax Earthshade hasta pinturas técnicas innovadoras que facilitan los efectos, como el óxido de Nihilakh. Nighthaunt Gloom y Hexwraith Flame permiten crear efectos fantasmales en estas minis de forma muy rápida.
Solo hay que imprimar en blanco y dar una generosa capa de estas pinturas, y listo:
En la nueva edición, el juego táctico es clave, y la victoria podría reducirse a una cuestión de pulgadas. Deberá asegurarse de que cada movimiento, y cada carga sean lo más efectivas, y una excelente manera de hacerlo esta regla de medida de metal \m/_
Tampoco se han olvidado de los nuevos marcadores de objetivo que vimos en el Warhammer Fest. Estos marcadores son geniales para darle a tus tropas algo sobre lo que luchar y cada una es una pequeña pieza llena de carácter inspirada en los distintos mundos de los Reinos Mortales, desde alguna extraña maquinaria arcana hasta cofres del tesoro. Creemos que los marcadores serán un buen aliciente para construir campos de batalla escénicos.
El Hobby Studio ha estado trabajando en el diseño de dados. Para jugar la nueva edición, hay una serie de nuevos juegos de dados disponibles diseñados para marcar los efectos en el juego y hacer que lo que sucede de un vistazo sea fácil. Los nuevos dados de terreno, por ejemplo, cuentan con símbolos que se corresponden con los del libro de reglas para llevar la cuenta de los efectos misteriosos que se añaden a los elementos de escenografía sea simple:
El Command Dice Set cuenta con contadores de Puntos de Mando y dados de estado que permiten comprobar qué unidades han cargado, han corrido, están protegidas por un Escudo Místico y demás, También hay un nuevo conjunto de marcadores de heridas, diseñados en una forma completamente nueva y diseñados para no rodar para una máxima fiabilidad. Rizar el rizo.
Si Soul Wars destaca por algo es por las nuevas minis para los Stormcast Eternals y los Nighthaunt, y además avisan que hay muchas cosas más interesantes en camino. En el fin de semana de lanzamiento, saldrán a la venta cajas tipo Fácil de Montar para reforzar las fuerzas de que ya vienen en la caja de Soul Wars. La Sacrosanct Chamber tendrán Sequitors y Castigators, contando con la inestimable ayuda de un leal Gryph-hound:
Los jugadores de Nighthaunt pueden agregar un Deathbeat Drummer a sus Glaivewraith Stalkers, o añadir las Myrmourn Banshees, chillonas cazadoras de magos con el poder de devorar la energía mágica.
Todos esto estará disponibles en el fin de semana de lanzamiento para la nueva edición, y dicen esto es solo inicio; hay muchas más minis, juegos en caja y libros preparados que iremos viendo a medida que llegue su turno..
En definitiva, el 30 de junio tendremos una segunda edición de Age of Sigmar muy trabajada con un trasfondo como dicen ampliamente desarrollado (ya veremos cómo son estos Reinos Mortales), con una minis estupendas especialmente por parte de los No Muertos, un suplemento de magia que promete ser interesante y montones de planes de batalla en el Manua del General de este año. El sábado 16 sabremos los precios de forma oficial.
Miniwars
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