domingo, 30 de septiembre de 2018

Fabricado bajo pedido: Hombres Bestia, personajes y monstruos del Caos

Made to Order Beasts of Chaos

Más novedades en pre pedido para esta primera semana de orktubre. Con el Battletome de Bestias del Caos (detalles aquí y aquí) en las estanterías de las tiendas, ha aparecido la oportunidad de revisitar algunos de los héroes clásicos del Caos del mundo pretérito de Warhammer Fantasy, con un Fabricado Bajo Pedido para estos terribles personajes.

En primer lugar dos héroes clásicos de los Hombres Bestia: Khazrak El Tuerto y Morghur, Señor de las Calaveras. Ambos son fantásticos Señores de las Bestias para cualquier nuevo ejército de Bestias del Caos.

Khazrak El Tuerto
Mroghur

Tampoco hubiese estado nada mal que sacaran a Gorthor en su carro. Para los fans de los monstruos, Throgg, el Rey Troll y el Gran Draco Galrauch, son dos minis muy queridas antaño, que seguro se hacen un hueco para cualquier jugador del Caos:

Throgg Rey Troll
Galrauch

Y no olvidemos a los olvidadísimos Skaven, ahora parte de la Gran Alianza del Caos en Age of Sigmar, el señor supremo del Clan Pestilens, Nurglitch, también estará disponible, el primero entre los Señores de la Peste y un must-have para cualquier fan de los Pestilens que quiera ver dónde comenzó todo. Realmente una pequeña y regordeta reliquia:

Nurglitch

Todos estos kits tendrán de forma gratuita nuevas reglas en PDF para jugarlos como Heroes of Legend, ideales para partidas narrativas y juego abierto. Ojo que solo estarán disponibles durante una semana antes de que desaparezcan en las brumas una vez más...

Fuente
Miniwars

Titanes Warhound para Adeptus Titanicus

Titanes Warhound 
Seguimos con los pre pedidos para la próxima semana, ya en Orktubre. Por fin saldrán los titanes más pequeños para Adeptus Titanicus, estarán en pre pedido los Titanes Warhound en una caja que incluye un par de estas feroces máquinas de guerra:

Titanes Warhound

Dentro de la caja se encuentra todo lo necesario para construir dos de estas icónicas máquinas de guerra, con una variedad de opciones de armas y opciones de postura y placas de blindaje.

Matriz Warhound 1
Matriz Warhound 2
Matriz Warhound 3

Los Warhound son una opción fantástica para cualquier Princeps astuto, ya que sacrifican resistencia por una muy necesaria velocidad y maniobrabilidad excelentes. Rodear un Titán Warlord con estos Warhounds evitarán cualquier eventual ataque de formaciones de Caballeros Imperiales enemigos con intenciones de trabarse en cuerpo a cuerpo.

Titanes Warhound

Las reglas para los Titanes Warhound y su Terminal de Mando están disponibles por separado; lo mismo con sus armas, con su paquete de Cartas de Armas:

Cartas Titanes Warhound

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Miniwars

Eyes of the Nine, Zarbag's Gitz y el retorno de Steelheart y Garrek en Nightvault

De vuelta en las brumas del tiempo (bueno, hace apenas diez días), anunciamos que Warhammer Underworlds: Nightvault presentaría 8 nuevas bandas [de hecho dijeron seis, así que deben referirse a los Storcast y Nightvault incluidos en la caja básica -NdE]. Con la nueva temporada de Warhammer Underworlds a la venta, podemos revelar las próximas dos bandas que saldrán, veamos…

Novedades Nightvault

Al igual que las expansiones previas de Warhammer Underworlds, estas no solo contienen minis y cartas para cada banda en cuestión, sino una variedad de opciones nuevas que cualquier banda puede usar; cada una dará todo tipo de nuevas opciones, independientemente de la facción a la que se juegue. Dicho esto, resultará difícil resistirse dar una oportunidad a estas nuevas bandas:

Los ojos de los nueve
Los Discípulos de Tzeentch son una facción muy esperada por muchos jugadores de Age of Sigmar, y con el auge de los hechiceros y el lanzamiento de hechizos en la Ciudad Espejada, era lógico que las fuerzas del Dios Caos de la Magia tuvieran su representación. Los Ojos de los Nueve son una ambiciosa turba de buscadores compulsivos de conocimientos prohibidos, formados por una variada banda de seguidores de El Que Cambia las Cosas.

