Los Manos de Hierro son un capítulo que lo ha pasado bastante mal en los últimos, digamos, diez mil años en el trasfondo y unos veinte años en el espacio real™ con estoicismo y una silenciosa dedicación a la causa imperial. Veamos que podemos encontrar en el suplemento de Códex que tendremos entre manos en menos de un par de semanas.
¿Quiénes son los Manos de Hierro?
Las Manos de Hierro (Iron Hands) son un Capítulo de la Primera Fundación, los denominados Hijos de la Gorgona, el Primarca Ferrus Manus. Desde los primeros días de la Gran Cruzada, los Manos de Hierro han tratado de perfeccionar su forma físicas reemplazando su supuestamente frágil carne, que consideran débil si lo comparan con el resistente metal que usan como aumentos biónicos y cibernéticos. Su dedicación a esta causa ha llevado a los Manos de Hierro a convertirse en el más implacablemente eficiente y resistente de todos los Adeptus Astartes. Son inquebrantables e imparables.
En el campo de batalla
Como es de esperar de un Capítulo de Marines Espaciales que reemplazan sus extremidades y partes del cuerpo para hacerse lo más resistentes posible, los Manos de Hierro son duros como ninguno. Su suplemento de códex toma este principio y lleva hasta el extremo, así como su natural afinidad por el uso de maquinaria y tecnología.
El enfoque frío y casi mecánico que muestran los Manos de Hierro en batalla se ejemplifica con su habilidad Furia Calculada, que ganan al desplegar un ejército compuesto exclusivamente por Manos de Hierro.
Con esta bonificación a la Doctrina Devastadora, no tendrán que depender de la habilidad de aura de un Capitán para poder repetir 1s para impactar para las unidades que más disparan y por supuesto podrán gozar de la flexibilidad de poder mover y disparar armas pesadas sin sufrir penalizadores por ello.
Ya sea que algunos jugadores quieran incluir un destacamento aliado de Manos de Hierro en su ejército o que los jugadores monocódex quieran la "Gorgona completa", el suplemento de Códex ofrece un montón de nuevas reglas y opciones trasfondísticas y tácticas. Echemos un vistazo a algunos aspectos destacados.
Los oficiales Manos de Hierro analizan el flujo de la batalla con un frío desapego, ordenando a sus guerreros que aplasten cualquier oposición con eficacia despiadada. Hay seis Rasgos del Señor de la Guerra exclusivos del Capítulo de Manos de Hierro. Uno de los más interesantes y tácticamente flexibles es Estudiante de Historia.
Esto le permite a tu Señor de la Guerra presionar ofensivamente o retirarse a la relativa seguridad de la cobertura o propias líneas. Este Rasgo de Señor de la Guerra a un Capitán Primaris en servoarmadura Phobos lo hace aún más flexible en cuanto a su movilidad.
Los psíquicos de Manos de Hierro tienen afinidad por la maquinaria y pueden manipular a los espíritus de la máquina para que cumplan su voluntad mediante la fortaleza mental. Sus Bibliotecarios pueden, por lo tanto, dominar los poderes de su propia disciplina psíquica, Tecnomancia, lo que les permite comunicarse con los espíritus de las máquinas o atacar a los de sus enemigos. Por ejemplo, Blessing of the Machine God casi garantizará que un vehículo logre su objetivo, especialmente cuando consideres que podrá repetir 1s para impactar con la Habilidad que hemos visto arriba, Furia calculada.
Y todavía hay mucho más. Como capítulo de la Primera Fundación, los Manos de Hierro tienen bóvedas llenas de reliquias antiguas y poderosas, algunas de las cuales se remontan al mismo nacimiento del Imperio y todavía más antiguas. Ironstone es una opción perfecta para un Tecnomarine que apoye un escuadrón de vehículos o Dreadnoughts, ya que le permite reducir el Daño entrante en 1 protegiendo así sus amadas máquinas de guerra.
Además de las Reliquias de Medusa y las opciones de armamento exclusivo disponible para los Manos de Hierro (y sus Capítulos sucesores), hay otras 16 Estratagemas para los Manos de Hierro además de las que se encuentran en el Códex Marines Espaciales. Uno de ellos es Mnemonic Auto-savant: usado en el momento adecuado y con el Objetivo Táctico adecuado (en una misión de Torbellino de Guerra por supuesto), puede ayudar mucho a ganar una partida:
Esta Estratagema permite simplemente quedarse con una carta de Objetivo Táctico y volverla a jugar el turno siguiente. Efectivamente puede resultar muy útil y flexible.
Por ejemplo con una carta "tan tonta" como ganar un punto de victoria por lanzar un poder psíquico puede ayudar enormemente a reducir distancias -¡o aumentarla!- en el marcador de la partida.
Y con esto solamente hemos visto la superficie de lo que hay en este suplemento de códex. Este es el contenido que podremos encontrar:
El suplemento de Códex Iron Hands estará disponible en pre pedido este fin de semana, junto con su nuevo personaje Iron Father Malkaan Feirros.
Sabremos más sobre este nuevo personaje a lo largo de la semana.
Miniwars
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