Vamos a ver a la gran familia de Zarbag en Nightvault; nada menos que nueve secuaces entre varios Grots Nocturnos del Moonclan y hambrientos garrapatos..
Al frente de la banda tenemos a Zarbag, un chamán armado con una hoz, una hada enjaulada y una mirada inquisitiva y trastornada. Zarbag es uno de los Líderes más frágiles del juego, pero es un gran Mago y un luchador sorprendentemente potente cuando está Inspirado; asegúrate de mantenerlo a salvo detrás del resto de su Banda antes de saltar para terminar con los guerreros enemigos que han sido heridos.
Por lo general con nueve luchadores necesitarías tres turnos para moverlos a todos, pero como puedes ver, Zarbag y sus guerreros Grots tienen una regla llamada Escabullirse (Scurry) que les permite seguir el mismo paso entre ellos. Al mantener a los grots en cadena y, con un poco de astucia podrán moverse TODOS en una sola activación, lo que les permitirá capturar objetivos y disponerse para atacar a la vez.
Snirk es un Fanático, no es un luchador como formalmente conocemos la acepción sino como una fuerza imparable de la naturaleza. En cuanto actives a Snirk, se inspirará y comenzará a dispersarse alrededor del tablero, chocando contra guerreros enemigos y, en general, arruinando cualquier plan que hubiese pensado su rival. Trata de ponerlo en una posición que cause el máximo número de problemas.
Drizgit es un Pastor de Garrapatos (Squig Herder), y está sorprendentemente bien pertrechado para un Grot. Es útil mantenerlo en la línea frontal como un guerrero y usarlo para lanzar los Garrapatos.
Y hablando de estos…
Gobbaluk y Bonekrakka brindan la mayor parte de la pegada ofensiva de esta banda, gracias a sus ataques y una condición para que se inspiren que obliga a tu enemigo a evitar matar a Drizgit. Estos bichos pueden ser frágiles pero combinados con los Grots podrán usarse para derrotar incluso a los enemigos más difíciles.
El resto de la banda se compone de unos cuantos Grots. Individualmente no son particularmente fuertes pero en grupo son excelentes para mantener objetivos, dar apoyo o simplemente formar una barricada viviente para tus mejores luchadores.
Jugar con la banda de Zarbag requiere un poco de aztuzia pero, con un poco de entreno es una banda increíblemente divertida de jugar. Para aprovechar sus reglas únicas de movimiento y activación, lo mejor es que las minis estén lo más cerca posible entre sí, desplegando cada guerrero en cadena para aprovechar al máximo su regla Escabullirse. Tener muchos guerreros significa tener mucho apoyo: con dos minis como apoyo, se doblarán tus capacidades defensivas y ofensivas para la mayoría de los guerreros.
La banda de Zarbag también tiene una serie de tácticas con las que reforzar tus ataques, como ¡Pínchales en la rodilla! (Stab 'em in the Knee!) y Pequeño Waagh! (Little Waaagh!)
En términos de estilo de juego, obtener Puntos de Gloria al principio es clave, por ejemplo ocupando objetivos o acumulando muertes con Zarbag, Snirk y tus Garrapatos. Si bien la banda puede tardar un poco en coger impulso, es increíblemente difícil de detener una vez que está rodando por el tablero y va castigando particularmente a las bandas con menos guereros. ¡Podrían eliminar un Grot en cada activación en las fases de acción, y aún así no matarían ni a la mitad de los secuances de Zarbag!
El mismo Zarbag es un luchador clave que es vital para la victoria en tus partidas. Como Mago de nivel 2 puede lanzar una variedad de hechizos, como Mirada Horrible ('Orrible Leer) y Mirada Desafiante (Vindictive Glare), que permiten responder a las cambiantes circunstancias de cada partida.
Fuente
Miniwars
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