Veamos el perfil y descripción de la nueva unidad de Primaris Outriders, motoristas Primaris, o más académicamente Batidores Primaris.
La moto de combate patrón Raider* es montada por Marines Primaris como avanzadilla de las líneas principales y proteger los flancos de formaciones más grandes. Cuando se unen la batalla, realizan rápidas acciones de atacar y huir contra posiciones enemigas, y se emplean para perseguir a cualquiera que intente escapar de la venganza del Emperador.
*Esto implica que pueden desarrollarse más patrones. Armas de plasma, fusiones, lanzallamas,.. vete a saber lo que se les pasa por la golpeada cabeza de estos obsesionados por las armas.
Echemos un vistazo al diagrama técnico de Cawl para estas nuevas motos.
Como puede ver en el esquema, comparte muchas similitudes con la motocicleta de los Marines normales, incluida una carga de arma de bólter doble y escapes dobles. Sin embargo, el bloque del motor está aún más blindado, y la suspensión delantera ha experimentado una gran evolución, como también veremos en el Todoterreno Invader o ya conocido como el Kart Primaris.
Si bien la apariencia es importante para una moto, no es nada en comparación con el rendimiento. La moto de combate Raider también es excelente en el campo de batalla siempre que su piloto pueda dominar su belicoso espíritu máquina. Con el hermano de batalla y la bicicleta en armonía, la victoria está casi asegurada. Pero, ¿cómo se traduce esto a la mesa? Este es el perfil de los Outriders.
Las motos Primaris se colocan a 4 Heridas, dos por encima de la moto Marine genérica.
Con estadísticas como esas, los fanáticos de los White Scars y la Ravenwing ya pueden ir haciendo espacio (y los otros capítulos también faltaría más -NdE). Los Outriders son una gran adición a cualquier ejército de Marines Espaciales: son rápidos, disparan mucho y son totalmente devastadores en la carga.
El hecho de tener 4 Heridas por motorista es muy bueno para el tipo de unidad que suelen repetir los Primaris: tres minis por unidad*, con un coste en puntos muy ajustado y una Resistencia y Heridas nada despreciable. Ahora el hecho de tener estas motos con 4 heridacas les pone el listón alto: por ejemplo una espada de energía o cualquier arma que inflija Daño 1d3 va a tener dificultades para terminar con una unidad de Outriders en un solo turno, lo cual es genial para trabarlas con unidades enemigas lejanas y peligrosas en cuanto a disparo. Y todavía no sabemos qué reglas -aparte del Turbo de rigor- van a tener. Un tanto para los jugadores Marines.
*Aggressors e Inceptors, Eliminators y Supressors, próximamente Eradicators y estos Outriders,... van saliendo con este patrón con cada nueva "chamber", u oleada de novedades.
Miniwars
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