En este artículo echamos un vistazo a las reglas del Traje de Guerra Táctico Invictor y a sus opciones de armamento.
Belisarius Cawl diseñó este Traje-Armadura Táctica a partir del chasis básico del Dreadnought Redemptor. En la práctica, esto se traduce en que este traje tiene un perfil no tan resistente como el de su hermano mayor pero sí lo bastante robusto como para tratarse de un vehículo ligero.
A diferencia de los andadores dedicados de la clase Dreadnought, el Traje de Guerra Táctico Invictor no fue creado simplemente para actuar como una unidad de apoyo para sus hermanos de batalla. El uso de materiales ligeros y amortiguadores de sonido combinados con el diseño del Invictor le permite una mayor velocidad y un movimiento relativamente sigiloso, lo que lo convierte en una máquina de guerra adecuada para acompañar a las fuerzas de ataque de Vanguardia en misiones encubiertas. En el campo de batalla, esto otorga al Invictor una característica de movimiento superior a los Dreads con 10″ de Movimiento de base, así como la capacidad de desplegar en posiciones ocultas.
Incluso sin sus armas primarias, el Invictor puede enfrentarse a objetivos ligeros con facilidad. Equipa un lanzagranadas de fragmentación, dos ametralladoras pesadas graníferro y un bólter pesado como 'arma lateral' que puede disparar a modo de pistola frente a enemigos a 1″ de él. Dispara un total de 10-15 disparos por turno. Al equiparlo con un cañón Lanzallamas Incendium puede aumentar aún más esta tasa de disparo al envolver en un mar de fuego líquido a sus enemigos mientras gritas '¡PROMETHIUM DEEEAAATH!'* Y por supuesto impacta automáticamente.
*algo dice que el autor original de este artículo está insinuando escuchar una banda de su zona (Midlands), Napalm Death, que cuentan además con un tema llamado Incinerator. ¡Qué casualidad! Amantes del Death Metal, Grindcore, etc. dadle al play y disfrutadla a todo volumen [-NdE].
Con un alcance de 12″ y al desplegar en una posición oculta el Invictor es una amenaza desde el turno 1.
Alternativamente el invictor puede equiparse con armamento de fuego de apoyo contra blindados ligeros o medios; el Cañón Automático Graníferro doble puede infligir hasta un Daño de 12 si lograse impacar y herir con unos resultados afortunados. Este es el perfil de esta nueva arma. Veremos si lo montan en futuras máquinas de guerra de los Marines Espaciales.
Los vehículos de transporte enemigos y otros andadores serán triturados por dicha potencia de fuego, pero contra objetivos de mayor resistencia donde este cañón no sea suficiente será necesario el Puño Invictor. Ya que es posible desplegar cerca de las líneas enemigas, es bastante probable que pueda mover sus 10″ para ponerse encima del enemigo incluso antes de abrir fuego. Con un total de cinco Ataques a la carga (regla Shock Assault), Fuerza 14 y cada herida infligiendo Daño 3 es posible dar una desagradable sorpresa de bienvenida a un blindado enemigo desde la primera ronda de la partida.
Esta estrategia será especialmente efectiva en conjunción con ciertas Tácticas de Capítulo, como las de los Cicatrices Blancas (Avanzar y cargar), Templarios Negros (repetir tiradas de carga) y Lobos Espaciales (+1 impactar).
Si por el contrario se opta por desplegar un Invictor a distancia, puede acompañarle un Capitán en Servoarmadura Phobos para repetir 1s para impactar además de protegerse mútuamente en combate y mediante una intervención heroica de este último. Los beneficios defensivos de los Salamandras (ignoran las armas enemigas con FP-1), Manos de Hierro (pueden ignorar heridas mortales y tienen una tabla de Daños mejorada) y Puños Carmesí (+1 a impactar cuando son superados en número) y otras tácticas de capítulo se adaptan bien a esta estrategia.
Pese a que se ve borrosa por si puede servir aquí está su hoja de datos.
Miniwars
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