¡Orktubre está aquí por fin! Hay montones de cosas interesantes para ver y hablar a lo largo de las próximas semanas, pero antes de adelantarnos, presentemos formalmente a los Orkos a aquellos que quizás no estén familiarizados con esta beligerante raza de pieles verdes.
Una plaga a nivel galáctico
Desde que la Humanidad se expandió por primera vez a lo largo de las estrellas, ha estado sometida a la guerra y la muerte en una escala que antes no se había soñado. Sin embargo, de todas las innumerables razas xenos responsables de esta implacable guerra, los Orkos son una clase a parte. Los Orkos son una salvaje y guerrera raza de bestias descomunales a quienes nada les gusta más que una buena pila de chatarra donde rebuscar; pero por supuesto una buena pelea lo supera todo. En caso de ausencia de enemigos contra quienes luchar, lucharán entre ellos solo por la pura alegría de eso. Como tales, cualquier intento de razonar o negociar con los Orkos está condenado al fracaso.
Se han encontrado orkos en todos los rincones del espacio imperial, y debido a su biología única y la increíble velocidad con que se reponen sus poblaciones, son casi imposibles de erradicar. Incluso la purga más despiadada de Orkos rara vez gana poco más que un respiro temporal. La cuestión de cómo librar a la galaxia de la "amenaza de pieles verdes" ha ocupado a los eruditos y agentes imperiales del Ordo Xenos durante miles de años. Hasta el día de hoy, los Orkos siguen siendo uno de los enemigos más acérrimos de la Humanidad, responsables de la pérdida de incontables trillones de vidas, vastas extensiones de territorio e incluso una vez amenazaron a la Sagrada Terra.
Las poblaciones Orkas en sus primeras etapas forman sociedades burdas y bárbaras fundadas en la noción de que 'la ley del más fuerte'. Debido a una peculiaridad en su desarrollo físico, los más agresivos y dominantes de su tipo crecen, en consecuencia, en la tribu más grande y poderosa de su tribu, que a su vez es liderada por su miembro más fuerte. A medida que aumentan su número y crecen sus campamentos, las tribus rivales son conquistadas o de otra manera subyugadas, formando así un grupo más grande. Es en esta etapa que comienzan a aparecer orkos que tienen un conocimiento innato de cómo empujar a la creciente marabunta en su próximo paso evolutivo; se les conoce colectivamente como Excéntrikoz (Oddboyz) e incluyen a varios subtipos:
(Grandes) Mekánikoz o Meks
Son ingeniosos mecánicos con la capacidad de crear armamento y maquinaria de guerra a partir de piezas de chatarra y desechos; los Meks proporcionan la "teknología" en la que confían los Orkos para propagar sus carnicerías y la destrucción a través de la galaxia. En la mayoría de los casos, estas armas y artilugios no deberían funcionar en el sentido convencional, pero eso nunca parece detenerlos y ha desconcertado a los Tecnosacerdotes e Imperiales por igual durante milenios.
Estrambóticoz (Weirdboyz)
A veces conocidos como Cabezadisformes, los Estrambóticoz son psíquicos latentes que canalizan la energía acumulada emitida por las grandes y exuberantes hordas orkas en espectaculares demostraciones pirotécnicas, desde relámpagos verdes hasta gigantescas y estridentes manifestaciones de los pies de sus deidades! Cuantos más Orkos haya cerca, más poderosas se vuelven estas manifestaciones.
Matazanoz (Painboyz)
Nombrados por su insensible falta de atención a sus pacientes o por su actitud cabezota, los Matazanoz son cirujanos que pueden curar -o mejor dicho reparar- lesiones traumáticas; trabajan a menudo junto a un colega Mekániko para injertar reemplazos mecánicos en extremidades que faltan, para que los Orkos mutilados vuelvan a la lucha.
Kaporalez (Runtherdz)
Escalvizadores de sus diminutos primos Grots, los Kaporalez tienen un talento instintivo para conseguir que las cargas de estos sirvan de algo en la batalla, ya sea rodeando al enemigo o limpiando un campo minado. Los Kaporalez también sirven como los guardianes de la historia cultural de los Orkos, ya que nacen con una memoria ancestral de los eventos pasados y las hazañas de su clan, aunque esto no significa que alguien les escuche claro.
