Desde Bolter & Chainsword, haciendo eco también desde Faeit, tenemos algunos rumores más a los que ya habíamos visto esta semana. Algunos se repiten, por lo que si procediesen de fuentes distintas sería un signo de verosimilitud. De todos modos deben tratarse como lo que son. Veamos algunas de las posibles Estratagemas, Rasgos del Señor de la Guerra para Maestros de la Deathwing y la Ravenwing y algunas Reliquias que atesoran los arsenales de La Roca.
Doctrina mejorada: mientras que la Doctrina Devastadora esté activa, cualquier arma Pesada y de Fuego Rápido ganan un alcance de +6"y las armas de Asalto y tipo Pistola ganan un alcance de +3".
Rasgos del Señor de la Guerra de la Deathwing
1. Las unidades Deathwing en un radio de 6" pueden repetir tiradas para herir en cuerpo a cuerpo contra Personajes o minis con más de 8 heridas.
2. Las tiradas para herida de 1-3 contra unidades Deathwing fallan automáticamente.
3. Una vez por batalla puede negarse a la bruja de forma automática y con un alcance ilimitado.
Rasgos del Señor de la Guerra de la Ravenwing
1. Las unidades Ravenwing en una radio de 6" pueden mover y disparar armas pesadas sin penalización y también si avanzan y disparan armas asalto.
2. Una vez por batalla, al comienzo de la ronda, puede seleccionarse una Doctrina inactiva; las unidades Ravenwing a 6" de la unidad con este Rasgo pueden usar esa Doctrina en lugar de la activa.
3. Inicio de la primera ronda, Warlord y otra unidad RW pueden moverse hasta 12 ", sin avance, deben permanecer fuera de 9"
Estratagemas
Se añaden las estratagemas del Códex Marines Espaciales (incluida las estratagemas para Intercesores veteranos y otras específicas para unidades de disparo).
Asalto combinado (2 PM): una unidad Deathwing que se teletransporta puede desplegar dentro de un radio de 6"de una unidad Ravenwing amiga que no haya avanzado y a más de 6" del enemigo.
Mantener alta velocidad (1 PM): una unidad Ravenwing que sea designada como objetivo de disparos cuenta como si tuviese activa la habilidad Esquivar durante ese turno.
A todo gas (1 PM): una unidad Ravenwing que acaba de mover puede mover inmediatamente otra vez. Divha unidad no podrá disparar ni cargar en ese turno.
Guía de objetivo (1 PM): Elige una unidad enemiga a menos de 12"de un Land Speeder de la Ravenwing que tenga línea de visión con esa unidad; las unidades Ángeles Oscuros pueden repetir tiradas para imapctar de disparos contra esa unidad en esta fase.
Superados en número nunca derrotados (1 PM): una unidad Deathwing elegida para combatir en cuerpo a cuerpo gana +1A cuando lucha contra unidades enemigas de 10 o más miniaturas.
Asalto evasivo (1 PM): una unidad Ravenwing que carga o es cargada y se elige como objetivo de un ataque, gana una salvación de 5++.
Reliquias
Relicario del remanente: Solo motoristas Ravenwing, las minis enemigas a 3" reducen su salvaciones invulnerables hasta un mínimo de 6++.
Corvus Occuls: Talonmaster, +6" y al alcance de las armas de dispararo +1 para impactar para dichas armas.
Estandarte de Caza de los No Perdonados: Ancient Ravenwing, +1 a Avanzar y Cargar para unidades Ravenwing a 6".
Espada del Pesar: Master Deathwing con espada de energía, F+ 2 FP-4, D2, los resultados de 6 naturales para herir causan 2 Heridas Mortales.
Estandarte del Recuerdo: Solo Deathwing Ancient, la Infantería Deathwing puede ignorar cada punto de Daño sufrido a 5+++ en un área de 6"
Llave de Achrabael: Solo Deathwing, +1F y +1A para el portador.
Equipo especial de guerra
Varias opciones de equipo estándar para Marines Espaciales: Manto de Adamantita, Servoarmadura de Artificiero, Arma Artesanal, Armas Digitales.
Mirada del arbitrador: ignora los penalizadores al disparo y a la HP, puede realizar Disparos Defensivos con la HP completa.
Ámbito del Ángel: +3" a las habilidades de aura
Proyectiles del Juicio: elige un arma de descarga, puede disparar una descarga de juicio, realiza un ataque en AP -2 y 3 D, heridas en 2+ vehículos de excpet / monstruos 6+
Lazarus
Perfil de Maestro Primaris estándar (H6 A5)
Emity's Edge F+ 2 FP -4 D 1d3, repite tiradas para herir y daño contra Psíquicos.
Yelmo Spiritshield: Aura de 6" que otorga salva Heridas Mortales a 5+++ y a 4+++ para sí mismo.
Voluntad intratable: es la misma regla que la Estratagema El Deber Solo Acaba Tras la Muerte, pero sin pagar los Puntos de Mando.
Aquí está el índice del suplemento, donde predominan las actualizaciones de hojas de datos para Capellanes debido a la introducción de las Letanías:
Avance de reglas para Ángeles Oscuros
Filtraciones de reglas para Ángeles Oscuros
Fuente
Miniwars
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