viernes, 12 de junio de 2020

Aeronaves (voladores) en 9a edición

Caza Bombardero Drukhari

La zona de PELIGRO
Los Voladores pronto podrán ir y venir a su antojo por el campo de batalla; ya no habrá que preocuparse por si un avión decide poner rumbo hacia la puesta del sol y no saber nunca más de él. Si sale del campo de batalla, un Volador podrá simplemente volver a la batalla y lanzarse a acribillar cómodamente a las unidades terrestres enemigas. En la nueva edición, algo llamado Zona de peligro estará presente en el campo de batalla. Sí, Zona de Peligro (como cuando ibas al insti y tenías una "amigo/a" que estaba como para comérselo/a pero era el/la hermano/a de tu mejor amigo). 

Solicitando permiso para sobrevolar el cuadrante...
Cuando un Volador se mueva fuera del campo de batalla, si se desea pasa a ser Reservas Estratégicas* lo que significa que estará disponible para re-entrar en el campo más adelante. Cuando entren podrán moverse por el campo de batalla con mucha más libertad que cualquier otra unidad que llegue de esta manera. De hecho, un Volador podrá entrar y salir cuando lo desee, siempre que tu oponente no estropee tu diversión al derribarlos claro.

reglas voladores 9a edición
"...en lugar de colocarlo a 6" de un borde de la mesa en particular.." Ummm..

Libertad en los cielos (Flying Freeeeee...!)
Otra característica clave de las nuevas reglas para Voladores es cómo interactúan con las unidades terrestres. Como los aviones suelen volar por encima y no quedarse suspendidas cerca del suelo, por lo general se asume que no interfieren con las unidades terrestres ni obstaculizan su movimiento de ninguna manera. Aquí tenemos los aspectos más destacados de sus características: 

reglas aeroanves 9a edición
Ahá, así que Sí hay una situación que afecta a las unidades terrestres según puede leerse: solo pueden Mover o Avanzar si están en Área de enfrentamiento de un Volador enemigo. ¿No? Es legal! Mis voladores impidedirían la carga de tus unidades! y viceversa :P  Nada no he dicho nada. Tontunadas mías.

Los puntos anteriores son en realidad un resumen de cómo cada una de estas reglas se explica convenientemente al final de su correspondiente sección. O sea que estos puntos son una referencia rápida de una regla que se explica con más detalle. 

También habrás notado que se hace referencia a una nueva palabra clave en esas reglas: <Aeronave>**. Esto se debe a que cuando corresponda, muchos Voladores ahora (y ya lo hicieron en la Actualización de abril de 2019 ) tendrán la palabra clave <Aeronave> para permitir ciertas interacciones de reglas más específicas, como las que se usan con Infantería, Monstruos, Vehículos y similares. En caso de que haya alguna duda, en la parte posterior del Reglamento básico de Warhammer 40,000, encontrarás la siguiente lista que aclara oficialmente qué unidades ganan esta palabra clave:

reglas aeroanves 9a edición
Ay que el Nephilim pierde la clave <Ravenwing>...

*Sabremos más sobre cómo funcionan las Reservas Estratégicas pronto.
** Los Voladores de Forge World que reciben la palabra clave <Aeronave> se incluirán en sus actualizaciones de reglas el mismo día que se lance la nueva edición.

Y de paso "lo de mañana":


Fuente 
Miniwars

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