Echemos un nuevo vistazo a las bondades que nos va a ofrecer el Códex Lobos Espaciales, que mañana ya estará en prepedido. Hoy veremos algunas estratagemas que trae el libro, además de reliquias y de sus particulares poderes psíquicos.
El Códex presenta un nuevo sistema de Rasgos del Señor de la Guerra que recompensa una forma de jugar más temática, con poderosas Reliquias del Colmillo y una gran cantidad de nuevos poderes psíquicos para sus Sacerdotes Rúnicos.
Con 27 estratagemas donde elegir, cualquier ejército de Lobos Espaciales tendrá una vertiginosa variedad de opciones tácticas disponibles. Una de las más flexibles es Astucia del Lobo (Cunning of the Wolf), una opción de despliegue alternativa que permite flanquear al enemigo y amenazar sus posiciones desde el primer minuto de la batalla:
A veces también es importante proteger una unidad para que lleve a cabo su cometido. Los Ulka Fenrika tienen acceso a una estratagema buena aunque muy cara que hace precisamente esto:
Las estratagemas del Códex están diseñadas para añadir un carácter individual a sus unidades, y que reflejen sus habilidades y entrenamiento. El Ojo de Lobo, por ejemplo, mejora los Colmillos Largos con repeticiones para impactar o herir, permitiendo ajustar sus táctica según sea necesario:
Además de proporcionar ayudas durante la partida, las Estratagemas de los Lobos Espaciales son temáticas, ayudando así a que las batallas tengan su momento épico y de heroísmo digno de las mejores sagas de Fenris. El Lobo Solitario (Lone Wolf) retoma un aspecto icónico de las tradiciones de los Lobos Espaciales que transforma al último superviviente de una escuadra en un imparable monstruo de venganza berserker:
Con Hunters Unleashed y estas Estratagemas, cada Lobo Espacial en tu ejército se sentirá como un héroe. Y hablando de héroes...
Con los Lobos Espciales unos simples Rasgos del Señor de la Guerra no son lo suficientemente heroicos. Para hacerlo más trasfondístico cada Señor de la Guerra tiene una Saga épica, un rasgo con dos partes que recompensa a aquellos jugadores que se arriesgan de forma valiente y a la fenrisiana.
Cada Saga empieza en la partida como una mejora que beneficia al Señor de la Guerra de la forma habitual, ofreciéndole más ataques, bonificadores para impactar, mejoras en sus habilidades de aura, etc.
Cada Saga sin embargo, también tiene una Gesta de Leyenda (Deed of Legend) asociada: una valiente tarea que, cuando la complete tu Señor de la Guerra, transformará su Saga en una poderosa habilidad de aura.
Algunos, como la Saga del Oso, recompensan la gesta de liderar desde el frente de un ejército:
Otros, como Saga del Matabestias, recompensan enzarzarse en combates:
En resumen, jugar como un verdadero Señor del Lobo tendrá su recompensa. Y por supuesto para lograr tales actos legendarios, serán necesarias armas legendarias...
Las armerías del Colmillo están repletas de armaduras legendarias, pudiendo equipar a tus personajes con algunas de las más legendarias. La Armadura de Russ no puede pasar desapercibida, muy útil para mantener ocupados a los personajes enemigos más peligrosos y comprar el tiempo suficiente para que el resto de las unidades de combate cuerpo a cuerpo se unan a la lucha:
Frostfury, por otro lado, es un bólter de asalto que dispara proyectiles helfrost para castigar al enemigo con una buena cantidad de daño; básicamente es un cañón automático de bolsillo:
Combinado con las Sagas, hay una gran cantidad de opciones para personalizar a personajes, creando desde legendarios Lores de Lobo hasta Sacerdotes Rúnicos particularmente hábiles. Y todo esto sin tener en cuenta los poderes psíquicos... o como nos harían creer los Sacerdotes Rúnicos, los poderes elementales de Fenris. Sea lo que sea, los Lobos Espaciales ahora tienen una disciplina de poderes propia. Relámpago Viviente (Living Lightning) puede potencialmente devastar ejércitos debilitados durante la batalla:
La Furia de los Espíritus del Lobo, por otro lado, es un poder psíquico de combate cuerpo a cuerpo que le otorga al Sacerdote Rúnico elegido una lluvia de ataques perforantes:
Todo apunta a que los Lobos Espaciales van a contar con un Códex potente y lleno de recursos para hacer de estos Marines una facción competitiva; si cuentan con algunas estratagemas realmente útiles pueden llegar a hacerlos una buena facción que quizá alcance los primeros tiers de las listas más efectivas que veamos en torneos. Veremos.
Fuente
Miniwars
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