Eyes of the Nine Nightvault

Liderados por el magister Vortemis El que Todo lo Ve, los Ojos de los Nueve son una banda inusual y dinámica, capaz de lanzar hechizos mágicos e incluso invocar Horrores Azules, haciendo irrumpir los planos demoníacos en este juego, ofreciendo así nuevos desafíos emocionantes a dominar a través de las arcanas y oscuras artes de la hechicería del Caos.

Eyes of the Nine

Zarbag's Gitz
Shadespire se ha enfrentado a una calamidad mágica, a una invasión de fuerzas más allá de la comprensión del hombre y al mismísimo Necroterremoto de Shyish, pero ¿están listos los Grots del clan de la Luna (Moonclan)?

Zarbag's Gitz Nightvault

Zarbag's Gitz es la primera banda con nueve guerreros en Warhammer Underworlds, un grupo de goblins que compensa su fragilidad individual con un número abrumador, garrapatos y determinación alimentada por hongos.

Banda Zarbag's Gitz

Después del Shamán de las cavernas Fungoide a principios de año, esta banda da vida a la clásica y muy querida estética del Moonclan o los llamados Goblins Nocturnos, con detalles que refuerzan su estética, y con algunas nuevas interpretaciones de clásicos emblemáticos como los garrapatos y nuevas miniaturas que arrojan luz en el alocado mundo de estos Grots, como Drizgit, el pastor de garrapatos embutido en una armadura.

Zarbag's Gitz

Estos granujillas están realmente locos, tanto por su aspecto como a la hora de jugarlos; veremos cómo funcionan (también junto a Los Ojos de los Nueve) la semana que viene.

Adicionalmente los Campeones de Steelheart y los Saqueadores de Garrek regresan.
La caja básica de Nightvault reemplaza a la anterior caja de Shadespire, así que los Campeones de Steelheart y los Blood Reavers de Garrek tendrán su pack propio, con sus minis y cartas necesarias para jugarlos.

Steelheart Champions - Garrek's Reavers

Además, estas cajas incluyen nuevas cartas para Nightvault, con nuevos gámbitos y mejoras usables por cualquier banda. Aquellos que ya tienen estas bandas o simplemente no les acaben de convencer también tendrán disponibles por separado las cartas universales que vienen en estos packs en un estuche propio:

Cartas Ecos de Gloria Shadespire

Con tantas cartas universales por estrenar, también les echaremos un vistazo sobre las mejoras que pueden suponer para un mazo; veremos algunas de estas cartas en detalle la próxima semana.

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Miniwars

viernes, 28 de septiembre de 2018

Erratas y FAQs para Kill Team

FAQ Kill Team

Vamos con el turno de preguntas frecuentes resueltas, notas de los diseñadores  y erratas corregidas del Manual Básico de  Kill Team, unidas en un solo documento (descarga):

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Miniwars

Últimas correcciones de erratas en Códex 40k

Erratas Códex 40k

Con la Big FAQ 2 también se han hecho correcciones en la mayoría de Códex de las diversas facciones de Warhammer 40.000 han recibido un repaso que corrige varias erratas en sus respectivos libros de ejército. Las hemos unido en un solo documento (descarga) para quien quiera hacer una consulta general de las últimas correcciones. Pueden descargarse de forma individual en Warhammer Community, clicando en el enlace de la fuente.

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Miniwars

Gran FAQ 2 para Warhammer 40.000 ya disponible

Gran FAQ Warhammer 40,000

Ya está disponible la segunda revisión del año para Warhammer 40,000: la Gran FAQ (descarga), junto con varias aclaraciones, corrección de erratas y notas de los diseñadores para varios Códex y el propio Reglamento (descarga) del juego.

Desde el lanzamiento de la última edición de Warhammer 40,000, nos hemos comprometido a hacer de esta la versión más equilibrada y divertida del juego. Trabajando con nuestros playtesters, organizadores de torneos y vosotros (¡hey!), Hemos podido declarar un Exterminatus en algunas lagunas del reglamento y algunas interacciones no deseadas, dando lugar a un juego cada vez más variado, interesante y divertido.

Dark Angesl Astra militarum Imperial Knights vs Caos

Sin embargo desde la última actualización, ha habido una gran cantidad de nuevos lanzamientos y un montón de eventos para proporcionarnos [a GW] datos de mercado y tendencias, sin mencionar los comentarios, dudas y peticiones que han recibido online.

