domingo, 31 de mayo de 2020

Skies of Fire: la Campaña de Taros para Aeronautica Imperialis en pre pedido

La Campaña de Taros se vuelve realidad en Aeronautica Imperialis, aquí tenemos todos los detalles y presentación de la nueva caja de este juego de especialista, que estará en pre pedido la próxima semana con durísimos combates aéreos entre la Armada Imperial y el Astra Militarum y el Imperio Tau:

Skies of Fire Campaña de Taros
La caja incluye un reglamento básico, marcadores, dados, tapete de papel y las novedades correspondientes para ambas facciones en este juego. 

La fuerza T’au incluye tres Barracudas y dos Tiger Sharks, cada uno con una amplia gama de opciones de armamento. Las fuerzas del Imperio consisten en dos Valkyrie Assault Carriers, que alternativamente se pueden construir como Vendettas, más tres Lightning Strike Fighters, uno de los cuales se puede montar como Lightning Fighter.

Skies of Fire Libro de Campaña de Taros

Libro de campaña de la guerra aérea de Taros
El Imperio T'au adoptó bajo su redil el mundo minero imperial de Taros, y ahora el Imperio de la Humanidad lo quiere de vuelta. A medida que avanza la guerra terrestre, la casta aérea de T’au intenta defenderse de la Armada Imperial y el Astra Militarum a través de enfrentamientos en la atmósfera superior, peligrosamente cerca de la superficie, en valles y cañones e incluso en las profundidades subterráneas.

En este libro se desvelan detalles de los elegantes aviones de alta tecnología de la Casta del Aire T’au y su encontronazo con el rígido tejido social del Imperio. También se explica cómo operan los aviones del Astra Militarum en la jerarquía general de la Armada Imperial. Todo esto se desarrolla en el contexto de una guerra salvaje entre el vengativo Imperio y un altivo Imperio T’au.

Taros Air War es un libro de campaña repleto que incluye las reglas completas del juego, estadísticas, listas y actualizaciones para una gran cantidad de nuevos aviones, además de reglas y escenarios especiales que gustarán a cualquier fan de Aeronautica Imperialis. Es una referencia imprescindible para los nuevos jugadores, o los existentes que deseen aumentar sus juegos de especialista. Estará disponible en las ediciones de tapa dura y ePub.

Area de Combate Taros
El área de combate de Taros se vende aparte y está construido con un material más rígido. Un lado muestra The Furnace, un puesto militar del Imperio T’au en las montañas, que incluye un ascensor espacial que se convierte en el foco de feroces combates. El otro lado presenta el impresionante Grand Reservoir, un sistema subterráneo de purificación de agua lo suficientemente grande como para que los aviones puedan participar en durísimos combates a cara de perro completamente bajo tierra y con los peligros que comporta.

Acompañando el lanzameinto de la caja Skies of Fire vendrán por separado todas las novedades de estas facciones así como cartas y dados de sus correspondientes bandos:

Cazas Barracuda Tau
caja de 6 Cazas Barracuda

Cazas Lightning
Caja de 6 Lightnings

Tiger Shark AX 1-0 Fighter Bomber
caja de 2 Tiger Sharks AX-1-0

Tiger Shark Fighter Bomber
caja de 2 Tiger Sharks

Transportes de Asalto Valquiria
caja de 4 Valquirias

Cartas Armada Imperial
Cartas Casta del Aire Tau
Dados Armada Imperial
Dados Casta del Aire

Como novedad marginal saldrá un pack de cartas en blanco y dados de Kill Team:

Set tarjetas y dados Kill Team

Para finalizar esta semana tendremos más novedades de 9ª edición

Warhammer Community
A lo largo de la semana habrá un programa diario especial sobre la nueva edición de Warhammer 40,000. Por los dibujitos cada programa podría tratar un tema concreto, por ejemplo lunes voladores, martes modo de juego Cruzada, miércoles Asalto y Combate, jueves Disparo, viernes Destacamentos. Por decir algo.  


