Para dar un poco de sabor grim dark a nuestras partidas de Warhammer 40,000 aquí van algunas reglas y el perfil que encontraremos en la hoja de datos del temible Ambull..
Sin duda es "temible" por una razón: ¡el Ambull pega con fuerza y también es resistente! También tiene dos habilidades que le permiten curarse y redesplegar en el campo de batalla a gran velocidad.
Incluso la infestación de Borewyrm, algo así como las termitas pero dentro del universo 40k (es decir, algo ultra peligroso) son sorprendentemente salvajes a pesar de su diminuto tamaño:
Las infestaciones de Borewyrm también comparten la habilidad de tunelar rápidamente del Ambull y son más difíciles de atacar con armas a distancia debido a su tamaño. Las infestaciones de Borewyrm y el Ambull son perfectos para juego narrativo o abierto, aunque se han incluido puntos también para aquellos que quieran usarlo en partidas equilibradas con puntos. Eso hizo pensar en algunas ideas para misiones que podrían presentar a estas temibles criaturas. Aquí hay algunas:
- Una patrulla de infantería de Astra Militarum encuentra a un Ambull mientras recorre la jungla.
- Combates en las arenas Drukhari: Brujas (Wyches) contra un Ambull y una serie de otras bestias xenos.
- Una escuadra de Marines Espaciales debe realizar una prueba de sangre cazando un Ambull.
- Un Ambull enfurecido busca defender su nido de organismos de vanguardia Tiránidos.
- Sly Marbo acecha un Ambull a través de un bosque de un mundo letal (¡pobre criatura!).
Hay otras formas de añadir un Ambull a tus partidas sin que sea el foco principal de la misión. Aquí hay algunas otras opciones:
- Modifica las reglas de la zona de batalla Infestación Genestealer de Vigilus Defiant, reemplazando la hoja de datos de la Infestación Genestealer con la de un Ambull.
- Un marcador objetivo determinado al azar es en realidad un nido Ambull. (glups)
- Al comienzo de cada ronda de batalla, cada jugador controla el Ambull alternándose en cada ronda de batalla.
Miniwars
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