Big Faq Warhammer 40,000

Hoy por fin salen la muy esperada Big FAQ 2. Queríamos esperar hasta que el polvo de los combates se hubieran asentado tras el torneo NOVA Open para analizar adecuadamente los datos de campo obtenidos, y el objetivo ha sido refinar el equilibrio del juego a la vez que se aseguraba que todas las listas y unidades de cada ejército aún son funcionales y usables.

Vamos a las novedades: vamos a cubrir tres áreas principales en esta Gran FAQ de preguntas frecuentes:

  • Nuevas reglas de juego coincidentes
  • Nuevas reglas Beta
  • Preguntas frecuentes generales y erratas

En el enlace de arriba pueden descargarse en .pdf y al final del artículo pueden consultarse en el marco insertado. A continuación os ofrecemos un resumen de las reglas más destacadas de esta Gran FAQ.

Sopa Imperial 40k
Aeldari vs Necrons

En la primera Big FAQ ya vimos la regla Hermanos de Batalla (Battle Brothers): Habiendo visto cómo supera una serie de torneos importantes y escuchar muchos comentarios de la comunidad, nos complace confirmar que:

  • Funciona bastante bien
  • Está llevando a listas más interesantes
  • A los jugadores también les gusta

Como tal, Hermanos de Batalla es ahora regla oficial para el juego competitivo y legal a partir de YA. Saldrá en el próximo Aprobado por el Capítulo de este año (junto un montón de novedades de las que aún no podemos hablar).

Revisión Equilibrada

Si bien Hermanos de Batalla es el mayor cambio en las reglas, también se ha aprovechado la oportunidad para realizar una serie de ajustes de equilibrio y ajustes en las unidades. Con el Aprobado por el Capítulo que saldrá este diciembre se abordarán los cambios en el coste en puntos; en esta Gran FAQ, en cambio, se revisan las Estratagemas y Puntos de Mando, además de corregir erratas y dar respuestas a preguntas frecuentes.

Estratagemas

Las Estratagemas han sido un elemento central de la edición actual, ofreciendo una rico elemento táctico para el juego y aportando habilidades únicas de cada facción en la mesa como nunca antes se había visto.

Al asistir a eventos competitivos importantes, notamos algunos combos basados ​​en ciertas estratagemas que dominan, como el llamado "Capitán Smash"* o los Caballeros Imperiales que usan la Orden de Compañeros (Order of Companions). Como tal se ha aumentando el costo en Puntos de Mando de varias Estratagemas para limitar el número de veces que se pueden usar en un una partida y equilibrar su uso.

* Los "Smash Captains" son Capitanes de los Ángeles Sangrientos con retros y martillos trueno.

Caballero Imperial Big FAQ

Todavía podrán usarse estas estratagemas, pero tendrán que invertirse más Puntos de Mando para hacerlo, convirtiéndolas en una opción más interesante y significativa.

Menos Muerte desde el cielo
Guardia Sanguinaria Ángeles Sangrientos

En los torneos notamos que la forma en que la palabra clave <Volar> interactúa con las cargas, resultando en algunos casos donde los Marines de Asalto y otras unidades voladoras podían colocarse justo encima (o debajo) de sus enemigos [por ejemplo colocándose en el borde del último piso de un edificio -NdE] y hacer cargas de 0UM. Ahora, incluso si pueden volar, se tendrá que medir verticalmente como todas las demás cargas cuando estas unidades quieran trabarse en combate cuerpo a cuerpo.

y mucho más en 40k
Renegade Knight

La mayoría de Códex han actualizado su sección de erratas y preguntas frecuentes, incluida la primera actualización del reciente Códex: Lobos Espaciales.

Hemos realizado todo tipo de pequeños cambios que mejorarán tus partidas, como por ejemplo confirmar cuándo se puede realizar una Intervención heroica y permitir oficialmente que los Caballeros Renegados invoquen a Demonios. ¿Qué podría ser más trasfondístico en el 41º Milenio que una enorme máquina de guerra sacrificando su propia esencia para convocar a horrores más allá del velo?

