miércoles, 31 de julio de 2019

Hojas de calcas para Death Spectres, Angels of Vengeance y Flesh Tearers (ACTUALIZADO)

Una filtración de próximas hojas de calcas para los Capítulos de Marines Espaciales de los Death Spectres, Angels of Vengeance y Flesh Tearers

hoja de calcas Death Spectres, Angels of Vengeance, Flesh Tearers

En un primer momento uno podría pensar que se trata de una imagen antigua, pero viendo los precios en varias divisas puede tratarse de un próximo lanzamiento que veremos en la White Dwarf de agosto. De todos modos también es cierto que la revista no publica novedades, así que dejamos que cada uno decida. 

Sabiendo que cada dos meses hay nuevas reglas específicas para subfacciones de Warhammer 40,000 que tienen poco o ningún desarrollo, esta sería una muy buena noticia para conocer un poco mejor aquellos capítulos sucesores que suelen aparecer esporádicamente en el trasfondo y aún menos en las mesas de juego. 

De momento es mejor tratar esta imagen como un rumor hasta que se confirme o desmienta; esperamos saber más pronto.

++ACTUALIZACIÓN++
Falsa alarma, se trata de material antiguo, de 2010 nada menos. Nos la han colado xD
Aquí hay una publicación en Dakka Dakka que desmiente el rumor. Otra prueba es la propia página de alguna de estas hojas en la web de Games Workshop.

Fuente
Miniwars

En 40k nos encontramos en la Era Indomitus

A continuación adaptamos un artículo del trasfondo reciente de Warhammer 40,000. La nueva era de la Humanidad que ha empezado con la partida de la Cruzada Indomitus desde Terra, un despliegue de fuerza similar a la Gran Cruzada, y de la que ha tomado el nombre para nombrar este como la Era Indomitus.

Roboute Guilliman Lord Comandante del Imperio

La Cruzada Indomitus
A raíz de la devastadora Decimotercera Cruzada Negra de Abaddon, la Cicatrix Maledictum se manifestó desgarrando el espacio real, azotando la galaxia con tormentas de disformidad de una furia nunca vista. Este período se conoció como la Noctis Aeterna, cuya furia desatada consumió mundos enteros y se perdieron innumerables billones de vidas. La Humanidad se encontraba bajo una seria amenaza, condenada a sufrir una lenta muerte mientras sus ejércitos eran desangrados en miles de frentes por fuerzas demoníacas, xenos y renegadas que buscaban aprovecharse del tambaleante Imperio.

Mapa Warhammer 40,000

Ante la monumental tarea de salvar una situación tan desesperada, hubiera sido fácil ceder a la desesperación. De hecho, si Roboute Guilliman no hubiese regresado en un momento tan crucial, el destino de la Humanidad bien podría haber sido sellado. En cambio, el Lord Comandante del Imperio planeó una despiadada consolidación militar alrededor de Terra que fue de tal magnitud que finalmente pudo lanzar una cruzada lo suficientemente poderosa como para detener aquella marea de destrucción.

Así comenzó la Cruzada Indomitus. Una serie de vastas flotas que podían subdividirse en grupos de batalla más pequeños y a su vez en fuerzas de choque más pequeñas según fuese necesario, la Cruzada Indomitus se estableció a lo largo de rutas predeterminadas de acuerdo con el diseño de Guilliman. Los activos militares disponibles para cada flota primaria se obtuvieron del espectro completo de las fuerzas armadas del Imperio. Esto incluía el Astra Militarum, los Adeptus Astartes, el Adeptus Mechanicus, los Caballeros Imperiales y las Adepta Sororitas, así como agentes y sus equipos de la Inquisición, el Officio Assassinorum, Hermanas del Silencio y  Adeptus Custodes.

Armada Imperial 40k

Una galaxia llena de horrores
Durante la Gran Cruzada, las flotas expedicionarias encontraron muchas civilizaciones humanas que, durante la Era de los Conflictos, habían permanecido intactas a pesar de su aislamiento o se habían defendido con éxito contra amenazas internas y externas pudiendo sobrevivir sin demasiados problemas. Los mundos de Caballeros Imperiales, en particular, tenían tanto la fuerza marcial como el control social para garantizar que resistieran lo peor de lo que la Vieja Noche pudiese lanzarles.

