El próximo sábado tendremos varias novedades en pre pedido: Kill Team: Arena y una serie de kits acompañarán este nuevo suplemento para jugar escaramuzas en modo competitivo en el 41º milenio.
Kill Team: Arena adapta el juego para jugar torneos y partidas competitivas, al tiempo que conserva el estilo narrativo que ya conocemos.
Mike Brandt, organizador del NOVA Open explica por qué está entusiasmado con Kill Team: Arena. Mike es miembro del grupo de pruebas de Kill Team, ayudando a hacer que el juego sea tan increíble como sea posible. Estas son sus impresiones:
Hola, soy Mike Brandt. Dirijo el NOVA Open aprobado por la Comunidad de Warhammer en Washington, DC, y soy uno de los principales evaluadores de juego de Warhammer 40,000: Kill Team. Estar involucrado en el proceso de prueba de Kill Team ha sido realmente emocionante desde el Día 1. Me gustaría centrarme en el conjunto de misiones de Arena, que lleva al juego a un nuevo nivel en términos del diseño de misiones.
Para ayudar a explicar las nuevas misiones, echemos un vistazo a las reglas básicas. Quizás el desarrollo más subestimado en las reglas de kill team es el uso de una lista de Comandos. Para aquellos que no saben, Kill Team se juega a menudo con hasta 20 minis en su lista de Comandos, donde cada modelo tiene su equipo y especialidades. Al ver la lista de comandos de tu oponente y la misión, seleccionas un kill team de 100 puntos de tu lista y los preparas para su despliegue. Esto es innovador y se refleja en las misiones de Arena, combinando a la perfección la narrativa y el equilibrio entre jugadores.
Ser capaz de adaptar un comando para que funcione contra el de tu oponente es, por su propia naturaleza, una mecánica que mejora el equilibrio del juego, ya que reduce la probabilidad de que tu o tu oponente ganéis basándose únicamente en jugar un juego de estilo piedra, papel y tijera para jugar la "partida perfecta". En lugar de ello, cada jugador tendrá que ganar a la antigua usanza (inteligencia, tácticas y una gran dosis de agallas) porque el kill team de tu oponente probablemente estará equipado como una respuesta al tuyo y viceversa.
Arena da un sentido pleno a este tipo de organización de comandos o kill teams y con ello lleva a un siguiente nivel las misiones Oficiales para Torneos de Games Workshop, enmarcándolas como juego competitivo de pleno derecho, junto a las misiones de tipo Ultima. Estas misiones centran objetivo de la partida en torno a una Condición de Victoria compartida en la que todos los jugadores deben centrarse en conseguirla en cada ronda del juego, aunque también se incluye una baraja de Objetivos de Arena. A veces, podrá crearse un mazo compartido con tu oponente y, a veces, la misión te indicará qué Objetivos de Arena podrán cumplirse. Antes de la batalla, después de echar un vistazo a las fuerzas de tu oponente, podrás seleccionar 3 Objetivos de Arena en secreto, y solo revelarlos cuando los hayas cumplido.
Esta es característica genial de las misiones de Arena; fue el punto en el que se dió mayor énfasis durante las pruebas de juego. Al igual que las Listas de Comandos, los Objetivos de Arena logran un mejor equilibrio al tiempo que proporcionan una experiencia narrativa sólida. Realmente sientes que los Líderes de tu kill team están tomando decisiones clave basadas en las condiciones actuales en el terreno (los Objetivos de la Arena), complementando el objetivo que se emitió en primer lugar (la Condición de la Victoria). Esto agrega un elemento de realismo de combate al juego al mismo tiempo que mejora el equilibrio al permitirte adaptar tus Objetivos de Arena en función de la fuerza de tu oponente.
Por ejemplo, una Condición de Victoria puede ser controlar marcadores de objetivo cada turno, pero las cartas de Objetivo de Arena pueden incluirse disparar al enemigo o matarlo en combate cuerpo a cuerpo: aquel que elijas reflejará las fortalezas y debilidades de tu fuerza y la habilidad de tu oponente.
Esta expansión también añade una acumulación progresiva de puntos por cumplir con las Condiciones de Victoria, lo que básicamente significa que puedes ganar puntos por completar objetivos cada turno, en lugar de solo al final de la misión (se fomenta cumplir objetivos de forma temprana y con frecuencia), pero también tiene supone todo un reto cumplirlos todos desde el principio.
Esto permite a los oponentes con kill teams más lentos o más cautelosos una oportunidad de ponerse al día, en lugar del sistema de puntuación tradicional que nunca deja que los kill teams que puntúen rápido puedan aprovecharse de ganar una ventaja insuperable. Como resultado, aunque puedas perseguir diferentes Objetivos de la Arena, debes alcanzar tus propios objetivos mientras niegas los de tu oponente.
Espero que disfrutes de Kill Team: Arena tanto como los testers del juego. También me emociona ver que se ha llevado a la práctica en algunos de los eventos más grandes del mundo. Además de ser muy divertido, la implementación de misiones narrativamente convincentes, competitivas y equilibradas garantiza que la experiencia de Kill Team sea impresionante en todos los sentidos.
Además de Kill Team: Arena, la próxima semana estarán en pre pedido dos nuevos sets de inicio, con kill teams tanto para los Cultos Genestealer y el Adeptus Mechanicus, como para Killzone: Sector Fronteris:
A lo largo de la próxima semana veremos en profundidad estas novedades.
Fuente
Miniwars
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