lunes, 29 de junio de 2020

Rumor sobre minis con 18 Heridas o más en 9a edición

Tenemos un rumor sobre las miniaturas de 18 heridas o más que, de ser verdad, podrían aumentar la superviviencia de nuestros grandotes preferidos, sean Caballeros Imperiales, Caballeros del Caos, Primarcas Demoníacos o Tanques Súper pesados del Astra Militarum, además de lo que pudiera venir en un futuro próximo.  

El usuario Juggernut en el foro Bolter & Chainsword dice así [traducido del inglés]: 

«Estaba escuchando el podcast Long War, y afirmaron haber escuchado algunos rumores de los comentaristas sobre las miniaturas con más de 18 heridas, en el sentido de que solo una fracción de sus heridas podría eliminarse como máximo en una fase determinada.

Por lo tanto, los Superpesados no serían vulnerables a ser barridos de la mesa en un ataque alfa antes de que su jugador controlador tuviera la oportunidad de usarlos.

De hecho mencionaron que Ghazgkhull tiene una regla similar, con la que no estoy familiarizado.

Esa fue la primera vez que escuché de este rumor. Creo que, dado lo vulnerables que son las cosas grandes en términos de atraer y concentrar fuego, podría tener sentido. Sin embargo, con un ejército de Superpesados (es decir, Caballeros), me pregunto si tal regla sería un poco ridícula. Ciertamente puedo ver algunos pros y contras válidos de esta regla que se rumorea.

La fiabilidad del rumor es baja, pero ¿quién sabe?»

Si es así podemos encontrarnos que jugar con un Destacamento de Súper pesados puede resultar un poco más llevadero, especialmente en aquellas partidas que sea necesario controlar objetivos en la mesa, aspecto que este tipo de ejércitos no llevan muy bien por disponer de tan pocas minis.  La regla que comenta Juggernut que atañe a Ghazghkull es la habilidad Profeta de Gorko y Morko que puede verse en su hoja de datos, que efectivamente le permite perder 4 Heridas como máximo en cada fase. En el hilo original del foro varios usuarios comentan que algunas minis de Age of Sigmar también tienen reglas similares, aunque no hay un consenso unánime sobre la utilidad de esta regla. 

Esperamos que realmente resulte útil para ejércitos de este estilo, digamos Caballeros Imperiales, porque parece que en la nueva edición van a estar siempre a tiro y sin cobertura como vimos hace unos días. Al menos el tema de recuperar los Puntos de Mando que requiere un Destacamento de Súper pesados ya lo tienen arreglado si su Señor de la Guerra se incluye en dicho Destacamento y tienen la clave <Titánico>: 

Destacamento Súper Pesado
puntos de mando Caballeros del Caos

Si tu Señor de la Guerra está en un destacamento Súper pesado y es un Caballero Titánico, recuperarás esos 6 puntos de Mando, por lo que te quedas con los 12 puntos iniciales para partidas del tamaño correspondiente. Incluso si tu Señor de la Guerra es un Perro de Guerra (o Armiger, eres leal) tendrás 3 puntos de Mando, lo suficiente para pagar por un Destacamento Superpesado sin unidades Titánicas. 

Fuentes: Bolter & Chainsword, Warhammer Community
Miniwars

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