Warhammer Community nos abra las puertas de doble hoja y estilo gótico del esperado Kill Team con un extenso artículo en el que cuenta con detalle todos los aspectos de esta nueva edición: no han escatimado recursos; este va a ser un juego ambicioso que contará con un apoyo importante desde los cuarteles de GW en Nottingham. Veamos de qué va el juego y qué puede ofrecernos.
En Warhammer 40.000 se juegan batallas masivas entre decenas de unidades y atronadoras máquinas de guerra, y nos encantan, pero siempre ha habido un innegable atractivo por las escaramuzas, un choque de fuerzas donde cada acción cuenta dramáticamente en el resultado final del combate. Solamente un puñado de tropas, con cada soldado dispuesto a enfrentarse a vida o muerte, con sus actos heroicos e historia personal.
Con los años, los jugadores de 40k han disfrutado de una amplia gama de juegos de escaramuzas, desde ediciones pasadas de Kill Team hasta el reciente Shadow War: Armageddon.
En esta ocasión hemos cojido lo mejor de cada sistema y los hemos combinado para crear una nueva experiencia de juego.
El nuevo Kill Team reúne las cosas que sabemos que molan: personalización profunda, progresión y desarrollo narrativo, un número limitado de minis, y lo hemos combinado con un diseño de reglas de vanguardia, contando con el equipo que hay detrás de Warhammer Underworlds: Shadespire para asegurarnos que el conjunto de reglas sea tan ajustado y equilibrado como sea posible.
Dave Sanders encabeza el proyecto de reglas de Kill Team; esto es lo que puedes esperar del juego:
«Kill Team es un juego de escaramuzas independiente ambientado en el universo de Warhammer 40,000. El juego se centra en operaciones encubiertas: los jugadores seleccionan a mano sus Kill Teams de operativos especiales para hacer un trabajo específico, ya sea reconocimiento, sabotaje o asesinato. Las partidas son rápidas, con un frenético intercambio de turnos entre jugadores (y pueden jugar hasta cuatro jugadores). Hay algo para todos: hay misiones narrativas y un formato de campaña para aquellos a los que les encanta contar sus propias historias, innumerables nuevos desafíos para los jugadores hardcore con reglas de juego equilibrado, y para las personas nuevas en el hobby, es un gran lugar para comenzar: el juego precisa pocas miniaturas, y con las fantásticas tablas generadoras [ver Manual Básico] puedes poner en marcha un Kill Team realmente temático muy rápido.»
El resultado es un juego de escaramuzas de alto octanaje en el que controlarás a un puñado de tropas de élite en combates entre escuadrones llenos de acción.
¿Qué es un Kill Team?
Tu Kill Team es un escuadrón de guerreros de élite, seleccionados personalmente por ti, que consta de aproximadamente 5 a 10 individuos. Construyes tu Kill Team mini por mini: un escuadrón de Marines Espaciales podría consistir en dos Reivers, un Artillero Marine Táctico armado con un Lanzamisiles, un Explorador con un rifle de francotirador y un Sargento Primaris con una espada de energía, por ejemplo.
Una vez reunido tu Kill Team puedes personalizarlo aún más con un sistema de especializaciones y avances. Éstos permiten distinguir realmente a tus tropas clave, creando tiradores de disparos precisos, médicos de combate o especialistas en comunicaciones con habilidades de pirateo.
Los Kill Teams se pueden utilizar en misiones únicas o en campañas en las que se desarrollan subiendo de nivel y aumentando sus capacidades con árboles de habilidades específicas.
Por ejemplo, cojamos Demoliciones:
Siguiendo una de las ramas por ejemplo podrás formar a un pirómano obsesionado con el fuego y convenientemente armado con un lanzallamas, o bien al seguir otra rama formaremos a un granadero especialista en defender o asaltar posiciones.
Además de las reglas, a lo largo del manual hay ejemplos que ayudarán a personalizar y desarrollar el trasfondo de un Kill Team. El libro está lleno de tablas que cubren nombres y antecedentes de la unidad, hasta las peculiaridades y el comportamiento de cada individuo. Todos los Kill Teams serán realmente únicos: se trata tanto de crear historias y oportunidades narrativas roleras como de acción táctica.
Las reglas
Kill Team ha sido diseñado desde cero como una nueva experiencia de juego. Si juegas Warhammer 40,000, puedes estar familiarizado con algunos de los principios básicos, pero existen varias diferencias clave para representar la naturaleza dinámica y rápida del combate cuerpo a cuerpo.
Alternar Activaciones
Kill Team usa una forma de activaciones alternas: en algunas fases, te turnarás para usar a cada una de tus minis, actuando y reaccionando para transformar cada momento del juego en una tensa batalla de ingenio donde un solo error puede ser mortal...