Sin embargo no fue así con la Cruzada Indomitus. Parecía que todos los mundos en los que se encontraban las flotas que avanzaban estaban acosados ​​por todos lados por legiones de demonios potenciados por las energía desatada de la disformidad, asaltados por predatorios xenos o luchando desesperadamente contra cultos sediciosos, viles herejes o incluso las temibles Legiones Traidoras. Desde el principio estaba claro que aunque Guilliman había reunido una fuerza imperial más allá de todo lo que se había visto desde que su padre había lanzado la Gran Cruzada, cada mundo tendría que ser recuperado con uñas y dientes.

Cruzada Indomitus

La Fundación Ultima
Otro factor crucial de la Cruzada Indomitus fue que sirvió como campo de pruebas para los recién creados Marines Espaciales Primaris de la Fundación Ultima, proporcionando a los Hijos Incontables (Unnumbered Sons, o 'Escudos Grises' como también se los conocía por su librea sin identificar), con experiencia en combate. Guilliman había elegido cuidadosamente las rutas que tomarían las flotas cruzadas para aliviar los Capítulos de Marines Espaciales más atacados, como los Cicatrices Blancas, Lobos Espaciales y Ultramarines, cuyos sistemas planetarios habían sufrido mucho a manos de los Heretic Astartes y sus aliados demoníacos, y proporcionarles de este modo refuerzos muy necesarios.

Con ese fin, cada grupo de batalla incluía una fuerza complementaria de Escudos Grises que compartían la herencia genética de los Capítulos de los Marines Espaciales, a cuyos sistema se dirigían. Pero lo más importante de este despliegue de fuerzas fue que cada Capítulo de Marines Espacial contase con los medios y materiales para crear sus propios Marines Espaciales Primaris, asegurando que el legado de la Fundación Ultima fuese efectivo y duradero.

Marines Espaciales Reivers

El Lord Comandante era muy consciente de que muchos Capítulos de Marines Espaciales, especialmente los Ángeles Sangrientos, estaban atrapados más allá de la Cicatrix Maledictum, lo que los hacía increíblemente difíciles de alcanzar. Con este fin, también reunió fuerzas especiales dentro de la Cruzada Indomitus que viajarían hasta lo más profundo del Imperio Nihilus para entregar su valiosa carga de material genético Primaris. En su mayor parte, confió estas misiones a equipos compuestos por Adeptus Custodes, cuya autoridad sería reconocida como absoluta incluso para los Capítulos más secretivos y aislacionistas, como los Àngeles Oscuros y los Blood Ravens. También fueron acompañados por pequeños contingentes de Hermanas del Silencio, cuya presencia nulificadora ayudaría a sus naves a atravesar incluso las tormentas de disformidad más feroces.

La estrategia de Guilliman parecía haber funcionado, ya que un Capítulo tras otro recibían refuerzos y tecnología para producir sus propios Marines Espaciales Primaris. Sin embargo en algunos casos este hecho se limitó a algunas Compañías de batalla solitarias o fuerzas de ataque quienes recibieron estos refuerzos, pero que aún no se habían vuelto a reunir con el resto de sus respectivos capítulos.

Ángeles Sangrientos Primaris

La Era Indomitus continúa
A pesar de que la Cruzada Indomitus continúa haciendo retroceder los innumerables horrores desatados en toda la galaxia por la Cicatrix Maladictum, la lucha para estabilizar y reforzar el Imperium Sanctus aún está lejos de terminar. Con la mitad del Imperium Nihilus, todavía sin la luz guía del Astronomicón y aislado más allá de la barrera casi impenetrable de la Gran Grieta, la tarea que aún enfrentan las flotas de la Cruzada Indomitus sigue siendo monumental.

Fuente
Miniwars

martes, 30 de julio de 2019

Último rumour engine de julio: Botas con puntera de estilo gótico

Terminamos julio con rebajas en la sección de calzado gótico: 

rumour engine
Si hay algo que podría hacer decantar la balanza hacia una mini de Warhammer 40,000 o de este despiadado universo es el detalle de la tira de cuero que termina cerca del tobillo, y es que si no se sujeta de algún otro modo, debe tratarse de VELCRO. Sí, es una estupidez, pero hay una posibilidad. 

En aras al buen uso de la sensatez que ofrece el sentido común esta imagen se relacionaría con una facción élfica de Age of Sigmar.

