Veamos qué novedades hay para Juego Competitivo y sus Misiones en 9a edición de 40k.
Juego competitivo
Se trabajó mucho para que las nuevas misiones fueran las mejores. El equipo de reglas de Warhammer 40,000 se basó en todos los comentarios de la comunidad, tanto beta testers como organizadores de torneos y eventos para garantizar que cada misión ofrezca una experiencia divertida y desafiante con una posibilidad justa de éxito para cada jugador. Mike Brandt, playtester y nuevo manager de eventos internacionales de GW nos cuenta que buscó dos elementos clave en las misiones de 40k:
- Contar una historia genial. Después de todo, Warhammer 40,000 debería ser una experiencia inmersiva con magníficos ejércitos y mesas escénicas.
- Aumentar las probabilidades de una experiencia de juego cercana, justa y emocionante. La misión no debería decidirlo por ti, del mismo modo que una mala partida tampoco debería garantizar una derrota.
Las nuevas misiones de juego competitivo ejemplifican estos dos principios. Además, hay MUCHAS misiones. Todos comparten ciertos elementos comunes al tiempo que presentan desafíos únicos: es difícil construir "una lista para ganar todas las misiones". Cada misión utiliza zonas de despliegue a medida y objetivos primarios de acuerdo con el número de puntos que se utilizan, creando una historia sensata y un equilibrio intencional. Por ejemplo, las misiones de Incursión se usan para partidas de 1000 puntos por bando, mientras que las misiones de la Fuerza de Ataque se centran en batallas de 2000 puntos. Sin embargo, a pesar de que cada una de las misiones comparte un objetivo primario, los objetivos secundarios son asimétricos y en realidad son elegidos por los propios jugadores. Un Objetivo Primario representa la historia compartida en el campo de batalla, mientras que los Secundarios representan el tema de tu ejército y ayudan a equilibrar enfrentamientos difíciles.
¿Estás dirigiendo un astuto ejército de la Guardia del Cuervo? Elije secundarios que otorguen Puntos de Victoria por plantar balizas localizadoras o infiltrarse en las zonas de despliegue del enemigo. ¿Decoradores de Mundos? Céntrate en las secundarias que recompensan cosechar cráneos para Khorne, no en los objetivos. Esto permite una misión general que tiene sentido para el tema de tu ejército, pero también mejora el equilibrio. ¿Que no estás equipado para matar a un tipo concreto de enemigo, por ejemplo Paladines Caballeros Grises? Elije secundarias centradas en maniobras. Por el contrario, ¿Son tuyos esos Paladines, pero frustrantemente no puedes hacer que estén en todas partes a la vez? Concéntrate en destruir el ejército de tu oponente o completar un ritual psíquico.
Hay una serie de categorías de objetivos secundarios que pueden elegir antes de la partida, pero no pueden seleccionarse más de uno de una categoría determinada. Algunos ejemplos de las categorías estándar disponibles para todos los jugadores (veremos Objetivos Secundarios Específicos de cada facción en el futuro).
La nueva edición también agrega ACCIONES a Warhammer 40,000. Tradicionalmente, las minis pueden estar cerca de objetivos o disparar y golpear. ¡Y poco más! Ahora pueden realizar rituales, plantar balizas localizadoras, levantar estandartes sobre objetivos clave al más puro estilo Dawn of War y más. Esto crea momentos dramáticos en los que es posible que tengas que decidir entre disparar al enemigo o cumplir valientemente una misión.
Otra característica nueva es un límite en los Puntos de Victoria que puedes ganar de cada elemento de una misión. Esto convierte la partida en más competitiva y emocionante para ambos bandos. Antes un ejército que le costaba ser efectivo desde el primer turno o uno que no contase con una unidad "alfa strike" corría el riesgo de caer irrevocablemente tras su oponente en cuanto a consecución de puntos. Cada condición de una misión solo se puede puntuar un cierto número de veces, lo que les da a los jugadores la oportunidad de ponerse al día si su oponente se queda "sin gasolina" después del límite. Esto crea una variedad más amplia a nivel narrativo, más tensión hasta el último momento y ejércitos viables. Aquí se puede ver un ejemplo de una de las nuevas misiones de Guerra Eterna, que incluye varios elemento que comentamos:
La comunidad puede ver situaciones familiares en estas misiones, pero una serie de mejoras les auguran un futuro emocionante. También podremos ver que en conjunto las misiones serán más equilibradas y narrativas en los eventos que se vayan organizando en todo el mundo, algo que la comunidad ha deseado durante años.
Valores en Puntos
Finalmente, como parte del desarrollo de la nueva edición, se revisaron los valores de los puntos y se redondearon hacia ARRIBA en cada facción. Esto puede sonar extraño al principio, pero produce varios beneficios. En primer lugar, las partidas se jugarán más rápido con, en general, ejércitos más pequeños por cada bando. Esto también hace que comenzar un nuevo ejército para la nueva edición sea una experiencia más accesible y más rápida. También significa que hay espacio para una mayor granularidad al establecer cuán poderosa es una unidad o habilidad en comparación con otra, y un restablecimiento de puntos global garantiza que todos comiencen en el mismo lugar el día 1, sin meta o un ejército que salga mejor parado que otro. Aquí hay un par de ejemplos para que veas qué podemos esperar:
Gracias a Mike por el artículo. Y por último:
¡Nueva edición, nueva aplicación!
El mismo día en que se anuncien los pre pedidos de 9a edición se lanzará la nueva aplicación de 40k, y con ella podremos usar varias características para ayudarnos a construir ejércitos, incluido un generador de listas para juego competitivo.
La nueva aplicación ofrecerá otras ayudas durante la partida, pero una de las más útiles será la capacidad de construir listas de ejército con valores de puntos y destacamentos actualizados. Pronto tendremos más información.
Miniwars
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