jueves, 17 de octubre de 2019

Selección de Reglas del suplemento de Códex para Salamandras

Estratagemas Salamandras

Lo Salamandras cierran la retaguardia de los suplementos de Códex para Capítulos de la Primera Fundación que siguen el Codex Astartes que escribió Roboute Guilliman. 


A continuación veremos algunas de las reglas que el flamante Capítulo de los Salamandras esconde bajo las tapas de su suplemento de Códex. Presenta detalles de su organización, incluida la historia de las Salamandras desde los días de gloria de la Gran Cruzada hasta la Era Indomitus. Contiene relatos de sus mayores victorias, así como un vistazo a cada compañía, explorando por qué solo hay siete de ellas.

También contiene hojas de datos para dos unidades únicas, Adrax Agatone y Vulkan He’stan y toda una serie de reglas especiales para los Salamandras y sus Capítulos sucesores.

El amor de los Salamandras por el armamento tipo Lanzallamas y melta se manifiesta como una nueva habilidad del Capítulo, Promethean Cult. Como no puedes cambiar a la Doctrina Táctica hasta el segundo turno, puedes pasar este turno asegurándote que mueven todas las unidades y ponerse al alcance de disparo de sus diversas armas de basadas en el calor para luego devastar absolutamente a al enemigo.


Los fuegos de Nocturne que arden en los corazones de los comandantes de los Salamandras están representados por seis nuevos Rasgos del Señor de la Guerra. Si adecuadamente has equipado una ejército con muchas armas de fuego, elige Lord of Fire


Su disciplian psíquica Promethean tamién ofrece un poder muy útil y fácil invocar para proteger a cualquier unidad de Salamandras, además de restar 1" a los enemigos que intenen cargar contra esa unidad:  


Como era de esperar de tales maestros artesanos, el monasterio-fortaleza del Capítulo en la luna Prometeo está repleto de una amplia variedad de armas bellamente diseñadas como Drake-smiter. Ojo a los resultados de 6 para herir; sin duda un gran martillo para aplastarlo TODO:


Veamos la siguiente Estratagema. El único inconveniente del armamento tipo lanzallamas es que es posible tener una mala tirada a la hora de determinar los impactos. Bien, los Salamandras saben esto y han encontrado una solución. Con la Estratagema Flamecraft, puedes sacar el número máximo de impactos de armas de este tipo. Esto significa por ejemplo que tienes garantizados los 12 impactos  del Cañón incendiario del Traje de Guerra Táctico Invictor:

Estratagemas Salamandras
Seguro que el suplemento de Códex tiene más Estratagemas interesantes para convertir este capítulo en uno de esos que te hace pensar dos veces cómo jugar contra él. 

Adrax Agatone 

Adrax Agatone

Adrax Agatone es el Capitán de la 3a Compañía, conocida como los Pyroclasts. Adrax se equipa con dos armas únicas: Drakkis, una pistola lanzallamas especial, y Malleus Noctum, un Martillo de Trueno.

reglas Adrax Agatone

Al igual que con todos los Capitanes de los Marines Espaciales, Adrax tiene la habilidad de aura Ritos de batalla, así como una habilidad adicional llamada Unto the Anvil. Combinado con la regla de Asalto de Choque, esto significará que los Salamandras pueden pegar tan fuerte como una manada de Grox en estampida.

Esta regla parece pensada para que le acompañe una bonita unidad de seis Aggressors armados con guanteletes Flamestorm. Objetivo prioritario #1, o se le mata o te monta una barbacoa en la mesa.

También está equipado con un manto que reduce en 1 el Daño entrante. Los Salamandras son tipos tan o más duros que otros hermanos de otros capítulos..


Con este avance de reglas puede verse que un ejército de Marines basado en armas lanzallamas como los Salamandras puede resultar efectivo tanto jugando ofensiva como defensivamente. 

Fuente
Miniwars

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