Ya sabemos que la 9a edición de Warhammer 40,000 nos va atraer novedades como las acciones que realizan las tropas durante la partida, así como la importancia que cobra la coherencia de la unidad cuando una unidad tiene 6 o más miniaturas en la mesa. Veamos estas reglas y más cosas que salieron ayer:
Desembarco de emergencia permite salir de un <Transporte> que ha explotado sin sufrir heridas mortales, sin embargo debe hacerse una tirada por cada miniatura que desembarca: con un 1 o 2 la miniatura es destruida.
Una de las novedades que más destaca es la Realización de Acciones; la unidad las lleva a cabo según lo que requiera y especifique la Acción, y cuando se complete otorga unos resultados. Si la Acción se interrumpe con otras acciones o habilidades o reglas habituales la Acción termina de inmediato sin surtir ningún efecto. Abajo tenemos un ejemplo.
Izad los estandartes (Acción)
Una o más unidades de infantería pueden realizar esta Acción al final de la Fase de Movimiento si se encuentran dentro del área de un marcador de objetivo que no tenga un estandarte izado. La Acción se completa al finalizar el turno, y otorga 1 Punto de Victoria en cada Fase de Mando propia. Cualquier unidad enemiga (excepto Aeronaves) que se encuentre dentro del área del marcador impedirá que se pueda realizar dicha Acción. Además puede "quitar" el estandarte si controla el marcador de objetivo al inicio de cualquier fase.
Al final de la partida cada estandarte izado otorga 1 Punto de Victoria al bando que lo plantó.
Coherencia de Unidad
Una unidad que tenga más de una miniatura debe desplegarse y moverse como un solo grupo, manteniendo una distancia de coherencia de como máximo 2" horizontalmente y 5" verticalmente, con al menos una miniatura de su unidad; a esto se le denomina Coherencia de Unidad.
Si la unidad cuenta con 6 o más miniaturas todas ellas deberán mantener como máximo una coherencia de 2" horizontalmente y 5" verticalmente con al menos dos miniaturas de su unidad.
Si una unidad no puede terminar cualquier movimiento en coherencia no puede realizar ese movimiento. Las unidades principalmente se mueven en la Fase de Movimiento, aunque también pueden moverse en la fase de Carga y en la fase de Combate.
Algunas reglas permiten añadir miniaturas a una unidad durante la batalla; estas deben permanecer en coherencia. Si no hay suficiente espacio para añadir o desplegar las miniaturas se considerarán destruidas.
los cuadrados en rojo resumen la regla.
Chequeo de Coherencia de Unidad
Si una unidad pierde la Coherencia de Unidad deberán retirase miniaturas una por una hasta que la unidad mantenga la Coherencia de Unidad. Las miniaturas retiradas cuentan como destruidas pero no activan reglas relacionadas al uso de cuando se destruyen miniaturas. Las minis retiradas de este modo no implica que deba realizarse otro chequeo de Moral.
los cuadrados en rojo resumen la regla.
Además dieron una buena sacudida a las redes con las hojas de datos de los Eradicators armados con Rifles Melta, capaces de disparar dos veces contra el mismo objetivo si no mueven, y los Cryptothralls, guardaespaldas-asesinos Necrones, con un coste bajísimo pueden llegar a 12 Ataques en combate:
Por último este sábado 4 a partir de las 14:45 tendremos un nuevo avance con más reglas de las unidades que vienen en la caja Indomitus y más novedades que acompañarán este lanzamiento.
Fuente
Miniwars