Ya sean parte de la Armada Imperial, las Fuerzas de Defensa Planetarias (FDP, o PDF) o del Astra Militarum, el enfrentamiento contra el Imperio Tau va a poner a los humanos contra las cuerdas ante la superioridad tecnológica de las fuerzas xenos. Que el Emperador te proteja. O Por el Bien Supremo. 

Fuente
Miniwars

Filtración de reglas de Engine War para el Adeptus Mechanicus

Se han filtrado reglas de Engine War para el Adeptus Mechanicus, una cantidad considerable de hojas de datos, costes en puntos, Estratagemas y Rasgos del Señor de la Guerra y varias reglas interesantes en este suplemento del Despertar Psíquico. Hay bastante material, entre ellas destacan unos Rasgos bastante chulos, consisten nuevas habilidades de aura que pueden cambiar cada turno. 

También aparecen Cánticos del Omnissiah específicos para los principales Mundos Forja, así como algunas nuevas reglas para crear Mundos Forja propios. Y las Estratagemas sin ser una burrada (al menos a primera vista) añaden un componente táctico que mejoran las unidades nuevas y alguna ya conocida. Vean vean:  

Serberys Raiders
Rasgos del Señor de la Guerra Adeptus Mechanicus
Rasgos del Señor de la Guerra Adeptus Mechanicus
Costes en puntos Adeptus Mechanicus
3 Serberys Raiders valen 44 puntos, algo caro para una unidad de flanqueo y distracción de este tamaño. 
En cambio los Pteraxii tienen mucho más interés por su armamento y reglas. La unidad de 5 Skystalkers valen 79 puntos. La de Sterylizors vale 89, y teniendo en cuenta su habilidad de despliegue pueden "rostir" como a un pollo (4d6 F4 FP-1 sin cobertura) a una unidad enemiga casi en cualquier rincón del campo de batalla. Y sin aumentar la unidad a 10 efectivos. Son una unidad utilísima.  

Pteraxii Sterylizors
Pteraxii Skystalkers
Estratagemas Adeptus Mechanicus
Tactica Obliqua y Deeply Sunk Talons van a gustar a los jugadores del AdMech. No tanto a sus rivales. 

Estratagemas Adeptus Mechanicus
Aparece otra Estratagema a coste 0. ¿Esto se va a convertir en tendencia con otros Códex o suplementos?

Dogmas de Mundos Forja
Mundos Forja Adeptus Mechanicus
Pueden crearse nuevos Mundos Forja a partir de tres características: mundo saturado de radiación, mundo expansionista, o mundo acaparador de datos. Cada uno otorga una habilidad primaria y permite escoger una secundaria. 

Cánticos Omnissiah Engine War
Ahora puede reemplazarse uno de los Cánticos de la tabla de Cánticos del Omnissiah del AdMech por uno de este listado, siempre y cuando haya una coherencia con el Mundo Forja pertinente.

Archaeopter Transvector
Sorpresa, los Archaeopteros tienen Resistencia 7.
 
Archaeopter Stratoraptor


Archaeopter Fusilave

Con este suplemento el Adeptus Mechanicus pasa a ser una facción que puede medirse con otras "mayores" o con más años con reglas en la calle; pero al menos en cuanto a hojas de datos han pegado un estirón que les hace mucho bien. Desde luego les siguen faltando opciones de Cuartel General y alguna más, pero eso seguro que es un as que se guardan en la manga para futuros lanzamientos o para contrarrestarlos, si el Mechanicum Oscuro se deja ver finalmente. 
  
