Categorías de terreno en 9a edición de Warhammer 40,000.
Todos los tipos de terreno ahora se ajustan a una de estas cuatro categorías: colinas, obstáculos, terreno de área y edificios.
La forma en que las unidades interactúan con el terreno depende no solo de la naturaleza del terreno en sí, sino también del tamaño de la unidad y de qué tipo de unidad son.
Por ejemplo, las colinas son esencialmente una parte del campo de batalla en todos los efectos, por lo que se tratan como campo abierto y no ofrecen ninguna forma de cobertura. Los obstáculos, por otro lado, son el mejor amigo de un soldado de a pie, ya que dan cobertura (que, en su mayor parte, significa +1 a las tiradas de salvación contra armas a distancia) a unidades de Infantería, Bestias o Enjambres si el obstáculo se encuentra entre la unidad que protege y la unidad que dispara.
Rasgos de terreno
Al configurar un campo de batalla, los jugadores deciden qué rasgos de terreno se aplicarán en cada elemento de escenografía. Los rasgos están diseñados para ser acumulables, por lo que una sola pieza de escenografía puede recibir tantos rasgos diferentes como se desee. Por ejemplo, se puede decidir contar un búnker como a la vez cobertura ligera y cobertura pesada, ofreciendo los bonificadores de ambas coberturas.
Pueden elegirse rasgos que tendrán efectos más específicos en la partida, aclarando detalles como si el terreno es Escalable (Scalable), Asaltable (Breachable) o incluso Inestable. Uno de los verdaderos cambios del juego es el rasgo de Oscurecer: no solo ofrece un área del campo de batalla que bloquea la línea de visión, sino que las minis más grandes igualmente pueden ser designadas como objetivo. Después de todo, un Caballero Imperial se eleva por encima de los edificios, excepto los más grandes, lo que hace que su caparazón voluminoso sea un objetivo fácil, y en cambio para este resulta imposible que sus armas tengan ángulos de disparo efectivos.
5"≈13cm
Otro punto importante a tener en cuenta lo siguiente, [ojo que hay que leerlo con el espíritu de hacer una equitativa regla que se intenta introducir -NdE] aunque el terreno Oscurecido bloquea la línea de visión de uno a otro lado (ver Obscuring), una unidad que se encuentra DENTRO de ese elemento de terreno sí puede ser atacada de la forma habitual (aunque recibirán el bonificador de cobertura si el terreno también tiene el rasgo de cobertura ligera) y dicha podrá disparar a cambio.
Un ejemplo de esto serían unas ruinas; los muros, cascotes y elementos de esta escenografía pueden bloquear la línea de visión de una unidad que se encuentre fuera de este elemento, pero una unidad que se coloque dentro puede ser vista y por lo tanto dar y recibir disparos.
Por ello, los días de trazar líneas de visión se han terminado, al menos por lo que dicen en el sentido de tener que estar mirando si una unidad puede ver a otra que está dentro de un elemento de escenografía. Era típico a veces ver a través de un hueco en una pared y tres ventanas consecutivas a una unidad en el lado opuesto de un gran edificio.. esto ha terminado: si una unidad está dentro puede verse.
Para hacer la vida más fácil, el nuevo Reglamento Básico de Warhammer 40,000 incluye algunas pautas prácticas para los rasgos de terreno que se aplicarán a los elementos de escenografía más comunes:
También en el Reglamento Básico, al final de la sección dedicada al terreno hay una serie de ejemplos de campos de batalla presentados, explicando en cada uno los procesos de pensamiento que hay detrás de la selección del terreno y su colocación. Estos pueden tomarse como consejos de construcción de campos de batalla, ya que la cantidad y densidad correcta de terreno es un factor clave para jugar una partida equilibrada de Warhammer 40,000: después de todo, si hay muy poco terreno los ejércitos de disparo tendrán una gran ventaja, y si por el contrario hay demasiada escenografía ocurrirá lo mismo con los ejércitos de cuerpo a cuerpo.
arriba: este campo de batalla con suficientes elementos para ofrecer una partida igualada para ambos bandos. Remarcamos "suficiente". La colocación es correcta e igualitaria.
ejemplo de campo de batalla ideal. La colocación de elementos también es es correcta e igualitaria.
Sobre los tamaños de los campos de batalla
Varios jugadores han contactado con respecto a las medidas de campo de batalla de tamaño mínimo que vimos la semana pasada. Nos complace confirmar que, sí, todavía pueden usarse las mesas de juego de 120x180cm (6′x4′) o incluso más grandes.
Las pautas de campo de batalla de tamaño mínimo para las batallas de Patrulla de Combate, Incursión, Fuerza de ataque y Ofensiva son solo eso: tamaños mínimos. Han sido diseñados específicamente para hacer que el juego sea más accesible y compacto en tamaños más pequeños (y que quepan en la mayoría de las mesas de comedor), pero se pueden jugar tan fácilmente en campos de batalla más grandes, como mejor parezca a los jugadores. Los tamaños mínimos también aseguran que los ejércitos en partidas más grandes evita que se apiñen en un campo de batalla que sea demasiado pequeño para ellos.
Mañana sabremos más sobre los voladores.
Miniwars
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