No sería extraño que se revelase durante esta semana, aprovechando la ola de hype que hay con los avances de la próxima 'ola' de Marines de Vanguardia* y la necesaria contraparte para los juegos basados en los Reinos Mortales. Tenemos la Gencon 2019 en ciernes**, y como se centran principalmente en juegos de mesa, quizá tengamos alguna novedad para Warhammer Underworlds, por ejemplo con alguna(s) banda(s) para Beastgrave.

* este sábado 3 a partir de las 22:00 hora española.
**este jueves 1 a partir de las 16:00 hora española habrá avance de novedades desde este evento. 
Fuente
Miniwars

lunes, 29 de julio de 2019

Teniente Primaris en servoarmadura Phobos

Aquí tenemos un selfie-Primaris del Teniente de Vanguardia más dicharachero de Twitter:

Teniente Primaris en armadura Phobos

Al fondo, de izquierda a derecha: unidad de Infiltradores de Vanguardia, ante ellos y con casco rojo el sargento de la unidad. Detrás el vehículo que muchos esperan, un rediseño del Rhino / Razorback con impulsores gravíticos, una nueva variante de Dreadnought, un posible Psíquico Primaris con bastón y estandarte dorsal (muy de la época Rogue Trader y WH40k 2a-3a Edición ) y ante él una escuadra de Eliminadores. Finalmente hay que tener en cuenta que la foto está recortada, dejando algunas peanas asomando por los bordes.  

Todo será revelado muy posiblemente este sábado 3 de agosto de forma conjunta con la celebración de la mega-partida de Apocalypse más grande hasta la fecha. 

Recordemos también esta hoja de datos que puede contener la clave para el lanzamiento de un suplemento para el Códex Marines Espaciales en breve. 

Fuente Gracias a Xavi por el pronto aviso.
Miniwars

jueves, 25 de julio de 2019

Space Marine Heroes 3: Guardia de la Muerte

La serie Space Marine Heroes 3 asoma la cabeza con un par de capturas de Gurg el Apestoso (the Foul), uno de los Guardias de la Muerte, con opción sin y con yelmo. Asquerosamente magnífico: 

Space Marine Heroes 3: Guardia de la Muerte
Gurg el Apestoso

Space Marine Heroes 3: Guardia de la Muerte

Como ocurrió con las series anteriores primero saldrán en Japón y más adelante en el resto del mundo.
Más Marines de la tercera serie aquí.
Muchas gracias a Reienkyo por el aviso.
Fuente
Miniwars

miércoles, 24 de julio de 2019

ASTARTES: Capítulo de los Retributors

Entrada breve, la mini serie de animación ASTARTES sigue dando mucho de sí; se ve que tras la demanda popular su creador da detalles sobre las marcas de organización del capítulo y algunas pinceladas sobre su trasfondo: 


Por la organización de estas escuadras denominadas Impulsor este capítulo sucesor de los Puños Imperiales puede ser muy adecuado para partidas y campañas en Kill Team

Fuente
Miniwars

martes, 23 de julio de 2019

Cuarto rumour engine de julio: lápida con velas

Ante la deriva de las muchas cosas que esperamos que salgan pero que no terminan de arrancar tenemos un indicador bastante inspirador pese a lo lóbrego que es, pero que ilumina un poco más el camino de lo que nos espera a unos meses vista en Age of Sigmar, salvo error de atribución claro:

rumour engine

Sabemos que Age of Sigmar tiene el encargo de sacar todos los Battletomes que pueda antes de terminar el año, pero con el condicionante de otros juegos como el próximo WarCry o Beastgrave que desvía -de forma involuntaria pero necesaria- el foco de lanzamientos. Esta lápida -si es que no es una especie de ídolo o piedra sagrada- podría pertenecer a eso que llaman el Diezmo o Tributo de Huesos. Y bueno, si hay algo que puede extraerse de esta imagen es que la piedra tiene grabada una PIRÁMIDE y en el centro una pequeña entrada, con unas extrañas runas alrededor.
¿Llamas a la puerta? Sí.. / No..