Terreno
El terreno es fundamental para la experiencia de juego de Kill Team. El campo de batalla en Kill Team es conocido como Killzone, que va desde junglas exuberantes a entornos fabriles, cada una con desafíos y oportunidades para tu equipo. Tus tropas interactuarán con el escenario más que nunca: se deslizarán silenciosamente a través de ruinas mientras se ciernen sobre el enemigo, desaparecerán en túneles subterráneos y se apostarán en nidos francotirador para poder inspeccionar el campo de batalla [y volar alguna cabeza también].
El Tablero de Kill Team
Las partidas de Kill Team se juegan en un tablero ligeramente rectangular de 22" por 30" (≈56x76 cm), zonas de guerra compactas que se ajustan generalmente a las medidas de una mesa de café. Todos las partidas tienen lugar a corta distancia, donde las tropas intercambian disparos a través de puntos de tiro en agujeros en muros y ruinas mientras intentan flanquear a su enemigo.
Tácticas en Kill Team
Una vez que hayas dominado los conceptos básicos de Kill Team, podrás utilizar las Tácticas, una nueva mecánica similar a las Estratagemas que agrega profundidad adicional al juego y te permite representar las hazañas heroicas de tus luchadores. Con un solo Punto de Mando por turno, tendrán que usarse con cautela:
Con 1 PM por turno parece que deberán acumularse para poder usar tácticas como esta. O quizá algunas acciones del Kill Team -o cumplir objetivos- reporten PMs extras.
Missiones Kill Team
Kill Team coloca tus unidades detrás de las líneas enemigas en misiones de subterfugio, asesinato y sabotaje. Desde la colocación de bombas hasta el asesinato de VIPs enemigos y sabotaje de las líneas de suministro, estas misiones están muy lejos de la guerra campal de Warhammer 40,000.
Multijugador Kill Team
Podrás jugar al Kill Team contra un solo oponente o en arenas multijugador con hasta 4 jugadores. El modo multijugador es una parte central de Kill Team, y encontrarás el juego igual de equilibrado, rápido y divertido con 1, 2 o 3 enemigos.
Modos de juego narrativo, Abierto y Equilibrado
Al igual que Warhammer 40,000, tendrás tres formas de jugar a Kill Team. Si buscas un combate de escuadrones equilibrado, rápido y competitivo, te encantará el modo de juego equilibrado, mientras que el juego narrativo permite enfrentarse en emocionantes campañas interconectadas. Del mismo modo, si solo quieres matar minis y divertirte, también hay muchas misiones de juego abierto en el libro.
Soporte al juego
Este es solo el comienzo para Kill Team. Este es un sistema de Warhammer completo que GW apoyará durante años con reglas, minis, expansiones y mucho más, por no mencionar el juego organizado, torneos y eventos independientes. Puedes comenzar en Kill Team confiando en que proporcionaremos apoyo continuo para el hobby.
Kill Team: el juego en caja
No hay mejor lugar para comenzar la primera campaña de Kill Team que con la caja de Kill Team, que contiene todo lo necesario para comenzar a jugar, incluidos dos Kill Teams, reglas completas y un tablero con el nuevo terreno del Sector Imperialis. Esto es lo que encontraremos en la caja:
Manual Básico (Core Manual)
Además de estar disponible en la caja de inicio de Kill Team, el manual podrá comprarse por separado, lo cual puede venir bien si tienes la intención de dividir la caja con un amigo o quieres empezar en el juego pero ya tienes un montón de escenografía y minis.
El Manual Básico de Kill Team es una guía completa para la guerra de escaramuzas, que contiene todas las reglas que necesitarás para montar Kill Teams, elegir especialistas y luchar contra cualquier cosa, desde operaciones de juego abierto rápidas hasta campañas narrativas profundas. En el libro, encontrarás hojas de datos, tácticas y reglas para las 16 facciones del juego (hasta ahora), misiones para cada tipo de juego, tablas de generación para trasfondo y mucho, mucho más.
Killzones
Kill Team es tanto sobre donde juegas como contra quién juegas, con el terreno como parte importante para conseguir la victoria. En tus partidas deberás esconderte, escabullirte a través de redes de túneles ocultas y colocarás trampas mortales, todo ello con sus correspondientes hojas de datos, tácticas y reglas únicas disponibles para una gran variedad de terrenos.
Para ayudarto a aprovechar al máximo el terreno en tus partidas, se diversifican los sets más que nunca con un nuevo tipo de expansión: Killzones. Estas son cajas básicas de terrno, cada una con un tablero de doble cara, un set de escenografía y tácticas únicas, todo a un precio menor que comprar cada elemento por separado.
