miércoles, 16 de octubre de 2019

Reglas del suplemento de Códex para Puños Imperiales

Este fin de semana se lanza el suplemento de Códex para Puños Imperiales. Sigue leyendo para saber más sobre los famosos pretorianos del Emperador, los Hijos de Rogal Dorn.

Puños Imperiales

¿Quienes son los Puños Imperiales?
Los Puños Imperiales son un Capítulo de la Primera Fundación conocido por su estoicismo y tenacidad en la batalla. Su disciplina en asedios es incomparable en todo el Imperio; es por una buena razón que el Emperador eligió los Puños Imperiales y a su fiel y fiel Primarca Rogal Dorn para planear el defensa de Terra en el clímax de la Herejía de Horus

Durante más de 10 milenios, los Puños Imperiales han defendido el Sistema Solar y han aplastado a los enemigos de la Humanidad en toda la galaxia desde su incomparable fortaleza estelar, la Phalanx.


En el campo de batalla

Puños Imperiales

Si te gusta disparar a "los malos" con marines espaciales, los Puños Imperiales son el capítulo perfecto. Incluso si tus enemigos pueden esconderse, no hay forma de escapar del fuego fulminante de los hijos de Dorn gracias a la habilidad de los Maestros del Asedio de los Puños Imperiales del Códex Marines Espaciales.

Táctica Puños Imperiales

El nuevo suplemento de Códex contiene todas las reglas que necesitas para convertir tu fuerza en una máquina finamente engrasada, con sus correspondientes Rasgos del Señor de la Guerra, Reliquias, Estratagemas, Objetivos Tácticos y una nueva disciplina psíquica: Geokinesis. Echemos un vistazo  general. 

Suplemento Códex Puños Imperiales

Primero está la habilidad Legacy of Dorn, que proporciona un bonificador a la Doctrina Devastadora estándar. Teniendo en cuenta que esta Doctrina mejorada estará activa desde el primer turno, da una ventaja significativa contra los vehículos enemigos desde el comienzo de la batalla. Aprovecharla al máximo desde el turno 1 es vital para obtener la victoria, eliminando los objetivos blindados de tu oponente.


Los anales de los Puños Imperiales están llenos de héroes del Capítulo que lucharon con denuedo en batalla a pesar de sufrir terribles heridas. El Rasgo Indomitable permitirá a un comandante ignorar incluso los golpes más duros, ofreciendo una ventaja importante en duelos con personajes enemigos y otros especialistas cuerpo a cuerpo, como por ejemplo en partidas con rivales que usen el Oficcio Assassinorum o el recientemente anunciado Drazhar.


Un ejemplo de poder de la disciplina Geokinesis es Wrack and Ruin. En particular es una excelente opción para castigar a las unidades enemigas ocultas en la cobertura. ¡Golpéalos con este poder, luego sigue con una descarga de Carabinas Bolter Occulus de una escuadra de Incursores para lograr un desagradable combo..

Psíquicos Puños Imperiales

Los Puños Imperiales tienen una serie de reliquias que les ayudarán a dar a tus personajes la ventaja en el campo de batalla. Eye of Hypnoth, por ejemplo, es una opción interesante para un Capitán, ya que le permite combinar su habilidad de aura con la de un Teniente para crear un multiplicador de fuerza realmente efectivo sin tener que desembolsar los puntos para otro Personaje (o permitir desplegar a su Teniente en otro lugar).

Reliquias Puños Imperiales

Los ejércitos de Puños Imperiales son famosos por la ferocidad de sus fases de Disparo, paralizando o destruyendo las máquinas de guerra enemigas al comienzo de la batalla con precisas salvas de fuego de armas pesadas. Aprovecha al máximo la Doctrina del Devastador que se activa en el primer turno (mejorada aún más por la habilidad Legacy of Dorn, por supuesto) activando esta increíble Estratagema para todo el ejército ...

Estratagemas Puños Imperiales

Los Ultramarines pueden haber sido responsables de crear la gran mayoría de los Capítulos de la Segunda Fundación, pero los Puños Imperiales produjeron uno de los más famosos, los Puños Carmesí, que también figuran en el Códex Marines Espaciales.

Puños Carmesí

Los Puños Carmesí comparten muchos de los rasgos de su Capítulo principal; reciben trasfondo y reglas adicionales en el Suplemento de Códex Puños Imperiales. El libro también incluye una hoja de datos para su Maestro del Capítulo, Pedro Kantor, nuevos Rasgos y Reliquias del Señor de la Guerra, como este temible Puño de Combate:

Reliquias Puños Carmesí

De vuelta entre los Puños Imperiales, el Capitán Tor Garadon de la 3a Compañía hace su debut como una nueva miniatura de Primaris y recibe una hoja de datos digna de su puesto.

Tor Garadon

Reglas Tor Garadon

Como Capitán, Tor Garadon tiene las habilidades habituales de su clase: una salvación invulnerable de 4+ de su halo de hierro y la habilidad de aura Ritos de Batalla (que ofrece repeticiones en tiradas  para impactar de 1). También tiene algún truco bajo su manga blindada.

Primero está su habilidad Capitán de Asedio, que complementa muy bien su arma gravitón montada en la mochila de energía y su poderoso Puño de Combate reliquia, Hand of Defiance; cuando se trata de hacer agujeros en vehículos y edificios enemigos esta es tu mejor carta. Un total de Fuerza 12 y 6 Ataques a la carga contra dicho objetivo, cada uno de los cuales inflige Daño 4.

Reglas Tor Garadon
Reglas Tor Garadon

La servoarmadura Mk X Gravis de Tor Garadon también presenta una matriz Signum, con la que puede guiar la potencia de fuego de sus guerreros. Si tienes por ejemplo un Repulsor Executioner cerca, esta habilidad no tiene precio, ya que será capaz de provocar un fuego devastador y preciso incluso cuando esté dañado.

Reglas Tor Garadon

Ya sea que se opte por deplegar a Tor Garadon como personaje único, o como contrapunto de disparo de largo alcance al brutal poder cuerpo a cuerpo del Capitán Lysander, aumentará enormemente el potencial ya formidable de este ejército.

Fuente
Miniwars

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