Fuente via Natfka
Miniwars

miércoles, 27 de mayo de 2020

Posible sistema de Puntos de Mando en 9ª edición


Logo Warhammer 40,000

A continuación compartimos la traducción de un post interesante sobre el supuesto funcionamiento de la asignación de Puntos de Mando y destacamentos en 9ª edición de 40k. El usuario Wakshaani en Dakka Dakka comenta que algo ha visto y más o menos así es como lo cuenta:  

«Por lo que hemos visto hasta ahora, el nuevo sistema de Puntos de Mando y Destacamentos, GROSSO MODO, será así:

Habrá un número establecido de Puntos de Mando para la cantidad de puntos de una partida. Por ahora, digamos 1 PM por cada 100 puntos del juego ... 10 PM a 1000 puntos, 15 a 1500, 20 a 2000, y así sucesivamente. De este modo se mantendrían las cosas claras y fáciles para calcular cuántos puntos se necesitan en cada caso.

NOTA: Todavía no conocemos la fórmula, pero sería algo en este sentido.

Los Destacamentos no parecen haber cambiado su configuración (es decir, una Patrulla todavía tiene 1-2 HQ, 1-3 Tropas y 0-2 de soporte Elite, Rápido y Pesado) pero en lugar de GENERAR PUNTOS DE MANDO, en cambio CUESTAN PUNTOS DE MANDO, posiblemente dando uno gratis.

Entonces, lo que tendríamos a modo de una especie de lista de la compra, sería:

Patrulla - 1 CP
Batallón - 3 CP
Brigada - 5 CP
Vanguardia - 4 CP
Punta de Lanza - 4 CP
Batidores - 4 CP
Mando Supremo - 5 CP
Super Pesados - 5 CP
Destacamento Aéreo - 3 CP
Auxiliar Súper Pesado - 2 CP
Red de Fortificaciones - 1 CP
Soporte Auxiliar - 1 CP

Lo de "uno gratis" se otorgará de alguna manera, posiblemente en función de los puntos. 0-999: un Destacamento de Patrulla gratis. 1000-1999: un Batallón gratis; 2000+ Destacamento de Brigada gratis. Cualquier cosa que quieras más allá de estos Destacamentos tendrá un coste.

Entonces, en una partida de 2000 puntos, si solo quisieras desplegar tres destacamentos de Punta de Lanza, podrías, pero eso costarían 12 de tus 20 Puntos de Mando, dando a tu oponente más opciones estratégicas.

Por lo tanto, aún se alentaría el uso de tropas, ya que los tres destacamentos pesados ​​en tropas serían más baratos que los especializados, pero obligarían a pagar un 'impuesto de tropas' para equilibrarlo.

Obviamente, no tengo los números exactos, pero este sistema aproximado permitirá ver cómo debería funcionar, según lo que sabemos, y permitirá empezar a planificar las listas hasta que tengamos las reglas oficiales, para ver cómo se pueden organizar las fuerzas que cada uno/a dispone.

Tal vez sabes que tu fuerza necesita una TONELADA de Puntos de Mando para funcionar, como los Orkos, por lo que solamente con un par de batallones REALMENTE GORDOS, te dejarían 17 PM.

Tal vez quieras usar el sistema POWAH en bruto de un montón de opciones pesadas, pero todos esos Puntas de Lanza te dejan corto de PM para mejoras y equipo, repetir tiradas, etc., por lo que debes confiar en las grandes armas para lograrlo.

Así se trataría de gastar algunos PM antes de la partida para montar tus destacamentos, haciéndolo con un poco de mesura, al igual que hacemos habitualmente para meter una o dos reliquias Reliquias o mejorar un Psíquico, para que de este modo queden casillas suficientes para meter unidades en destacamentos.

Obviamente, esto se basa solo en lo que sabemos en esta etapa y podría cambiar (por ejemplo, podrían deshacerse de los destacamentos y directamente usar Puntos de Mando para comprar 1 casilla (2 casillas si se tratase de tropas). Lo más importante, todavía se desconocen los números  exactos, pero más o menos esto funcionaría como una guía aproximada.

Así que ahí lo tenéis.»

