¿Qué es una campaña de cruzada en 9ª edición?
Si te gusta la idea de construir un ejército desde cero, desarrollarlo y mejorarlo a lo largo de múltiples batallas enlazadas, te encantará jugar campañas de Cruzada. Desde un humilde inicio, tu ejército crecerá en tamaño y fuerza a medida que gastes los recursos que has ganado para añadir refuerzos, mientras las unidades existentes desbloquean nuevas habilidades en su experiencia ganada en la batalla.
En el transcurso de una campaña, una fuerza de Cruzada forjará su propia narrativa, ganando gloria y enemistades con cada nueva victoria y derrota. Aparecerán héroes de entre tus filas, ganando renombre o ganarse el honor de llevar reliquias poderosas, tal vez incluso antiguo equipo arqueotecnológico a la batalla.
Por otro lado no todo va a ser gloria y conquistas; otros pueden sucumbir a sus graves heridas, convirtiéndose en una mera sombra de lo que fueron en el pasado, a medida que el aciago destino condena definitivamente sus cuerpos castigados por la guerra.
Un aspecto importante es que el modo de juego Cruzada no está limitado a los grupos de juego locales: puedes usar tu fuerza de Cruzada en cualquier partida que elijas jugar, ya sea un amistoso contra tus oponentes habituales o partidas competitivas contra veteranos endurecidos en torneos. En esencia, siempre que estés usando las reglas de Cruzada y a tu oponente le parezca bien que juegues este modo de juego juego cada batalla cuenta**.
Empezando la Cruzada
Para participar en una campaña de Cruzada, primero debes crear un Orden de Batalla: una lista de unidades extraídas de una de las siete facciones principales (Imperio, Caos, Aeldari, Tiránidos, Orkos, Necrones, Imperio T'au) con un Poder como máximo de 50*. Este es el límite de efectivos o suministros (Supply Limit) inicial de tu fuerza de Cruzada, desde el cual puedes elegir una lista de ejército a desplegar en cada batalla. El Límite de Suministros puede aumentar de tamaño a medida que se ganen recursos en el transcurso de la campaña, lo que permite reclutar gradualmente nuevas unidades para fortalecer la fuerza existente que compone la Cruzada.
Cada unidad tiene su propia tarjeta de Cruzada para realizar un seguimiento de su progreso, experiencia, mejoras y bonificaciones, así como cualquier Cicatriz de batalla que hayan "recogido" en el camino. A medida que la campaña continúa, los Personajes y unidades se definirán cada vez más por las batallas en las que han luchado y por consiguiente la narrativa que se ha creado a su alrededor, lo que convierte la experiencia de juego en algo completamente diferente. Como si esto no fuera poco, cada nuevo Códex que vaya saliendo en el futuro incluirá una gran cantidad de opciones temáticas adicionales para ese ejército específicamente para las campañas de Cruzada para terminar de darle un toque aún más narrativo. Va a ser tan emocionante como un Tecnosacerdote que acaba de descubrir una PCE encontrada tras miles de años.
* Como parte del sistema de campañas para juego narrativo, Cruzada usa Puntos de Poder (Power Ratings) en lugar de valores de puntos.
** Todo lo que tu oponente tendrá que hacer es calcular cuantos Puntos de Poder tiene su lista de ejército de juego competitivo, y luego simplemente jugar una misión de Cruzada. Cualquier diferencia en los puntos de Cruzada respectivos de tu ejército (el nivel de puntos de tu oponente sería cero, ya que no es un ejército de Cruzada) acumulará algunos bonificadores para ayudar a equilibrar la partida.
Esto va a ser como la serie de artículos de la White Dwarf sobre la "leyenda de los cuatro jugadores" a escala planetaria. Puede ser divertido, pero parece una apuesta naíf. Los jugadores tendrán la última palabra.
Fuente Miniwars
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