Warhammer 40,000 tiene ya su 9ª edición a punto para salir y aquí tenemos algunos detalles más de sus reglas y sus fases; tienen buena pinta porque aparecen algunos cambios interesantes respecto a 8ª edición, y de momento, sinceramente, no parece que hayan... destrozado el sistema:
Con esta captura ya sabemos que el reglamento tendrá como mínimo 204 páginas.
Era de esperar que las Fases de Carga y Combate terminasen de separarse; en 8ª edición ya ocurría pero no estaban totalmente separadas del todo. Además como novedad (quizá adoptada de Apocalypse o AoS) tendremos una Fase de Mando, cuando los jugadores adoptan sus medidas estratégicas y usan sus habilidades tácticas. Se trata de una Fase breve que permite generar y gastar puntos de mando en ciertas Estratagemas.
Además se clarifica que algunas reglas pueden seguir teniendo efecto fuera de su fase, y de la misma manera algunas Estratagemas específicas de una Fase no tendrán efecto fuera de su Fase correspondiente. Esto incluye a los efectos tipo "la miniatura puede hacer x como si se encontrase en la fase de Z."
Se sigue manteniendo el juego de turnos alternados entre jugadores: cada jugador juega su turno y una vez ambos han terminado se avanza una ronda de juego. La Fase de Combate mantiene las activaciones de unidades para ambos jugadores.
El libreto de reglas básicas o Battle Primer tendrá más páginas que su predecesor, y este contenido extra en páginas se dedicará para explicar ejemplos y dar algunos consejos de juego.
Las reglas se han redactado de nuevo para clarificarlas y facilitar su explicación y comprensión. Abajo vemos que la Fase de Movimiento incluirá una subfase de Refuerzos:
Aquí tenemos a algunos playstesters destacados de la comunidad que comentan lo guai que va a ser 9ª edición, incluido el modo Cruzada y la creciente relevancia que tendrán los monstruos, los vehículos y el terreno:
Miniwars
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