La entrada es interesante y es bastante verosímil, pero hasta confirmación oficial es mejor tratarlo con la prudencia típica que se aplica a los rumores. 


Preguntas y Respuestas sobre 9ª Edición
Fuente
Miniwars

martes, 26 de mayo de 2020

Preguntas y Respuestas en directo sobre 9ª edición de 40k


En directo el programa de Preguntas y Respuestas en directo sobre 9ª edición de 40k en Twitch de Warhammer:


Iremos actualizando (lo que se pueda!). De momento esto es de forma general lo que adelantaron:
  • Más Puntos de Mando y mecanismos que no hagan esas sopas tan sabrosas
  • Igualmente podrán usarse sopas, pero costarán Puntos de Mando o bien subirá el coste de otras  puntos adicionales. (no ha quedado claro, habrá que confirmar)
  • El uso de unidades de un solo Códex dará más Puntos de Mando, que podrán gastarse para desbloquear más destacamentos de otros ejércitos y los usos habituales de estos Puntos.
  • Los tanques podrán disparar aunque estén trabados en combate.
  • El sistema de juego Cruzada son reglas narrativas con algunos toques "roleros" como la experiencia. Por ejemplo, una unidad que ejecuta una misión de Asesinato con éxito tendrán un bonificador en matar personajes. Reliquias, nuevas habilidades,.. 
  • Las armas explosivas causan el máximo daño a las tropas de infantería.
  • Hay un nuevo tipo de arma llamada Blast especialmente efectivo para destruir unidades de infantería de gran tamaño (tipo horda)
  • Nuevas reglas de terreno y escenografía. 
  • Cambios en Voladores (Aeronaves): podrán abandonar la mesa mientras hacen maniobras de Acribillar para luego volver a la mesa sin problema. 
  • Las reservas permitirán flanquear mejor al enemigo.
  • Misiones: mucho más inmersivas y variadas, no solamente batallas grandes. Las escaramuzas serán perfectamente jugables. 
  • Seguirán las armas con número variable de disparos, pero contra unidades tipo horda serán especialmente buenas. 
  • La Deathwatch tendrá una actualización pronto, poco después de la salida de 9ª edición.
  • Están trabajando en los Códex de la 9ª edición (por supuesto)
  • Cruzada: este modo de juego permite profundizar en el trasfondo de las facciones a través de las partidas (por ejemplo Ángeles Oscuros y Caídos, hechos transcurridos en una Legión durante la Herejía de Horus, en definitiva batallas que podrían encontrarse en los libros de la Black Library). 
  • El modo Cruzada crea una narrativa para tu ejército, y podrá usarse en partidas de la forma habitual; un jugador siguirá su historia y el otro lo mismo con su ejército. 
  • El libreto de reglas básicas seguirá teniendo unas pocas páginas, y con algunos ejemplos más y alguna regla adicional que hará que tenga añgunas páginas más, pero no muchas. 
  • Las Aeronaves no interactuarán con la infantería de la misma forma que antes, pero serán más jugables que antes. No podrán beneficiarse más allá de un -1 a impactar.   
  • Moral: esta fase incluye más factores que afectarán a la moral, y aquellas unidades que se basen en la guerra de terror (Amos de la Noche, Reivers,..) tendrán mejoras. 
  • Los Puntos de Mando se verán afectados por temas de trasfondo y algunas habilidades. Esto significa que algunas facciones tendrán ciertas facilidades por conseguir PM y otras tendrán más dificultades, modulando de este modo un estilo de juego de una facción (disparo, combate,..). Por ejemplo los Custodes o Caballeros Imperiales tendrán ciertas dificultades en cierta forma de jugar que el Astra Militarum no tendrá.
  • Las Misiones determinarán el número de Puntos de Mando iniciales. 
  • Por si acaso aclaran que el rol Tropas será necesario PERO estará sujeto al tipo de Destacamento que se elija: por ejemplo un Destacamento de la Deathwing podría no necesitar unidades de Tropa.
  • A la hora de montar un Destacamento el jugador podrá escoger las miniaturas con las que le apetezca jugar, no hará falta centrarse en las unidades estrella del momento. 
  • Hay una diferencia entre las espadas sierra de un Astartes, un Primaris de Asalto, un Guardia Imperial,..
  • En los próximos días veremos más artículos en Warhammer Community sobre las reglas de 9ª edición. 
  • Lo mejor de 9ª según Stu Black y Pete Foley: nuevas reglas de terreno, que influenciarán de forma significativa en la partida y sus misiones, además del modo de juego Cruzada. 
Miniwars