Fuente
Miniwars

domingo, 21 de julio de 2019

Hechiceros del Caos clásicos - Fabricado bajo pedido

La semana que viene estarán en pre pedido de forma temporal los carismáticos Hechiceros Marines del Caos para que vuelvan a conquistar la disformidad tras veinte años de silencio:  

Hechiceros Marines del Caos

Y ya está. Nada más por el momento. Posiblemente hasta el 3 de agosto no se hagan más avances.
Fuente
Miniwars

sábado, 20 de julio de 2019

Vídeo: El Diezmo de Huesos

Diezmo de Huesos

Como última presentación de este discreto en cuanto a novedades Age of Sigmar Open Day tenemos un avance en forma de vídeo de la próxima campaña -o quizá incluso facción, no queda claro- que veremos salir de los dominios de Nagash: se titula el Diezmo de Huesos (Tithe of Bones). Parte I: Necropolis.


En Facebook hay todo tipo de especulaciones, con una convergencia general que descarta la vuelta de Settra. Se barajan otros nombres como el Mortarca del Sacramento Arkhan el Negro, el olvidadísimo nigromante Dieter Helsnitch, el también nigromante y filocaótico Heinrich Kemmler, o incluso algún Conde Vampiro (Manfred por supuesto). Por el título nos inclinaríamos hacia la nigromancia y la facción No-Muerta de la Deathrattle. Veremos qué ocurre porque seguro que recoge el testigo de los hechos de Forbidden Power y el Necroterremoto.

Fuente
Miniwars

Beastgrave, tercera temporada de Warhammer Underworlds

La tercera temporada ya tiene nombre oficial. ¡Bienvenidos a Warhammer Underworlds: Beastgrave! El juego de miniaturas competitivo definitivo se va al corazón de una montaña viva en Ghur, el Reino de las Bestias, va a ser emocionante ver qué bandas de guerra y tácticas podremos usar.


Warhammer Underworlds: Beastgrave
Warhammer Underworlds: Beastgraveç
Warhammer Underworlds: Beastgrave

Con esta incursión al Reino de las Bestias seguro que podremos encontrar un buen puñado de bandas salvajes y quizá alguna que otra reinterpretación de alguna raza en forma de nueva facción, como por ejemplo los Elfos Silvanos o los recientes Bestias Indómitas como Bárbaros del Caos tal y como vimos representado con la banda de Theddra, los Godsworn Hunt.  

Y a raíz de esta noticia hemos puesto nuestro garrapato-cerebro a pensar sobre la política de lanzamientos de Games Workshop. Y es que a medida que se van expandiendo las facciones son necesarias nuevas minis, y esto lleva a un cierta sensación de inmovilismo, o simplemente tener la paciencia de esperar a que saquen las novedades para la facción preferida que todos/as tenemos.  Es una pena que tengamos que esperar tanto tiempo; a ver si GW no se pone a sacar mil cosas diferentes antes de dejar bien surtidas aquellas facciones que llevamos coleccionando a lo largo de los años. Difícil equilibrio.

Fuente
Miniwars

Este Tirano Ogor se ha plantado ante tu camino. ¿Qué piensas hacer?

Tirano Ogor

Este es el primer Ogor diseñado con los Reinos Mortales en mente, combinando toques estéticos clásicos como una placa de armadura de la panza con colmillos y trofeos espeluznantes, con algunos toques elegantes de la Era de Sigmar. De cerca pueden verse detalles como el frasco de una poción simulando un cristal bellamente soplado, algún tipo de espada mágica e incluso la máscara frontal de un desafortunado Stormcast Eternal que adorna esta mini, lo que le da la sensación entre regia y bárbara de este guerrero errante.


Ogor Tyrant

Tirano Ogor
Tirano Ogor
Ogor Tyrant

Una mini imponente, de las que atraen miradas. Tal y como reza el advertimento del vídeo es bastante probable que tengamos a los Ogors aterrorizando a los pobres habitantes de los Reinos Mortales con un Battletome Mawtribes bajo el sobaco. Esperemos que las Ciudades de Sigmar y las bandas de Orruks hagan respectivamente lo suyo y no pierdan el tiempo.

Fuente
Miniwars

Anunciados los Battletomes Cities of Sigmar y Orruk Warclans

La primera novedad del Age of Sigmar Open Day viene en forma de sendos Battletomes, Orruk Warclans y Cities of Sigmar: los dos libros combinan varias facciones bajo un mismo estandarte, ya sea la Gran Alianza de la Destrucción como del Orden. 

