Echemos un vistazo a los cambios en juego competitivo de 40k en el suplemento Aprobado por el Capítulo de este año. Estas son las novedades principales:
Nuevas Misiones
Las misiones forman parte del corazón del juego competitivo; cada una diseñada para probar un aspecto diferente de tus dotes como general y ofrece a los organizadores de torneos una gran cantidad de opciones a la hora diseñar sus eventos. En el suplemento de este año hay 12 nuevas misiones para juego competitivo, 6 para Guerra Eterna y 6 para Torbellino de Guerra, diseñadas en conjunto por expertos en el juego para crear una experiencia equilibrada, enfocada a cumplir los objetivos y divertida.
Una de las novedades más interesantes en varias de estas misiones es Bajas Aceptables. Siendo el 41º milenio un lugar inhóspito y sangriento, a menudo, cualquier sacrificio vale la pena en pos de un objetivo más elevado, y queremos que esto se refleje en el juego. En las misiones con Bajas Aceptables, las reglas de Muerte Súbita no se aplican, lo que significa que si has cumplido con los objetivos, aún puedes ganar incluso si tu ejército es eliminado.
Esto hace que a la hora de construir de listas se tenga en cuenta este aspecto, ya que si un ejército podría ser capaz de arrasar a su oponente pero apenas puede capturar objetivos es poco probable que consiga la victoria. La velocidad también será clave para ganar en estas misiones: si pueden conseguirse suficientes puntos desde el principio de la batalla, podrá conseguirse puntos con facilidad, logrando así una ventaja inestimable.
Una de estas dinámicas misiones es Estrechar la búsqueda (Narrow the Search), donde el radio en el que se puede controlar cada objetivo empieza como una burbuja de 18UM y se reduce cada turno, lo que acerca las fuerzas de ambos jugadores inexorablemente...
Nuevos Costes en Puntos
Además de las misiones, hemos aprovechado la oportunidad tanto para añadir reglas resueltas en la Big Faq y una revisión a los costes en puntos. Como en el año anterior esta revisión es bastante amplia, pero hay algunos aspectos destacados.
Tomemos a los Necrones como ejemplo: las unidades geniales como los Pretorianos de la Triarca han tenido una gran reducción en puntos, lo que los convierte en una opción mucho más viable en un ejército de Necrones, y le ofrecen a los aspirantes a Líderes una opción táctica interesante para sus fuerzas de juego competitivo.
Los Caballeros Grises también han visto reducciones en puntos en un amplio número de unidades, incluidos los Paladines y los Purificadores, así como al Gran Maestre en Servoterror Némesis. Los jugadores de Caballeros Grises tendrán mucha más flexibilidad al crear sus listas y es posible que las unidades que antes se descartaban sean mucho más atractivas.
Es justo decir que algunos de las minis más impresionantes de Warhammer 40,000 no gozaron de mucho tiempo sobre las mesas en partidas de juego competitivo (Sí, Caballero Espectral, o Wraithknight, te estamos mirando), por lo que se han hecho algunos ajustes para alentar su uso. Por ejemplo, el mencionado Wraithknight ha tenido una enorme reducción de puntos, ahora cuesta un poco más de 300 puntos, en lugar de los más de 400 que tenía y antes de añadirle las armas.
También hemos aprovechado la oportunidad para revisar algunas unidades que podrían tener un rendimiento superior en función de sus coste en puntos, aumentando su coste cuando fuere necesario. Los Cultistas del Caos, por ejemplo, se les ha dado un pequeño aumento basado en su abrumadora popularidad en las listas de todo tipo de Caos. Varias otras unidades que han estado dominando las listas han tenido un tratamiento similar: el objetivo es fomentar un campo más diverso donde cada unidad tenga un lugar legítimo en juego competitivo.
Al igual que en la edición anterior de Aprobado por el Capítulo, también hemos revisado algunas hojas de datos de Forge World y ajustar sus puntos en consecuencia. Una opción sobre la que hemos tenido muchos comentarios es sobre el Caballero Imperial Magaera. Después de algunas pruebas hemos reducido su coste en puntos a un nivel más apropiado.
Un montón de otros contenidos en el Capítulo Aprobado de este año está diseñado para ser compatible con el juego competitivo, como la unidad de élite Los Ocho, los héroes del Commandante Farsight con sus trajes de batalla. Este grupo se puede incluir como una única opción de Amo de la Guerra (Lord of War) y con un coste que supera los 1000 puntos, Los Ocho son increíbles, con nuevas hojas de datos y sistemas exclusivos para representar sus habilidades únicas. Sin duda son una nueva y efectiva opción para un ejército del Imperio T'au.
El Códex beta de las Hermanas de Batalla también ha recibido un buen repaso de puntos para partidas competitivas (y desde Warhammer Comunity invitan a enviarles comentarios y propuestas de mejora a través de sus redes sociales y su correo electrónico), mientras que el Index: Renegade Knights se ha reimpreso por completo y sigue siendo parte oficial del juego.
Mañana veremos algunas mejoras para el modo de juego abierto.
FuenteMiniwars
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