martes, 10 de septiembre de 2019

Reglas del Suplemento de Códex para la Guardia del Cuervo

Ayer los Manos de Hierro nos dejaron bastante acoj sorprendidos por la solidez de algunas de sus nuevas reglas, que combinadas con las Tácticas de Capítulo y Doctrinas de Combate (lecturas recomendadas) del nuevo Códex Marines Espaciales y más cosas que tienen bajo la manga van a convertirlos en un rival popular en las mesas de juego.  

Guardia del Cuervo

¿Quiénes son la Guardia del Cuervo?
La Guardia del Cuervo (Raven Guard) es un Capítulo de Marines Espaciales de la Primera Fundación, formado por los supervivientes de la Legión de su Primarca, Corvus Corax, tras la Herejía de Horus. Corax fue el más destacado entre sus hermanos en el arte de la guerra sigilosa, y transmitió estas habilidades a sus hijos genéticos para que no se los superara nunca en este campo. Vestidos con una servoarmadura negra como la medianoche, la Guardia del Cuervo son uno con la sombra, emergiendo de la oscuridad para matar a los enemigos de la Humanidad con una fría y silenciosa furia.

En el campo de batalla
La Guardia del Cuervo es difícil de atacar a distancia, ya que gozan de cobertura contra cualquier ataque a distancia que se origine a más de 12" de distancia, y si además de esta distancia se encuentran bajo un elemento que les ofrezca cobertura el enemigo tendrá una penalización de -1 en sus ataques a distancia. Esto le da a la Guardia del Cuervo una buena ventaja a distancia, ya que la potencia de fuego del enemigo se verá mitigada. Para tener una oportunidad de ocasionar bajas significativas, tu oponente tendrá que acercarse y trabarse en combate con la Guardia del Cuervo, lo que te permitirá preparar una bienvenida adecuadamente violenta y lanzar un contraataque mortal.

Guardia del Cuervo

Una parte integral de la guerra encubierta radica en la eliminación de la estructura de mando del enemigo, algo que las fuerzas de ataque de la Guardia del Cuervo son especialistas. Después de todo, no es divertido escabullirse por el campo de batalla si no puedes acabar con los comandantes enemigos. Como tal, un ejército compuesto solo por unidades de la Guardia del Cuervo, se beneficiará de la habilidad Ataques Quirúrgicos, que hace que la Doctrina Táctica sea muy efectiva especialmente contra personajes enemigos.

Reglas Guardia del Cuervo
Está bien que cualquier unidad tenga este bonificador; la parte mala es que eliminar personajes generalmente no va a solucionar la partida. Si en el texto "attack" se refiere tanto a disparos como ataques en combate entonces sí que tenemos un ganador: las escuadras de francotiradores

[EDITO: Las armas de francotirador son armas PESADAS por lo que no pueden beneficiarse de la Doctrina Táctica. Esto debe tratarse de una regla hecha a medida para favorecer las Carabinas Bólter que usan Infiltradores e Incursores.]

Los personajes suelen están bien protegidos cuando despliegan dentro de sus propias líneas, pero los Ataques Quirúrgicos ofrecen una gran recompensa si tu Guardia del Cuervo puede aislarlos y atacarlos directamente.

El sigilo y el asesinato de personajes están lejos de ser los únicos trucos disponibles para la Guardia del Cuervo. Echemos un vistazo a algunos de los Rasgos del Señor de la Guerra, Reliquias del Capítulo, poderes psíquicos y Estratagemas que figuran en su suplemento de códex.

Guardia del Cuervo

Los comandantes de la Guardia del Cuervo son expertos indiscutibles de la guerra sigilosa, a menudo infiltrando tras las líneas enemigas en misiones de reconocimiento en solitario antes de comprometer sus fuerzas a la batalla. Nada ejemplifica el talento para permanecer invisible más que el Rasgo del Señor de la Guerra Maestro de las Sombras, que permite a tu personaje atrapar al enemigo antes de cargar sobre ellos sin temor a los Disparos Defensivos de, por ejemplo, Lanzallamas o Plasmas:

Rasgos Señor de la Guerra Guardia del Cuervo

Es posible que un Señor de la Guerra falle una tirada de carga y desaprovechar una gloriosa oportunidad. Todo controlado: las bóvedas de la Ravenspire, el monasterio capitular de la Guardia del Cuervo, contiene muchas reliquias y artefactos de gran poder ganados a lo largo de más de diez milenios de guerra. Entre las Reliquias de la Ravenspire y las que se encuentran en el Códex Marines Espaciales, hay bastante donde escoger. En este caso, la mochila de salto artesanal conocida como Furia del Cuervo no dejará tirado a tu Señor de la Guerra a media carga:

Se repiten ambos dados.

Los bibliotecarios de la Guardia del Cuervo son solitarios y distantes psíquicos que doblegan la oscuridad a su voluntad. Los psíquicos de la Guardia del Cuervo tienen acceso a la disciplina de Umbramancia, que les permite (aún más) confundir a sus enemigos y viajar grandes distancias en un abrir y cerrar de ojos. Si necesita retirar un personaje vulnerable o proporcionar a tus unidades una práctica habilidad de aura, Shadowstep permitirá al Bibliotecario reubicarlos instantáneamente donde más los necesite. 

Poderes psíquicos Guardia del Cuervo
La dificultad 7 va a hacer necesaria alguna ayuda (reliquia, etc.) para poder usar este poder con un mínimo de garantía de éxito. 

Una de las partes más temáticas de cualquier Códex o suplemento de Códex son las Estratagemas, ya que ejemplifican las tácticas que más comúnmente emplean y les definen como ejército. Para la Guardia del Cuervo, sus Estratagemas se centran en ataques sorpresa y causar la confusión en el enemigo, como con False Flight, que les permite Retirarse del combate cuerpo a cuerpo, pero siguen siendo 100% efectivos en combate durante el resto del turno.

Estratagemas Guardia del Cuervo
¡Esta estratagema es amor para Hellblasters!

Lista completa de contenidos del suplemento de códex:

suplemento de códex Guardia del Cuervo

Del mismo modo que el nuevo personaje para los Manos de Hierro tendremos más información sobre Kayvaan Shrike (Primarizado) a lo largo de la semana. Esperemos que sea un Señor del Capítulo digno porque todo apunta a que la Guardia del Cuervo le ha tocado quedarse con unas reglas que no les van a permitir lucirse mucho.  

Reglas Cicatrices Blancas
Reglas Ultramarines
Fuente
Miniwars

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