Reglas Beta 40k
Reglas Beta Big FAQ

Despachamos a nuestro equipo de reglas a uno de los torneos de Warhammer más grandes del mundo como árbitros y observadores, hablamos sin parar con nuestros partners en la escena competitiva y probamos sin descanso estas últimas reglas. Con ello ahora tenemos un nuevo conjunto de Reglas Beta por testear y volver testear, además de un ajuste de una regla ya existente. Os invitamos a probarlas todas y hagas saber al Estudio de Diseño lo que piensas: estos comentarios servirán como aporte a las futuras Big Faqs y publicaciones impresas.

REservas Tácticas

En base a comentarios de los jugadores vamos a simplificar la regla de Reservas Tácticas: básicamente, a partir de ahora NADIE desplegar desde las reservas en el primer turno. Debido a que hemos cambiado esta regla de su beta anterior la mantendremos tal para seguir recopilando comentarios. Como Regla Beta todavía no es oficial pero nos gustaría que se probase y que se enviaran al Estudio un feedback de esta.

Reservas Tácticas Big FAQ 2

También hemos modificado algunas estratagemas para que sigan funcionando con esta nueva regla: opciones como el Operativo Avanzado de la Legión Alfa y el Atacar desde las Sombras de la Guardia del Cuervo ahora se juegan como una acción de movimiento gratis al inicio de la partida. Igual ocurre con la Estratagema de infiltración de Stygies VIII.

Guardia del Cuervo vs necrones

Los jugadores de Cultos Genestealer que no se preocupen, no se han olvidado de vosotros. A pesar de que ya no estarán exento de cumplir con esta regla puede estar seguros de que lo tendrán en cuenta durante el desarrollo de su Códex [esto puede significar que todavía no se han puesto a desarrollarlo -NdE].

Fracasos en 40k

Más cosas. Si resulta que terminas yendo segundo al empezar una partida, tendrás acceso a una nueva Estratagema diseñada para mitigar el impacto de los ataques en el primer turno de tu oponente: Posiciones preparadas.

Estratagema Posiciones prepearadas

Por dos Puntos de Mando, esta Estratagema pone a todas las unidades de tu ejército en cobertura durante el primer turno (siempre que no sean de tamaño Titánico). Si estás dispuesto a invertir un par de Puntos de Mando, podrás evitar quedar expuesto y con la guardia baja, mientras que los ejércitos con habilidades que ignoran la cobertura como los Puños Imperiales, Puños Carmesí o los Guerreros de Hierro ahora tienen un preciado nicho táctico.

Puños Imperiales vs Guerreros de Hierro

La Restricción es una virtud

La Regla Beta final que se añadirá al juego está diseñada para ejercer un control más estricto sobre la generación de Puntos de Mando en medio de la partida: ¡lo único que debería contarse son los cráneos del enemigo!

Restricciones Tácticas Big FAQ 2

La Restricción Táctica limita la cantidad de NUEVOS Puntos de Mando que pueden generarse o rcuperar a lo largo de la partida a través de los Rasgos del Señor de la Guerra,  Habilidades o Reliquias como el Aquila de Kurov. En las partidas de juego competitivo que usen la regla beta Restricción táctica, solo podrán generar o recuperar un (1) Punto de Mando por cada ronda de batalla, con la excepción de las Estratagemas que específicamente ganan o recuperarn una cantidad determinada de Puntos de comando, como Zarcillos alimentadores (Feeding Tendrils) y Agentes de Vect.

Drukhari Big FAQ

El beneficio de esto es triple: por un lado, aún podrá sacarse un beneficio de estas Reliquias y de los Rasgos del Señor de la Guerra, pero no serán podrán sacarse provecho para farmear. Por otro lado reducirá la generación de Puntos de Mando sin dañar a aquellos jugadores que han construido cuidadosamente sus listas, y finalmente, permite nuevas formas de hacer listas y equipar a los personajes usando otras Reliquias, Rasgos y Habilidades, lo que conlleva a jugar de una forma más creativa y diversa para todos.