Cada Killzone es una expansión completa para Kill Team con reglas específicas: luchar en un Sector Mechanicus será completamente diferente de luchar en un mundo letal o en los confines de una nave espacial [com en Rogue Trader por ejemplo]. El set principal de Kill Team incluye un Killzone del Sector Imperialis, y además acompañando a su lanzamiento también saldrá el Sector Mechanicus Killzone:
Combina el set principal de Kill Team y un par de Killzones, y no solo tendrás una amplia gama de opciones para donde juegas tus partidas, sino también el comienzo de una considerable colección de terreno que podrás usar en Warhammer 40,000. Ambos juegos están diseñados para complementarse entre sí.
Sets de inicio de Kill Team
Los Sets de Inicio Kill Team (Kill Team Starter Sets) son la manera perfecta de engancharte con un nuevo Kill Team, cada uno con minis especialmente seleccionadas, nuevas reglas, tokens personalizados y terreno para tu colección, todo a un precio inferior al de comprar los contenidos por separado. Cada uno puede usarse como un Kill Team prediseñado, o como un punto de partida para crear uno personalizado, con cartas tácticas de facción específicas que no se encontrarán en otros sets. Echemos un vistazo al Kill Team Orko de Boyz de Krogskull.
En resumen, cada conjunto mejorará la experiencia de jugar Kill Team y es imprescindible si estás buscando jugar en una facción en particular. Durante el lanzamiento del juego, estarán disponibles los Krogskulls Boyz, así como a The Fangs of Ulfrich, un Kill Team de Lobos Espaciales, que es un gran punto de partida para cualquier jugador de Adeptus Astartes. Hay más Starter Sets en camino, cada uno con más escenografía, minis, y tácticas únicas, así que mantén los ojos bien abiertos...
Vale la pena echar un vistazo más a la nueva escenografía de Sector Imperialis. En pocas palabras, este es uno de los mejores sets de terreno de Warhammer 40,000 jamás creados.
Diseñados por el equipo que hay detrás de los sets del Sector Mechanicus (y 100% compatibles), combinan la modularidad y capacidad de expansión de estos kits con nuestra visión más detallada de los paisajes urbanos oscuros y góticos del 41º Milenio.
Cada sección está rigurosamente detallada, modelada y diseñada con las mismas especificaciones que los kits de plástico multiparte, hechos para dar vida al mundo del 41º Milenio con la flexibilidad suficiente para construir todo lo que pueda imaginarse del lejano futuro. Cada pieza es compatible entre sí, permitiendo construir cualquier cosa, desde ruinas bajas para tiroteos hasta imponentes rascacielos con interiores completamente detallados.
La nueva gama del Sector Imperialis ha sido diseñada específicamente para funcionar con la actual edición de Warhammer 40,000, cada pieza actúa como cobertura para una bastantes tipos de unidad. Podrás colocar cómodamente Redemptor Dreadnoughts, Deff Dreads o cualquier unidad más grande dentro de los edificios nuevos y mejorados, mientras que las puertas, las secciones de suelo y los balcones son perfectos para los minis con bases de infantería grandes, ya sean Reivers o deslizándose por pasillos con Sicarian Ruststalkers; tendrán espacio para hacerlo.
Además de las cajas de Sector Imperialis que se lanzarán en breve hay más kits en camino y que por supuesto servirán tanto para Kill Team como para Warhammer 40.000.
Por último también están los accesorios de juego, que tendrán sus versiones para facciones, etc. a medida que vayan saliendo.
El set de Datacards incluye tarjetas en blanco para anotar y llevar un seguimiento de los Kill Teams personalizados, ver sus estadísticas, habilidades de combate, puntos de experiencia y comportamiento.
¿Qué facciones estarán disponibles?
Cada una de estas facciones tendrá un conjunto de unidades específicas, pensadas para representar el tipo de fuerzas que se encontrarán en un Kill Team, así como tácticas únicas que pueden usar en el campo de batalla.
¿Alguna pregunta mas? Tenemos respuestas, en este PDF (descarga) en inglés:
En las FAQ resuelven dudas básicas sobre la mecánica del juego, facciones y similutudes con 40k. Más interesante lo que dicen de forma velada sobre Shadow War: Armageddon, que básicamente será substituido por Kill Team, y Necromunda, que básicamente echan tierra por medio para separar de forma un tanto forzada los dos sistemas. Quizá tengan reglas distintas, pero las similitudes como juego de escaramuzas son innegables.
Las reglas saldrán también en formato digital y se está explorando sacar una app para el juego.
A partir de mañana veremos cómo van a comportarse los Kill Teams de estas facciones en una serie de artículos previos al lanzamiento del juego. Empezaremos con el Adeptus Mechanicus.
Adicionalmente han habilitado una página dentro de la web de 40k que irá desarrollando los aspectos del juego a medida que añadan material.
Miniwars
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