Desde el lanzamiento de Soul Wars y la nueva edición de Age of Sigmar, han habido varios lanzamientos y actualizaciones de unas cuantas facciones que pueblan los Reinos Mortales, tanto con ejércitos antiguos como nuevos en mente, y con sus correspondientes Battletomes. La narrativa nunca ha sido tan rica, el juego competitivo es más diverso y el juego también es más divertido, y todo está a punto de mejorar aún más con el nuevo Manual del General.
La guía esencial de este año para jugar en los Reinos Mortales está repleta de contenido para cada tipo de jugador. Para juego abierto, hay un nuevo generador de Ejércitos de Guerra Abierta, lo que significa que podrás unir tus fuerzas en apenas un momento, mientras que las batallas cara a cara (Close Quarters) y las Agendas Ocultas te ofrecen nuevos desafíos por descubrir.
Para los jugadores del tipo de juego narrativo, podrán enfrascarse con un conjunto de reglas en profundidad para luchar en las ciudades y ruinas de los Reinos Mortales y en Streets of Death. Las nuevas compañías mercenarias que permiten añadir una selección de unidades temáticas guiadas por la narrativa a un ejército. Quizá un general se decante por Ogors Comehombres (Maneaters), o un Gargante de los famosos Grugg Brothers. Mientras tanto, los generadores de nombres de personajes para un montón de facciones significan que siempre habrá un simpático o épico nombre para cualquier héroe que queramos destacar.
Las partidas competitivas no solo recibirán nuevos planes de batalla, sino también una nueva forma de jugar dirigida a hacer que las partidas más pequeñas sean viables para torneos y eventos competitivos. Rondando alrededor de los 1,000 puntos, Meeting Engagements ofrece algunos cambios interesantes respecto al juego normal de Age of Sigmar: es rápido de jugar y ocupa un espacio -y tiempo- más pequeño que un partida de torneo al uso. Esto lo hace ideal para aquellos jugadores que estén empezando un ejército, o bien apetece un nuevo desafío, ¡O simplemente que los organizadores de un torneo quieran meter a tantos jugadores en un club como sea posible!
De este modo, el juego competitivo para Age of Sigmar dispondrá de 'dos sabores' a la hora de organizar torneos; esto aporta flexibilidad a la hora de montar emparejamientos, el número de partidas a jugar y además puede resultar interesante para aquellos jugadores que busquen un tipo de enfrentamiento "más ligero", pero que por contra podría suponer luchar contra más oponentes, lo cual también puede resultar interesante. Desde luego esto son suposiciones, pero no está nada mal que se abran posibilidades para torneos. Veremos si esto tiene un efecto llamada y se aplica tanto en Age of Sigmar como en Warhammer 40,000.
Fuente
Miniwars
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