Battletome Cities of Sigmar

Desde el comienzo de Age of Sigmar, hemos escuchado historias de las Ciudades Libres y las valientes alianzas de los humanos, duardin y aelfs que las protegen. Hemos seguido historias épicas a medida que los reinos de Sigmar se expandieron desde Azyr, convirtiéndose en lugares y culturas con su propia identidad, lugares que ayudaste a forjar en la campaña Temporada de Guerra. Y pronto las ciudades de Sigmar tendrán su propio Battletome.

Battletome Cities of Sigmar

Cities of Sigmar es un Battletome increíblemente rico que une varias sub-facciones tan diversas como los Scourge Privateers y el Ironweld Arsenal y forjándolos en una sola fuerza. No menos de seis conjuntos de habilidades de lealtad te permiten desplegar fuerzas mixtas de Stormcast Eternals, duardin, humanos y aelfs, con una lista masiva de unidades disponibles. Las posibilidades de los ejércitos temáticos con este libro son casi ilimitadas, desde las fuerzas de exploradores de Pistolliers respaldadas por Grundstok Gunhaulers de la ciudad de Tempest´s Eye hasta las lanzas de los Caballeros montados en Semi-Grifos de Hammerhal.

Battletome Orruk Warclans

Ironjawz y Bonesplitterz por fin juntos. El Battletome Orruk Warclans son tres battletomes en uno, con habilidades de lealtad y sub-facciones para los Ironjawz y Bonesplitterz, así como un tercer conjunto de habilidades de lealtad para un Gran Waaagh!, una combinación de ambas fuerzas. Esto ofrece a estas facciones populares una diversidad mucho más estratégica: los ultra resistentes Ironjawz se complementan perfectamente con el movimiento rápido y frenético de los Bonesplitterz.

Battletome Orruk Warclans

Con más hechizos mágicos, más artefactos y más formas de desatar el caos, este Battletome le da a la Gran Alianza de la Destrucción una ventaja devastadora. 

Por último también han presentado oficialmente un conjunto de Ravaged lands para WarCry: Shatered Stormvault. Ya estaba colgado en su web pero ya lo tenemos de forma oficial:

Shatterede Stormvault

Fuente
Miniwars

viernes, 19 de julio de 2019

Primeros pasos en WarCry con los Golems de Hierro

Vamos con una pequeña demostración de cómo se juega a WarCry con una de las bandas que vienen en la caja, los Golems de Hierro. Veremos que la "fase de iniciativa" es my importante, porque estrena una nueva forma de jugar que a la vez genera una reserva de dados que luego podrán usarse para usar habilidades distintas.


Los Golems de Hierro habitan las Montañas Ferrium del Reino de Chamon. Ya hemos visto que tienen un papel destacado en WarCry porque poseen conocimientos sobre forja y herrería y esto les permite fabricarse buenas armaduras y armamento. Veamos algunos de los guerreros más destacados de esta banda.

Ogor Breacher

Este enorme muro de carne y metal es uno de los tipos de luchadores más poderosos de WarCry. Es ideal para casi cualquier "tarea". Con un movimiento de solo 4" son lentos, pero su Fuerza 6 y Daño de 4 (8 en críticos) les permite pulverizar a casi cualquier persona lo suficientemente desafortunada como para enfrentarse a ellos.

Instructores (Drillmasters)

Drillmaster Iron Golems

Los Drillmasters son una excelente opción en cualquier banda de guerra de Iron Golems. Tienen un número de Heridas alto, Resistencia decente y una fuerte pegada en ataque cuerpo a cuerpo los hacen buenos luchadores de primera línea. Su Movimiento por encima del promedio y su ataque de larga distancia significan que también son buenos para perseguir y hostigar a los combatientes enemigos heridos.

Legionarios de Hierro (Iron Legionaries)


Los Legionarios de Hierro son el núcleo de cualquier banda de guerra de los Golems de Hierro, con una excelente Resistencia de 5 cuando están equpados con escudos. Combinado con su bajo coste, son muy buenos para frenar a los combatientes enemigos mientras que el resto de tu banda de guerra causa una carnicería.

Habilidades clave
En Warcry, cada banda de combate no solo se define por sus luchadores, sino también por sus habilidades: trucos rastreros, maniobras y tácticas con el potencial de cambiar las tornas de la batalla. Pero, ¿cómo funcionan?

