El comando Advance Team Starpulse es el segundo Kill Team de los Tau en este juego. Veamos qué pueden hacer por El Bien Supremo. Lo que hubiese molado de este set es que viniera con esas defensas móviles Tidewall Shieldline tan chulas que tiene su facción, pero bueno, ya saldrán; de momento veamos qué tácticas pueden usarse con nuestros xenos 'más amigables' y cuáles son los puntos fuertes de sus tropas disponibles; Dave Sanders de Warhammer Community nos cuenta.
El Imperio T'au es fácilmente una de las Facciones más letales en este juego, en términos de alcance y potencia de fuego. En pocas palabras, si mantienes al enemigo a distancia, tendrás una clara ventaja sobre casi cualquier otro comando. Por supuesto tu oponente sin duda buscará inclinar la balanza a su favor lanzando sus minis al combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el Imperio T'au tiene una habilidad bastante desagradable que hace que cargar a sus guerreros sea un asunto potencialmente arriesgado.
A pesar de la red de seguridad parcial que ofrece esta habilidad, el mejor truco es dominar el arte de la defensa móvil: trata de no permanecer inmóvil y siempre prepárate para reubicarte si el enemigo se acerca demasiado. Otra gran opción es utilizar marcadores para apuntar a la mayor amenaza de tu oponente en cada ronda de batalla y luego disparar todo contra ese objetivo hasta que esté muerto:
Sin embargo hay que tener en cuenta lo siguiente: puede ser fácil concentrarse demasiado en sacar el número mágico de cuatro marcadores en un objetivo, así que no olvides reservar suficiente potencia de fuego para usarlos.
Echemos un vistazo a los tipos de efectivos disponibles para un kill team del Imperio T'au:
Los Guerreros de la Casta del Fuego son opciones fantásticas para aumentar el número de un comando. Solo cuestan 8 puntos cada uno, tienen una salvación de 4+ con dos opciones de arma de pulsos, ambas con Fuerza 5. El alcance de 30UM de un Rifle de pulsos significa que pueden disparar a casi cualquier cosa en el campo de batalla, siempre y cuando tengan línea de visión claro.
Esta tropa son excelentes especialistas en francotiradores o comunicaciones cuando están acompañados por la potencia de fuego de una Torreta de Apoyo Táctico DS8.
Alternativamente pueden luchar de una forma más móvil como mencionamos arriba equipando a los castas con Carabinas de pulsos para poder disparar como Asalto 2, pudiendo avanzar y disparar hasta 18UM y haciendo que el comando sea mucho más difícil de trabar en combate.
Aunque no están tan fuertemente armados como sus compañeros de la casta del Fuego, los Rastreadores compensan su ligereza moviendo hasta 7UM y un coste en puntos más bajo. Cuando se combinan con sus Carabinas de pulsos, los Rastreadores pueden abrumar fácilmente al enemigo con su capacidad de Avanzar y disparar, y además vienen con un marcador por defecto. Un artillero con un Rifle de iones o un Rifle de riel es un activo muy valioso en cualquier comando: conviértelo en Especialista en demoliciones y utilízalos para asestar un golpe de gracia a un objetivo marcado.
Aunque los kill teams del Imperio T'au no tienen una opción exclusiva de lucha cuerpo a cuerpo para actuar como capturadores de objetivos o como pantalla defensiva, los Guerreros de la Casta del Fuego realizan una función similar, solo que disparan a quemarropa en lugar de combate cuerpo a cuerpo. Sus Blásters de pulsos de Asalto 2 son increíblemente efectivos para este cometido, pero recuerda que tienes que acercarte al enemigo para evitar la penalización de -1 al disparar a larga distancia. No hay que tener miedo a avanzar para acercarse lo máximo posible, ya que puede dispararse a quemarropa con un útil Factor de Penetración -2:
Tener la palabra clave <Volar> en Kill Team es una gran ventaja. Los trajes XV25 no solo pueden librarse de cualquier peligro con facilidad y deslizarse sin esfuerzo por encima de la cobertura, sino que también lo tienen fácil para dar caza a sus presas.
Se equipan generalmente con Cañones de inducción, armas de Asalto que les permite Avanzar y disparar una andanada de cuatro tiros de Fuerza 5. Para ello, hay que asegurarse que pueden euqiparse con un selector de objetivos (ver a continuación). Combinando su movimiento de 8UM y su habilidad para volar, incluso un solo traje XV25 es una tremenda amenaza en cualquier parte del campo de batalla. Para una mayor potencia de fuego pueden cambiar el Cañón inducción por un Bláster de fusión, sobretodo si el objetivo a eliminar está lleno de marcadores. Finalmente también cabe remarcar que esta tropa tiene 2 Heridas y una salvación de 3+.
Los Drones tienen una amplia variedad de usos según su tipo, pero comparten algunos funciones comunes. Lo principal a recordar es que todos los drones pueden volar, mueven 8UM y puedesn usarse para proteger a los minis amigas (ver a continuación). Dado que la capacidad de supervivencia de tu Líder y especialistas a menudo forman parte de las condiciones de victoria de una misión, son unos seguros de vida muy útiles.
Algunos otros usos para los Drones:
Usa la habilidad del Dron de Reconocimiento MB3 para negar a una mini enemiga su protección por estar oscurecido, luego se le marca y a continuación se le dispara con un Rifle de riel o un Bláster de fusión para asegurarse de una muerte que está casi garantizada.
Las capacidades de los Drones Inhibidor Grav MV33 , MV36 Guardián y MV31 Acelerador de Pulsos afectan a todas las minis amigas que estén dentro de su alcance, así que pueden colocarse en la retaguardia y protegerlos mejor.
El Advance Team Starpulse incluye algunas tácticas interesantes, aquí van tres:
Esta táctica te permite desplegar solo uno o dos marcadores en tu kill team pero aún así generan una gran cantidad de marcadores en un objetivo cada turno. Esta táctica la usan de forma continua algunos jugadores en sus partidas. No es barata, pero es extremadamente útil.
Úsala en una XV25 como señuelo y disfruta cuando el enemigo le cargue..
Con esta táctica se pueden disparar de forma consecutiva dos minis apostadas. Dispara un marcador y luego resuelve el otro disparo pudiendo repetir 1s.
Tres formas de montar kill teams del Imperio T'au recomendadas:
4 Castas del Fuego (uno con marcador, y otro con Carabina de pulsos), 3 Breachers (uno con marcador), 3 Rastreadores (dos con Rifles de iones y uno con un Rifle de riel), 1 Torreta DS8 de Apoyo Táctico (con batería de misiles). Este kill team combina buena potencia de fuego con una variedad de armamento para hacer frente a todo tipo de amenazas.
3 Trajes XV25 (uno con Bláster de fusión), 3 Rastreadores (dos con rifles de iones y uno con un rifle de riel). Este comando puede causar una cantidad de daño elevada, haciendo que cada objetivo que alcance lo deje fuera de combate con toda seguridad.
5 Trajes XV25: no dejan espacio para invertir puntos en un Bláster de fusión o un Selector de objetivos, pero superarán a sus oponentes con facilidad al disparar hasta 20 impactos de Fuerza 5 en cada ronda de batalla.
Fuente
Miniwars
No hay comentarios:
Publicar un comentario