Echemos un vistazo a los temibles Comandantes del Caos que pronto se unirán a los comandos de las facciones alineadas con los poderes ruinosos en Kill Team:
Comandantes Heretic Astartes
Los Comandantes de los comúnmente llamados Marines del Caos son Campeones Exaltados y Hechiceros. Cada uno es un guerrero experto por derecho propio, y puede proporcionar a minis amigas cercanas algunas habilidades y tácticas de aura que potenciarán a su comando.
En el caso del Campeón Exaltado, esto toma la forma de la táctica de Aura Aspire to Glory, que es útil tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia. El Hechicero por otro lado potencia sus aliados a través de su dominio de la disformidad. Death Hex por ejemplo, lanzado sobre un enemigo al que acabas de cargar con un especialista bien preparado para el combate, y luego a este se le bendice con Diabolic Strength y tendremos un combo excelente para terminar con Comandantes enemigos.
Comandantes de la Guardia de la Muerte
Los comandos de la Guardia de la Muerte son bendecidos con nada menos que cuatro Comandantes para elegir. En primer lugar está el Foul Blightspawn, que puede reducir por sí solo una carga enemiga con su táctica de aura de hedor repugnante (ver más abajo). Además con un Marine de Plaga con una Gran Cuchilla de Plaga o un Flagelo de Corrupción cercano para contraatacar, tu oponente tendrá un verdadero dilema sobre si debería cargar o no.
Un Abaquista es otro Comandante útil, no solo por el potencial para recuperar los Puntos de Mando con Seven-fold Chant, sino también por la capacidad de aumentar la efectividad en el cuerpo a cuerpo de tu comando con su táctica de aura Festering Zealot.
El siguiente es el Putrifier Biologus. Sus granadas de plaga mejoradas no solo tienen un efecto devastador, sino que sus perfiles aumentados incluso pueden transmitirse a los aliados cercanos mediante el uso de su táctica de aura Blight Rack.
Finalmente, el Cirujano de Plaga es la respuesta definitiva ante cualquier enemigo Adeptus Astartes, ya que su habilidad Ladrón de semilla genética hace que su Balesword y granadas Krak sean especialmente efectivas contra ellos. Y si estás esperando una pelea dura, simplemente activa su Táctica de Aura Narthecium Infectado para hacer que los guerreros aliados cercanos sean aún más difíciles de matar, y tratándose de la Guardia de la Muerte ya es suficientemente difícil!
Comandantes Mill Hijos
Los Mil Hijos pueden elegir entre un Hechicero Exaltado y un Chamán Tzaangor. Ambos se benefician de una salvación invulnerable de 5+ y son capaces de manifestar poderes de la Disciplina de Tzeentch, incluido el devastador Bolt of Change. Como magister con experiencia de miles de años, un Hechicero Exaltado es obviamente el psíquico más poderoso de los dos, aunque el Chamán Tzaangor puede beber su Elixir de Hechicería para tener una segunda oportunidad al lanzar ese poder psíquico crucial en un momento concreto de la batalla (así como el Bolt of Change que hemos mencionado).
Además de ser un psíquico experto, el Hechicero Exaltado es muy flexible y, como el Chamán Tzaangor, puede montar un Disco de Tzeentch. Estas plataformas demoníacas ofrecen a sus maestros un movimiento de 12″ y la utilísima clave <volar>. Como la escenografía es a menudo densa en las partidas de Kill Team, esta combinación de velocidad y libertad de movimiento es una gran ventaja.
La expansión Kill Team: Comanders estará a partir de mañana en pre pedido.
Comandantes Heretic Astartes
Los Comandantes de los comúnmente llamados Marines del Caos son Campeones Exaltados y Hechiceros. Cada uno es un guerrero experto por derecho propio, y puede proporcionar a minis amigas cercanas algunas habilidades y tácticas de aura que potenciarán a su comando.
En el caso del Campeón Exaltado, esto toma la forma de la táctica de Aura Aspire to Glory, que es útil tanto en combate cuerpo a cuerpo como a distancia. El Hechicero por otro lado potencia sus aliados a través de su dominio de la disformidad. Death Hex por ejemplo, lanzado sobre un enemigo al que acabas de cargar con un especialista bien preparado para el combate, y luego a este se le bendice con Diabolic Strength y tendremos un combo excelente para terminar con Comandantes enemigos.
Comandantes de la Guardia de la Muerte
Los comandos de la Guardia de la Muerte son bendecidos con nada menos que cuatro Comandantes para elegir. En primer lugar está el Foul Blightspawn, que puede reducir por sí solo una carga enemiga con su táctica de aura de hedor repugnante (ver más abajo). Además con un Marine de Plaga con una Gran Cuchilla de Plaga o un Flagelo de Corrupción cercano para contraatacar, tu oponente tendrá un verdadero dilema sobre si debería cargar o no.
Un Abaquista es otro Comandante útil, no solo por el potencial para recuperar los Puntos de Mando con Seven-fold Chant, sino también por la capacidad de aumentar la efectividad en el cuerpo a cuerpo de tu comando con su táctica de aura Festering Zealot.
El siguiente es el Putrifier Biologus. Sus granadas de plaga mejoradas no solo tienen un efecto devastador, sino que sus perfiles aumentados incluso pueden transmitirse a los aliados cercanos mediante el uso de su táctica de aura Blight Rack.
Finalmente, el Cirujano de Plaga es la respuesta definitiva ante cualquier enemigo Adeptus Astartes, ya que su habilidad Ladrón de semilla genética hace que su Balesword y granadas Krak sean especialmente efectivas contra ellos. Y si estás esperando una pelea dura, simplemente activa su Táctica de Aura Narthecium Infectado para hacer que los guerreros aliados cercanos sean aún más difíciles de matar, y tratándose de la Guardia de la Muerte ya es suficientemente difícil!
Comandantes Mill Hijos
Los Mil Hijos pueden elegir entre un Hechicero Exaltado y un Chamán Tzaangor. Ambos se benefician de una salvación invulnerable de 5+ y son capaces de manifestar poderes de la Disciplina de Tzeentch, incluido el devastador Bolt of Change. Como magister con experiencia de miles de años, un Hechicero Exaltado es obviamente el psíquico más poderoso de los dos, aunque el Chamán Tzaangor puede beber su Elixir de Hechicería para tener una segunda oportunidad al lanzar ese poder psíquico crucial en un momento concreto de la batalla (así como el Bolt of Change que hemos mencionado).
Además de ser un psíquico experto, el Hechicero Exaltado es muy flexible y, como el Chamán Tzaangor, puede montar un Disco de Tzeentch. Estas plataformas demoníacas ofrecen a sus maestros un movimiento de 12″ y la utilísima clave <volar>. Como la escenografía es a menudo densa en las partidas de Kill Team, esta combinación de velocidad y libertad de movimiento es una gran ventaja.
La expansión Kill Team: Comanders estará a partir de mañana en pre pedido.
A lo largo de la semana hemos hablado también de los Comandantes Imperiales y los Comandantes Xenos.
FuenteMiniwars
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