Iniciativa y Dados de Habilidad
Cada ronda de batalla comienza con ambos jugadores tirando para determinar quien lleva la iniciativa. Para hacerlo, cada jugador tira 6 dados y luego cuenta el número de  "singles" que ha sacado: un "single" es un dado que no tiene el mismo resultado que cualquier otro dado de la tirada. Por ejemplo, si sacas tres 1, un 3, un 4 y un 5, tendrías tres singles: el 3, el 4 y el 5. El jugador que saca más singles gana la iniciativa para esa ronda de batalla.

El resto de los dados se convierten en Dados de Habilidad que se pueden gastar en habilidades durante esa ronda de batalla. Estas se clasifican en dobles, triples o quadruples. Veamos otro ejemplo:


Aquí nuestro oponente (dados rojos) tiene 3 singles (o solos, o sencillos, únicos,..): 2, 3 y 5, lo que significa que gana la iniciativa, así como un triple 4, mientras que nosotros hemos sacado un doble 1 y un quadruple 2. Durante la ronda de batalla, cuando sea nuestro turno de activar a uno de los luchadores de nuestra banda de guerra, podremos elegir gastar el doble o el quadruple para usar una habilidad.

Cada banda de guerra tiene acceso a una serie de habilidades diferentes únicas para ellos, así como a una tabla de habilidades universales. La mayoría de las habilidades requerirán un doble para poder usarse, mientras que las más poderosas requerirán un triple, y finalmente cada banda tendrá acceso a una habilidad MEGA poderosa que requiere un quadruple para poder usarla.


Las habilidades de cada banda reflejan cómo luchan en el trasfondo, por ejemplo los Golems de Hierro ofrece un equilibrio entre habilidades tácticas y desatadas muestras de violencia.

Permanecer Desafiante (Stand Defiant)


Esta es una excelente habilidad que da un punto de Resistencia adicional para mantener una línea defensiva de guerreros. Usar esta habilidad en el momento adecuado permitirá soportar mucho mejor los ataques del enemigo, lo que hará que los luchadores duros de pelar como los Legionarios de Hierro equipados con escudos sean inauditamente difíciles de derrotar.

Ariete Vivo (Living Battering Ram) 


Una habilidad mortal de daño directo, Ariete Vivo es la mejor manera de un Iron Golem de eliminar a los combatientes enemigos. Este Ariete inflige daño igual al valor de la habilidad, es decir, el número que se muestra en los dados usados para activarlo. Por lo tanto, si tienes un triple 5, se infligirían directamente 5 heridas, sin tener que tirar ningún para impactar. Esto lo hace ideal para acabar con los enemigos más duros.

Fuente
Miniwars

jueves, 18 de julio de 2019

Vídeo: Cómo jugar a WarCry

Becca Scott presenta este vídeo-tutorial donde nos enseña paso a paso cómo se juega a Warcry


WarCry
WarCry
WarCry
WarCry
WarCry cosplay
WarCry
Como jugar a WarCry
Como jugar a WarCry
Cartas WarCry
Cartas WarCry
Cartas WarCry
Cartas WarCry
Cartas WarCry
Cartas WarCry
Fases WarCry
WarCry

Además se ha habilitado una web dedicada al juego, donde pueden verse y leerse todo la información disponible hasta el momento para sacarle el máximo partido a los brutales combates de escaramuzas que enfrentan las diferentes bandas que moran por los confines de los Eightpoints, antiguamente conocido como Todaspartes.

No hay que olvidar que todavía quedan dos bandas por revelar, los Spire Tyrants y los Scions of the Flame, completando las ocho bandas para los ocho reinos que conforman los Reinos Mortales y que saldrán más adelante.
Bandas WarCry

Untamed Beasts - Ghur, Reino de las Bestias
Iron Golems - Chamon, Reino del Metal
Corvus Cabal - Ulgu, Reino de las Sombras
Splintered Fang - Ghyran, Reino de la Vida
The Unmade - Shyish, Reino de la Muerte
Cypher Lords - Hysh, Reino de la Luz
Spire Tyrants - Azyr (?) Reino de los Cielos
Scions of the Flame - Aqshy (?) Reino del Fuego

Lo curioso de estas bandas es que representan la naturaleza y diversidad del Caos en cada uno de los ocho reinos tal y como  decimos, aunque se supone que Azyr, el reino Celestial, solamente correspondería a Sigmar, anatema para el Caos. Es cuestión de tiempo que se aclaren las cosas.  
Miniwars