Esto no va a gustar a los jugadores de Marines Espaciales, hace aproximadamente un par de horas Warhammer Community han publicado un artículo con varios cambios de reglas oficiales para las Doctrinas de Combate para Marines Espaciales, además de otros cambios en Estratagemas. Estos cambios son nerfeos y se han realizado con el objetivo de equilibrar el juego, explica el equipo de reglas en un apartado de Comentarios del Diseñador del documento que han publicado en la sección de FAQs para 40k. Estos cambios afectan al Códex Marines Espaciales y a los suplementos de Códex para Manos de Hierro, Guardia del Cuervo, y los suplementos Sangre de Baal y Ritual de los Condenados. Tanto los jugadores marines como de otras facciones vale la pena leerlo detenidamente porque limita la forma en la que pueden jugarse las doctrinas Devastadora, Táctica y de Asalto.
En el documento explican las razones por las que se aplican estos cambios, que seguro se notarán en torneos y sobre los cuales quieren intentar equilibrar todas las facciones.
Como hemos mencionado también tratan varias Estratagemas, entre ellas Deber Eterno, que pasa a reducir el Daño sufrido por un Dreadnought en 1 solo punto de Daño.
Hablando de Dreadnoughts, la Estratagema Martirio Meditado de los Manos de Hierro también se normaliza tras el combo ingenioso que permitía hacer que los personajes Dread sean excesivamente poderosos.
También se corrige la ventaja excesiva ocurrida con los Centuriones de la Guardia del Cuervo, que ya no pueden beneficiarse del Rasgo del Señor de la Guerra Experto en Emboscadas de su capítulo.
Finalmente la Estratagemas Estrategia Adaptativa queda eliminada.
Opinión
De forma general y sin tener en cuenta la(s) especialización(es) que tenga cada capítulo, la obligatoriedad de cambiar progresiva y consecutivamente la doctrina de combate en cada ronda de juego es lógico en cuanto a reglas e incluso bajo el trasfondo (según los escritos del Principia Bellicosa y otros tratados de guerra, especialmente observados por los Ultramarines). Sin embargo va a resultar muy perjudicial para aquellos capítulos que basen su especialización en una única Doctrina de Combate.
De este modo, los capítulos pierden personalidad y su forma característica de jugar, obligándoles a todos a pasar por el mismo tamiz y bailar al mismo son y orden de las doctrinas. Aquellos capítulos que se basen en la Doctrina Devastadora o Doctrina Táctica solo podrán sacarle provecho durante su ronda asignada. Aquellos capítulos que se especialicen en la Doctrina de Asalto disfrutarán de una mayor flexibilidad, pero siempre sujetos a una larga espera hasta al inicio de la tercera ronda de batalla.
Sin duda es una mala noticia para los jugadores de facciones de Marines Espaciales, aunque este tipo de cambios esperamos que sirvan realmente para corregir abusos de reglas y varios combos que desvirtúan el espíritu de las reglas para cualquier facción.
La pregunta que queda es ¿Por qué escriben reglas como estas si desde el punto de vista de un jugador medio ya parecen exageradas desde un primer momento que un@ las lee? El caso concreto de la Estratagemas Deber Eterno salta a la vista y, sabiendo que existen jugadores que quieren exprimir su ejército al máximo (legítimo), también los creadores de reglas deben tomar su parte de responsabilidad y explicar adecuadamente las reglas que escriben, haciendo especial mención sobre aquellas más ambiguas, exageradas (p.ej. las dos de los Dreads), o sujetas a la libre interpretación.
Que saquéis muchos 6s e ignoréis las heridas mortales como si fuesen una fina lluvia de primavera.
Hablando de Dreadnoughts, la Estratagema Martirio Meditado de los Manos de Hierro también se normaliza tras el combo ingenioso que permitía hacer que los personajes Dread sean excesivamente poderosos.
También se corrige la ventaja excesiva ocurrida con los Centuriones de la Guardia del Cuervo, que ya no pueden beneficiarse del Rasgo del Señor de la Guerra Experto en Emboscadas de su capítulo.
Finalmente la Estratagemas Estrategia Adaptativa queda eliminada.
Opinión
De forma general y sin tener en cuenta la(s) especialización(es) que tenga cada capítulo, la obligatoriedad de cambiar progresiva y consecutivamente la doctrina de combate en cada ronda de juego es lógico en cuanto a reglas e incluso bajo el trasfondo (según los escritos del Principia Bellicosa y otros tratados de guerra, especialmente observados por los Ultramarines). Sin embargo va a resultar muy perjudicial para aquellos capítulos que basen su especialización en una única Doctrina de Combate.
De este modo, los capítulos pierden personalidad y su forma característica de jugar, obligándoles a todos a pasar por el mismo tamiz y bailar al mismo son y orden de las doctrinas. Aquellos capítulos que se basen en la Doctrina Devastadora o Doctrina Táctica solo podrán sacarle provecho durante su ronda asignada. Aquellos capítulos que se especialicen en la Doctrina de Asalto disfrutarán de una mayor flexibilidad, pero siempre sujetos a una larga espera hasta al inicio de la tercera ronda de batalla.
Sin duda es una mala noticia para los jugadores de facciones de Marines Espaciales, aunque este tipo de cambios esperamos que sirvan realmente para corregir abusos de reglas y varios combos que desvirtúan el espíritu de las reglas para cualquier facción.
La pregunta que queda es ¿Por qué escriben reglas como estas si desde el punto de vista de un jugador medio ya parecen exageradas desde un primer momento que un@ las lee? El caso concreto de la Estratagemas Deber Eterno salta a la vista y, sabiendo que existen jugadores que quieren exprimir su ejército al máximo (legítimo), también los creadores de reglas deben tomar su parte de responsabilidad y explicar adecuadamente las reglas que escriben, haciendo especial mención sobre aquellas más ambiguas, exageradas (p.ej. las dos de los Dreads), o sujetas a la libre interpretación.
Que saquéis muchos 6s e ignoréis las heridas mortales como si fuesen una fina lluvia de primavera.
Miniwars