Sabemos que muchos hemos esperado durante mucho tiempo para conseguir una mini de Rogue Traders en plástico, mientras que otros anhelan añadir más mutantes (nunca hay suficientes) a su colección. Si además pueden usarse en Warhammer 40,000 bueno, genial. Y así es, Kill Team: Rogue Trader viene con dos mini-Códex que permiten usar todas las minis del set en partidas de 40k:
Cada uno de los mini-Códex contiene un Destacamento especializado para su facción, que representa las fuerzas de la caja de Rogue Trader, con los personajes, las reglas de Destacamento y un conjunto de Estratagemas para su uso y disfrute. También incluye costes en puntos para usarlos en juego competitivo.
En lugar de ser Códex para Rogue Traders en general o mutantes de Nurgle, estos libros han sido diseñados para proporcionar dos facciones temáticas y enfocadas para complementar una fuerza mayor. ¿Juegas con Guardia de la Muerte? ¡Perfecto! ¿Necesitas añadir un toque aristocrático a tu Astra Militarum? ¡Contrata a los Elucidian Starstriders!
Códex Elucidian Starstriders
Como ejército del Imperio, podrás colar a los Elucidian Starstriders en cualquier fuerza, desde los Adeptus Custodes hasta Marines Espaciales o también con el Adeptus Mechanicus. Incluso tienen una regla que les permite embarcarlos en CUALQUIER transporte de Imperium, a pesar de las restricciones normales:
Sobre la mesa, los Elucidian Starstriders consisten en una ingeniosa selección de personajes escoltados por la Escuadra de Nitsch, una unidad de élite que ofrece fuego de apoyo. Esta es también una buena oportunidad para añadir un perro a tu ejército, además de poder aliarte con Lobos Espaciales [traducción literal -NdE]
La Escuadra de Nitsch es una pequeña unidad sorprendentemente potente, capaz de soltar una potencia de fuego respetable a cualquiera que se atreva a acercarse.
Entre la Escopeta de Artificiero y el Cañón rotativo, es posible incluso acabar con Exterminadores (nadie les quiere pobres) y otras unidades de infantería pesada: por 36 puntos por toda la unidad (sí, en serio) son un robo.
Códex Infectados Gellerpox
Ya conocemos a las tropas de choque sobrehumanas del Dios de la Plaga, la Guardia de la Muerte y sus servidores del Abuelo Nurgle con el diluvio de nuevos Demonios que han aparecido este año (Los Maggotkin de Age of Sigmar), los Infectados Gellerpox son una oportunidad de construir la tercera pieza del tri-lóbulo: hordas de mutantes y nauseabundos bichos que luchan en nombre de Nurgle.
Como era de esperar, los Infectados Gellerpox sirven al Caos, y son grandes aliados para cualquier ejército de Nurgle, luciendo tan magníficamente malvados como cualquier Marine de la Guardia de la Muerte o Demonio de Nurgle. Comparten también la palabra clave <Nurgle>, haciéndolos inmunes a cualquier daño o área de efecto que puedan ocasionar las corrupciones de Nurgle.
En 40k los Infectados Gellerpox son geniales para destruir infantería pesada con Vulgrar el Tres Veces Maldito y sus Hullbreakers, que cuentan con una avalancha de ataques, buen Factor de Penetración y Daño elevado. Los bichos, ácaros, larvas, Nurgletes y demás mutantillos cuestan una miseria en puntos y son geniales para trabar oponentes peligrosos o mantener objetivos mientras dejan a las unidades amigas más valiosas hacer lo que mejor saben, masacrar al enemigo en un buen baño de sangre.
Fuente
Miniwars
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