Enviar feedback de 40k a Games Workshop

En el Estudio de Diseño estarán encantado de recibir comentarios sobre estas Reglas  Beta y otros comentarios y preguntas relacionadas con lo que funciona, lo que crees que necesita un ajuste y cualquier otro comentario que tengas enviando un correo electrónico a 40kFAQ@gwplc.com

Un vistazo en su versión en castellano: 


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Miniwars

Psíquico Primaris en la colección Conquest

La colección Warhammer 40,000 Conquest que nos trae un poco locos a todos y que finalmente y contra viento y marea redistribuirá la editorial Salvat desde el primer número -confirmado en La Voz de Horus- vendrá como ya sabemos algunos números interesantes para nuestros bolsillos; el último que se ha filtrado es el número 8, que traerá nada menos que un Psíquico Primaris, tal y como ha compartido Juanma García en el grupo Kill Team Warhammer 40k Castellano:

Psíquico Primaris Warhammer 40,000 Conquest

Como dice Juanma supone una buena oportunidad aprovechando la próxima salida del suplemento Kill Team: Commanders y sus personajes individuales en caja, entre los cuales también figura este psíquico. Si se respetan los precios de la cole que ya está funcionando en Reino Unido, el precio de este número 8 serían 9,99€: tres veces más barato que en caja individual para 40k.

Miniwars

jueves, 27 de septiembre de 2018

Tácticas con Kill Teams Tau

El comando Advance Team Starpulse es el segundo Kill Team de los Tau en este juego. Veamos qué pueden hacer por El Bien Supremo. Lo que hubiese molado de este set es que viniera con esas defensas móviles Tidewall Shieldline tan chulas que tiene su facción, pero bueno, ya saldrán; de momento veamos qué tácticas pueden usarse con nuestros xenos 'más amigables' y cuáles son los puntos fuertes de sus tropas disponibles; Dave Sanders de Warhammer Community nos cuenta. 

Kill Team Tau

El Imperio T'au es fácilmente una de las Facciones más letales en este juego, en términos de alcance y potencia de fuego. En pocas palabras, si mantienes al enemigo a distancia, tendrás una clara ventaja sobre casi cualquier otro comando. Por supuesto tu oponente sin duda buscará inclinar la balanza a su favor lanzando sus minis al combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el Imperio T'au tiene una habilidad bastante desagradable que hace que cargar a sus guerreros sea un asunto potencialmente arriesgado.

Por el Bien supremo kill team

A pesar de la red de seguridad parcial que ofrece esta habilidad, el mejor truco es dominar el arte de la defensa móvil: trata de no permanecer inmóvil y siempre prepárate para reubicarte si el enemigo se acerca demasiado. Otra gran opción es utilizar marcadores para apuntar a la mayor amenaza de tu oponente en cada ronda de batalla y luego disparar todo contra ese objetivo hasta que esté muerto:

Marcadores Tau Kill Team

Sin embargo hay que tener en cuenta lo siguiente: puede ser fácil concentrarse demasiado en sacar el número mágico de cuatro marcadores en un objetivo, así que no olvides reservar suficiente potencia de fuego para usarlos.

Echemos un vistazo a los tipos de efectivos disponibles para un kill team del Imperio T'au:

Casta Fuego Tau

Los Guerreros de la Casta del Fuego son opciones fantásticas para aumentar el número de un comando. Solo cuestan 8 puntos cada uno, tienen una salvación de 4+ con dos opciones de arma de pulsos, ambas con Fuerza 5. El alcance de 30UM de un Rifle de pulsos significa que pueden disparar a casi cualquier cosa en el campo de batalla, siempre y cuando tengan línea de visión claro. 

Esta tropa son excelentes especialistas en francotiradores o comunicaciones cuando están acompañados por la potencia de fuego de una Torreta de Apoyo Táctico DS8. 

Alternativamente pueden luchar de una forma más móvil como mencionamos arriba equipando a los castas con Carabinas de pulsos para poder disparar como Asalto 2, pudiendo avanzar y disparar hasta 18UM y haciendo que el comando sea mucho más difícil de trabar en combate.

Rastreador Tau

Aunque no están tan fuertemente armados como sus compañeros de la casta del Fuego, los Rastreadores compensan su ligereza moviendo hasta 7UM y un coste en puntos más bajo. Cuando se combinan con sus Carabinas de pulsos, los Rastreadores pueden abrumar fácilmente al enemigo con su capacidad de Avanzar y disparar, y además vienen con un marcador por defecto. Un artillero con un Rifle de iones o un Rifle de riel es un activo muy valioso en cualquier comando: conviértelo en Especialista en demoliciones y utilízalos para asestar un golpe de gracia a un objetivo marcado.