Último rumour engine de mayo: un Estrigiforme

No falla, esto es un Rumour of Sigmar. Pero se entiende porque vamos a tener un montón de salidas para 40k que estaban esperando en la parrilla de salida, y claro ahora se van a apelotonar.

Dramatización de cómo han montado la salida de 9ª edición.

Reunión por Zoom de Dirección financiera de GW:
-We are in a bad spot, really, we need to start selling again or our investors will get pissed off. For real. Ideas? 
- New Primarchs?
- Battlefleet Gothic?
-Destroy the Mortal Realms and create new worlds? 
- More Marines?
More Marines.. Oh YES: Let's give it a go. I'm calling Marketing now. 
(...) 
Dirección de Márketing en Nottingham llamando por teléfono la semana pasada al equipo de Warhammer Community: -We want 9th Edition out in june. No discussion. Do it NOW.
La gente de la Community: -Stiap*ta, y qué hacemos, un evento así, de la nada? Ostia es la semana que viene, no hay tiempo para planificar nada! (todo esto en inglés).   
Dirección de Márketing: -You'll be fine, make it live on Twitch. 
(...)
Entonces, claro para compensar nos ponen una simpática imagen para Age of Sigmar. Una sabia y observadora ave rapaz nocturna (Estrigiformes, gracias Wikipedia): 

rumour engine

Así que, como ya casi habíamos olvidado, seguirán mostrando novedades para Lumineth Realm Lords. Genial eh.

Fuente
Miniwars

lunes, 25 de mayo de 2020

Rumores de precios: Engine War, Adeptus Mechanicus y más

Entrada breve. Atención, manipular con guantes y pinzas. Rumores de precios de Engine War, novedades para Adeptus Mechanicus y novedades editoriales de la Black Library:

Rumores de precios: Engine War, Adeptus Mechanicus

El precio del Archaeptoer o el nuevo Start Collecting! AdMech por ejemplo se elevaría a los 68€. Los Pteraxii y los Serberys Raiders quedarían en unos 40€ al cambio.
Imágenes de estas novedades.
Fuente
Miniwars

domingo, 24 de mayo de 2020

Engine War en pre pedido y novedades para el Adeptus Mechanicus y más

Los Fabricadores Generales han dado la orden y las novedades del Adeptus Mechanicus ya están en pre pedido, tal como anunciaron hace un par de días. El Despertar Psíquico sigue con sus consecuencias en la galaxia de 40k y con ellas viene Engine War y todo lo bueno que conlleva para los seguidores del Omnissiah y Caballeros Imperiales y Caballeros del Caos y Demonios del Caos.

Engine War
Engine War index
Los pedidos de Engine War realizados a través de la tienda oficial de GW incluirán un par de tarjetas de datos de Syll’Esske y Shalaxi Helbane.

OH! Start Collecting! Adeptus Mechanicus (2a parte)
Archaeopter

El Archaeopter como ya vimos tiene tres opciones de montaje. El Transvector transporta tropas al frente y ofrece apoyo de fuego, el Fusilave es un avión de ataque terrestre con una carga de bombas, y el Stratoraptor es una cañonera. Todos ellos comparten un mismo diseño inusual y de inspiración "Dunediana", con enormes alas de murciélago mecánicas, extremidades de aterrizaje articuladas y una bulbosa y personalísima cabina de pilotaje.
Serberys Raiders
Serberys Sulphurhounds
La caballería más sexy -con permiso de las Diablillas montdas- de 40k.
Pteraxii Sterylizors
Pteraxii Skystalkers
Tech Priest Manipulus
El Tech Priest Manipulus que salió hace un tiempo como expansión de Personaje para Kill Team.