Nada puede aprenderse tanto sobre los Orkos sin conocer el Waaagh! Las tribus y los clanes Orkos no tienen rival en la rapidez con la que pueden desarrollarse, cambiando rápidamente de una banda de guerreros armados con armas improvisadas a una fuerza de invasión mortal capaz de poner de rodillas a sistemas planetarios enteros. Una vez que una población Orka alcanza una masa crítica, su (ahora imponente) Señor de la Guerra lanzará un Waaagh!, llamado así por el feroz grito de guerra Orko que ha aterrorizado a los ejércitos de la Humanidad en incontables campos de batalla. Los Orkos se movilizarán y desatarán la guerra total contra sus enemigos más cercanos, moviéndose a través del espacio a bordo de flotillas de cochambrosas naves espaciales.
A veces conocido como la "marea verde", es un Waaagh descomunal, que atrae a todavía más Orkos, a veces incluso desde lejanos sistemas. Nadie tiene idea de cómo ocurre esto exactamente o cómo los Orkos se enteran de un Waaagh!, pero parece tener lugar a un nivel subconsciente, incluso instintivo.
Animados por la constante unión de refuerzos, una vez un Waaagh! empieza, solo las pérdidas más terribles impedirán su avance. En la mayoría de los casos, esto se debe a que los Orkos pierden su entusiasmo por la pelea, si es que es posible que lo 'pierdan' en sentido que nosotros lo entendemos. Esto a veces ocurre por la muerte de sus líderes, pero otra vez empiezan a luchar, pero entre ellos; puede ser que simplemente se olviden del enemigo o encuentren otra pelea mejor. En cualquier caso, mundos enteros e incluso los sistemas estelares pueden ser destruidos por un Waaagh! antes de que se puedan movilizar suficientes fuerzas para infligir una derrota significativa contra este fenómeno.
Animados por la constante unión de refuerzos, una vez un Waaagh! empieza, solo las pérdidas más terribles impedirán su avance. En la mayoría de los casos, esto se debe a que los Orkos pierden su entusiasmo por la pelea, si es que es posible que lo 'pierdan' en sentido que nosotros lo entendemos. Esto a veces ocurre por la muerte de sus líderes, pero otra vez empiezan a luchar, pero entre ellos; puede ser que simplemente se olviden del enemigo o encuentren otra pelea mejor. En cualquier caso, mundos enteros e incluso los sistemas estelares pueden ser destruidos por un Waaagh! antes de que se puedan movilizar suficientes fuerzas para infligir una derrota significativa contra este fenómeno.
En la batalla los Orkos luchan con la sencillez de sus dioses: la astuta brutalidad de Gorko y la brutal astucia de Morko. En la mayoría de los casos, esto les lleva a realizar varios tipos de cargas de cabeza hacia sus víctimas, ya sea a pie o en robustos vehículos de transporte. Después de todo, lo único que los Orkos disfrutan más que disparar armas, hacer explotar cosas y competir a velocidades asburdamente elevadas es combatir cuerpo a cuerpo. La guerra les permite disfrutar libremente de todo esto, y es por eso que la aman tanto.
Desde la aparición de la Gran Fisura, las guerras que han estallado a través de la galaxia a su paso han ofrecido a los Orkos sentirse absolutamente en su medio preferido. Uno de los conflictos más grandes ha surgido en Vigilus, con la invasión del Señor dela Guerra Krooldakka dando lugar a un Speedwaaagh!, una insurrección de Cultos Genestealer y, más recientemente, una invasión de Aeldari también. El creciente conflicto ha atraído cada vez más Orkos al sector en busca de una buena pelea.
Eso cubre más o menos una visión general de los Orkos por el momento. En las próximas semanas, investigaremos con más detalle los seis clanes principales de los Orkos y sus respectivas kulturas, así como la antigua leyenda de los Zezudoz (Brainboyz), -una especie de casta parecida a ellos, menos fuerte que los Orkos pero mucho más inteligente y que los extendió por la galaxia- y muchas otras cosas más.
Fuente
Miniwars
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