El Libro del Peligro de Necromunda (The Book of Peril) ofrece una gran cantidad de nuevas opciones para campañas, desde dirigir una pandilla de cazadores de recompensas Venator hasta formar una alianza con uno de los gremios de comerciantes que operan bajo la subcolmena. También hay reglas detalladas para luchar en los entornos conocidos como las Badzones. Andy Hoare comparte algunas sugerencias para incorporar estas nuevas reglas en campañas personalizadas.
Andy: Para mí, una de las mejores cosas de la campaña de Dominio son los diferentes tipos de territorios por los que se lucha. Tan pronto como mi grupo de juego comenzó a usar el sistema, naturalmente nos encontramos montando partidas para reflejar los territorios que se disputaban. Por ejemplo, cuando mis Escher desafiaron a los Van Saars de Kev a defender un territorio de Peaje (Toll Crossing), colocamos una hilera de contenedores de carga en la línea media de la mesa, con una puerta en el centro, para representar el punto donde los Van Saars custodiaban el paso -y hacían pasar por caja- a los viajeros que quisieran pasar. Para mejorar aún más la narrativa, el escenario que jugamos fue El Golpe (The Hit), así que esto representaba que un Líder Van Saar estaba supervisando ese peaje en persona, convirtiéndolo en un doble y jugoso objetivo para las Escher: acabar de una vez con el peaje y matar al Líder. Ese era el plan, al menos...
Con el lanzamiento de The Book of Peril y su sistema de Entornos y Eventos de Badzones en partidas de Necromunda, así como las reglas detalladas para usar tipos específicos de terreno, se me ocurrió la idea de hacer coincidir Territorios unidos a una campaña de Dominio. Esto da varios tipos de combinaciones que pueden resultar interesantes tanto para la narrativa como para el juego.
Miniwars
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