Sabiendo que los precios suben en junio, estos afectaran a la salida de la nueva caja de Warhammer 40,000 y otras novedades así que también tendremos la última oportunidad de conseguir una caja básica del Imperium Oscuro.

Dark Imperium

Continua la sserie El Asedio de Terra con Sons of the Selenar, que cuenta el capítulo final de la historia de la Sisypheum, un crucero de asalto cuya tripulación se embarca en una misión peligrosa que podría alterar el destino de la galaxia...

Sons of the Selenar

En la entrada anterior pueden versa las novedades de Marines de Asalto y Necrones desveladas de forma oficial por Games Workshop. 

Miniwars

Judicar, Outriders, Bladeguard, Skorpekh Lord..: aquí están los nuevos Marines y Necrones

Quien golpea rápido golpea dos veces: y si se trata de Marines de Asalto y Necrones hasta ahora desconocidos, yo no pondría la mejilla. Aquí están las imágenes oficiales que acaba de publicar Warhammer Community. Pasen y vean el festival: 

Novedades Necrones

Skorpekh Lord
He aquí la monstruosidad de múltiples extremidades conocida como Señor Skorpech.

Este imponente asesino, armado con "delicias" tales como algo así como una garra destripadora (flensing claws) y un aniquilador enmítico (enmitic annihilator), da una pista sobre las delicias asesinas que los próximos Necrones nos tienen guardados. Los fanáticos de ojos de águila podrían haberlo encontrado merodeando en el recientemente actualizado sitio web Warhammer40000.com, junto a ...

Teniente Primaris con pistola neo-volkite


El yelmo lo ha delatado: aquí tenemos un nuevo Teniente Primaris para la nueva edición. Empuña una pistola neo-volkite y un escudo tormenta.

Pregunta rápida: ¿qué es mejor que un Intercesor de asalto Primaris? Sí, eso es correcto! ¡Cinco de ellos! ¡Cinco intercesores de asalto súper picados! [Traducción literal de Google Translate]. El diseño de las pistolas bólter pesadas es ligeramente distinto de las que usan los Reivers

Assault Intercessors
Assault Intercessors
Assault Intercessors

Y a continuación la Guardia de Espaderos Veteranos Primaris (Primaris Bladeguard Veterans)


Tus ojos no te engañan: son veteranos de la Primera Compañía armados con espadas de energía artesanales y escudos tormenta.

Hay un tipo de Marine Primaris solicitado más que ningún otro... han visto tweets,  suplicantes publicaciones en Facebook pidiéndolo de rodillas e incluso las manos educadamente levantadas en las sesiones de preguntas y respuestas en todo el mundo. Bueno, Cicatrices Blancas, Ravenwing y fans de las motos en general... Aquí tenemos a los Outriders Primaris.

Primaris Outriders
Primaris Outriders
Primaris Outriders

Sí, son lo mejor desde la invención de la rueda. Estamos de acuerdo.

Finalmente, alguien tiene que mantener a todos estos nuevos Marines Espaciales firmes ¿verdad? Alguien que haga cumplir las órdenes de los Maestros de Capítulo, o bueno, ya se sabe, simplemente ejecutar a gente en general. Este es el menda:

Primaris Judicar

El aspecto de "Capellán" es de hecho un Judicar: es un tipo completamente nuevo de Marine Espacial, equipado con una espada ejecutora especialmente diseñada para cortar cabezas.. hay mucho "juicio" por repartir. Ojo a la mini, que a lo mejor tenemos a un "comisario" para Primaris.. 

Fuente
Miniwars