Casta de Fuego de Asalto

Aunque los kill teams del Imperio T'au no tienen una opción exclusiva de lucha cuerpo a cuerpo para actuar como capturadores de objetivos o como pantalla defensiva, los Guerreros de la Casta del Fuego realizan una función similar, solo que disparan a quemarropa en lugar de combate cuerpo a cuerpo. Sus Blásters de pulsos de Asalto 2 son increíblemente efectivos para este cometido, pero recuerda que tienes que acercarte al enemigo para evitar la penalización de -1 al disparar a larga distancia. No hay que tener miedo a avanzar para acercarse lo máximo posible, ya que puede dispararse a quemarropa con un útil Factor de Penetración -2:

Blaster Pulsos Tau

traje mimético Tau

Tener la palabra clave <Volar> en Kill Team es una gran ventaja. Los trajes XV25 no solo pueden librarse de cualquier peligro con facilidad y deslizarse sin esfuerzo por encima de la cobertura, sino que también lo tienen fácil para dar caza a sus presas. 

Se equipan generalmente con Cañones de inducción, armas de Asalto que les permite Avanzar y disparar una andanada de cuatro tiros de Fuerza 5. Para ello, hay que asegurarse que pueden euqiparse con un selector de objetivos (ver a continuación). Combinando su movimiento de 8UM y su habilidad para volar, incluso un solo traje XV25 es una tremenda amenaza en cualquier parte del campo de batalla. Para una mayor potencia de fuego pueden cambiar el Cañón inducción por un Bláster de fusión, sobretodo si el objetivo a eliminar está lleno de marcadores. Finalmente también cabe remarcar que esta tropa tiene 2 Heridas y una salvación de 3+.

Objetivo bloqueado Tau


Drones Tau

Los Drones tienen una amplia variedad de usos según su tipo, pero comparten algunos funciones comunes. Lo principal a recordar es que todos los drones pueden volar, mueven 8UM y puedesn usarse para proteger a los minis amigas (ver a continuación). Dado que la capacidad de supervivencia de tu Líder y especialistas a menudo forman parte de las condiciones de victoria de una misión, son unos seguros de vida muy útiles.

Protocolos Drone Tau

Algunos otros usos para los Drones:

Usa la habilidad del Dron de Reconocimiento MB3 para negar a una mini enemiga su protección por estar oscurecido, luego se le marca y a continuación se le dispara con un Rifle de riel o un Bláster de fusión para asegurarse de una muerte que está casi garantizada.

Las capacidades de los Drones Inhibidor Grav MV33 , MV36 Guardián y MV31 Acelerador de Pulsos afectan a todas las minis amigas que estén dentro de su alcance, así que pueden colocarse en la retaguardia y protegerlos mejor. 

Advance Team Starpulse

El Advance Team Starpulse incluye algunas tácticas interesantes, aquí van tres:

Tácticas Kill Team Tau

Esta táctica te permite desplegar solo uno o dos marcadores en tu kill team pero aún así generan una gran cantidad de marcadores en un objetivo cada turno. Esta táctica la usan de forma continua algunos jugadores en sus partidas. No es barata, pero es extremadamente útil.

Tácticas Kill Team Tau

Úsala en una XV25 como señuelo y disfruta cuando el enemigo le cargue..

Tácticas Kill Team Tau

Con esta táctica se pueden disparar de forma consecutiva dos minis apostadas. Dispara un marcador y luego resuelve el otro disparo pudiendo repetir 1s.

Tres formas de montar kill teams del Imperio T'au recomendadas:

Lista Kill Team Tau

4 Castas del Fuego (uno con marcador, y otro con Carabina de pulsos), 3 Breachers (uno con marcador), 3 Rastreadores (dos con Rifles de iones y uno con un Rifle de riel), 1 Torreta DS8 de Apoyo Táctico (con batería de misiles). Este kill team combina buena potencia de fuego con una variedad de armamento para hacer frente a todo tipo de amenazas.

Fuego de Apoyo Tau Kill Team

3 Trajes XV25 (uno con Bláster de fusión), 3 Rastreadores (dos con rifles de iones y uno con un rifle de riel). Este comando puede causar una cantidad de daño elevada, haciendo que cada objetivo que alcance lo deje fuera de combate con toda seguridad.

Kill Team Tau Sigilo

5 Trajes XV25: no dejan espacio para invertir puntos en un Bláster de fusión o un Selector de objetivos, pero superarán a sus oponentes con facilidad al disparar hasta 20 impactos de Fuerza 5 en cada ronda de batalla.

El primer artículo sobre tácticas con comandos del Imperio Tau puede leerse aquí.
Fuente
Miniwars