Veamos algunas reglas de 9a edición relacionadas con los poderes psíquicos. Parece que a partir de ahora los psíquicos pasan a la acción con las Acciones Psíquicas..
En la Fase Psíquica un una unidad <Psíquico> puede efectuar una Acción Psíquica en vez de intentar manifestar un poder psíquico. Esta Acción solo puede hacerse una vez por Ronda, y tiene las incompatibilidades habituales que solemos encontrar con otro tipo de acciones o movimientos o habilidades.
Las Acciones Psíquicas se superan mediante un chequeo psíquico habitual, incluidos los Peligros de la Disformidad. Un psíquico enemigo a 24" puede intentar contrarrestar dicha acción.
Interrogatorio Mental es un ejemplo de Acción Psíquica:
3 Puntos de Victoria si realiza con éxito esta acción.
Por último aquí tenemos el Destacamento de Mando Supremo, que permite añadir a algunos de los comandantes más legendarios del 41º Milenio en tu ejército y que no te penalice en los Puntos de Mando; después de todo Roboute Guilliman, Mortarion y Magnus el Rojo son tácticos inigualables.
Este Destacamento es la manera perfecta de añadir un Primarca Demoníaco, Magnus por ejemplo, a una fuerza de Mil Hijos, bonificando algunos Puntos de Mando si se opta por incluir además un Destacamento de Brigada, o un Batallón o una Patrulla.
Fuente
Miniwars
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