martes, 9 de junio de 2020

Vehículos y monstruos en 9a edición (Actualizado)

Los vehículos y los monstruos se beneficiarán con una nueva regla de 9a edición de 40k. Hay pocas experiencias más divertidas en las partidas de Warhammer 40,000 que volar las fuerzas de tu oponente en pedazos con un tanque de batalla devastador, un andador gigantesco o una bestia acongojante. Sin embargo, algunos enemigos astutos insistirán en arruinar tu diversión empantanando tu orgullo y alegría imparable en el combate cuerpo a cuerpo haciendo que estas enormes bestias e ingenios de guerra se detengan en seco. ¡Esto no va a ocurrir más!

vehículos en 9a edición

Así es: todas las descripciones de <vehículo> y <monstruo> en hojas de datos están a punto de volverse mucho más amenazadores en la nueva edición, ya que podrán lidiar con la molestas unidades enemigas entren en su área de enfrentamiento (Area of Engagementesto es, a 1″ entre unidades) pudiéndoles disparar a quemarropa.

Los grandes cañones nunca decansan

En resumen: los vehículos y monstruos, -según lo que se entiende como mecánica de disparo hasta ahora- puede declararse una acción de disparo aunque esté trabado. Se designan un(os) objetivo(s) para cada arma, disparando primero las armas cuyo objetivo son unidad(es) enemigas dentro de su área de enfrentamiento, aplicando los modificadores que procedan. Si se destruyen la(s) unidad(es) dentro de este área pueden resolverse el resto de disparos; en caso contrario estos disparos se perderían al no poder efectuarse tal como explica la regla. 

Como puede leerse, los Vehículos y Monstruos tendrán una pequeña penalización en sus tiradas para impactar (principalmente porque se supone que sus objetivos treparán sobre ellos tratando de encontrar un punto débil, etc.). Aún así, para aprovechar al máximo esta libertad de la que ahora gozarán es buen momento para equipar un vehículo con esas barquillas sexys..

vehículos en 9a edición

Por supuesto los jugadores Tiránidos serán capaces de disparar en combate con todos sus monstruos pudiendo barrer las filas enemigas con cada golpe de sus armas y garras...

Monstruos 9a edición

++ACTUALIZACIÓN++

armas pesadas en 9a edición
hace unas horas han añadido esta captura en el artículo original.

¿Notas la diferencia? Solo las minis de <infantería> restan 1 a sus tiradas para impactar cuando disparan armas pesadas después de moverse, lo que significa que vehículos y monstruos ya no se verán afectados (ni motos ni ninguna otra forma de unidades que no sean de infantería). Eso significa que las unidades más grandes y mejores podrán luchar contra el enemigo con alegre y letal abandono.

Esto es una gran noticia que también afecta a Dreadnoughts, Land Speeders, Sentinels, bípodes, voladores, etc. Y que por otro lado comparativamente perjudica a las escuadras de infantería con armas pesadas.

Digamos que parece que tanques, andadores y criaturas monstruosas pronto volverán a estar en la cima de la cadena alimentaria, justo donde deberían estar. Sobre el tema del daño mañana veremos exactamente qué son las armas tipo Blast y qué hacen en la nueva edición, que prometen hacer saltar por los aires al enemigo de forma inmisericorde.

Miniwars

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