Nuestros Marines Espaciales preferidos, los Ángeles Oscuros, presentan el parte para ayudarnos a descubrir cómo se las van a apañar en 9a edición*. Pero primero, veamos de qué van estos caballeretes que granjean burlas y memes que se repiten más que el ajo. Vamos con hijos del León.
*augur-spoiler: el servocráneo de un servidor dice que la Ravenwing les va a salvar el culo de ser un ejército de Marines mediocre, como viene haciendo desde 7ª edición. Ojalá cambien las tornas.
¿Quiénes son?
Los Ángeles Oscuros son los más insulares de todos los Marines Espaciales. Aunque es un Capítulo noble y con una historia legendaria, sus acciones están siempre contaminadas por un pasado secreto y traicionero cuando una parte nada despreciable* de su Legión original se pasó al bando traidor durante la Herejía de Horus. Esta mancha indeleble sobre su honor solo quedará limpia una vez que todos esos traidores -los Ángeles Caídos- hayan sido asesinados o caigan en manos de Capellanes Interrogadores. Con ese fin, los Ángeles Oscuros mantienen dos compañías a medida con las que cazar a sus antiguos y pérfidos parientes: la Ravenwing, una fuerza móvil y el poderoso Círculo Interior del Capítulo, en el cual se integra la primera compañía, denominada el Ala de la Muerte o Deathwing. Ya sea en batalla contra los Caídos o contra aquellos que se interpongan ante los hijos del León, los Ángeles Oscuros son enemigos implacables, cuya disciplina y arte en la batalla los ha hecho célebres incluso entre los Adeptus Astartes.
*Alrededor de 50.000 efectivos guarnicionados en su planeta natal, Caliban.
Cómo juegan en la nueva edición
Jesse Sell comenta cómo jugar con Ángeles Oscuros en la nueva edición.
Jesse: Hola a todos, Jesse, uno de los 40,000 jugadores de Warhammer de la soleada California con un avance de Dark Angels para la nueva edición. Cada vez que me siento un poco caótico, me gusta calmarme con algunos Ángeles Oscuros completamente y totalmente leales. Ahora que la nueva edición ya casi está aquí, veamos con qué estarás demostrando tu infalible devoción al Emperador.
Muchos jugadores Dark Angels pueden quedar atrapados jugando demasiado agresivamente y sobreestimando la capacidad de supervivencia de su fuerza. Con sus unidades caras o voladoras en particular, una/o debe ser consciente del lugar en el que se quedan en la mesa y asegurarse de no dejarse llevar por sus estrategias potencialmente devastadoras (y bastante temáticas), como Asalto Combinado. Con el nuevo límite a los modificadores para impactar [+/-1 como máximo -NdT], los Land Speeders Mortaja (Darkshroud) le dan a toda tu fuerza una buena defensa que puede tener para mitigar las fuerzas excesivamente agresivas. Utiliza la velocidad y la resistencia de la Ravenwing y elige tus objetivos con cuidado, luego suelta el martillo con tus unidades Deathwing con Ataque Teleportado.
Es difícil bloquear una fuerza de los Ángeles Oscuros, ya que tienen más flexibilidad y maniobrabilidad que muchos ejércitos. Siempre y cuando incluyan unidades del Ala de Cuervo. Ten en cuenta que jugar la misión es más importante que destruir la fuerza de tu oponente. Para asegurarte de que estás haciendo esto, usa tus unidades rápidas para proporcionar una posición ventajosa y acorrala a tu oponente mientras tus unidades más lentas y resistentes se colocan en posición para mantener objetivos o realizar acciones.
Sin embargo, si estás buscando dominar el campo con unidades letales e inamobibles, traerás muchos Caballeros de la Deathwing y Caballeros Negros de la Ravenwing. Con Asalto Combinado, puedes usar tus unidades del Ala de Cuervo para colocar una unidad de la Deathwing donde sea más peligrosa. Ambas unidades son bastante difíciles de matar mientras causan una buena cantidad de daño. Junto con las letanías de un capellán, puedes mitigar pérdidas de efectivos o superar importantes chequeos de Moral.
Unidades clave
Jesse comparte algunas ideas sobre las unidades esenciales que probablemente desempeñarán papeles cruciales en los ejércitos de Dark Angels en la nueva edición.
Talonmaster de la Ravenwing
Jesse: los Talonmasters pasan de ser aterradores a absolutamente aterradores en 9a edición gracias a la capacidad de moverse y disparar sin penalización, junto con disparar sus armas en combate cuerpo a cuerpo, esta unidad ya d epor sí mortal acaba de ganar cierto poder de superviviencia en múltiples rondas de combate! Las dos habilidades de aura del Talonmaster también lo convierten en un formidable multiplicador de fuerza para las unidades cercanas de la Ravenwing. Me gusta equipar a uno de mis Talonmasters con una Heavenfall Blade para que tenga pegada adicional en combate.
Dark Talon de la Ravenwing
Jesse: Uno de los elementos básicos de las listas de Ravenwing es su avión icónico, el Dark Talon. Con la capacidad de volar fuera de la mesa y regresar más tarde como Reservas Estratégicas, puedes irte de inmediato, ahorrando puntos de Mando mientras lo tienes a mano para más adelante, donde puede lanzarse a la batalla y traer su mortal cañón de fisura, que ahora es también un arma de área aunque no aparezca en la siguiente captura:
Caballeros del Ala de la muerte
Como menciona Jesse, aquellos que busquen una unidad de Ángels Oscuros para destrozarle la cara a algún monstruo disforme sin preguntar, pon Caballeros del Ala de la muerte para hacer el trabajo. No solo pueden teletransportarse justo donde se los necesita sino que vienen con escudos de tormenta y armas cuerpo a cuerpo muy efectivas que son exclusivas de su orden:
Para aquellos jugadores de Ángeles Oscuros que que están sopesando la idea de hacerse con la caja Indomitus el día 11, podemos confirmar que los motoristas podrán tener la palabra clave <Ravenwing> y que los Veteranos Bladeguard son miembros completamente inducidos en la <Deathwing>.
Opinión
Con este artículo tenemos un ejército que no cambia un ápice en cuanto planteamiento táctico: si un playtester de 9a opta por no cambiar nada en las lista de Ángeles Oscuros de la nueva edición se debe, probablemente, por tres motivos: que la nueva edición no cambia tanto el panorama; que no se han hecho suficientes partidas de prueba; o bien que el ejército es tan poco jugable que no importa como te plantees jugarlo: la primera legión es tan unidireccional y monotemática como cualquier otro capítulo. No importa si va a disparo o al combate: no existe su supuesta flexibilidad táctica, ni una "navaja suiza" de la cual los hijos de Lion se enorgullecen. Todo queda en el papel y el trasfondo.
Jugador y amigo de los Ángeles Oscuros: ¿quieres ganar? Espamea las unidades que GW decida que están de moda. ¿Que los Eliminators son lo más? Ya veremos. De momento asegúrate tener una escuadra de Eradicators. No hay muchas alternativas más, si es que quieres ser mínimamente competitivo. Hasta ahora no ha habido formas de ganar con estilo y marcialidad; eso queda relegado a los Mundos Astronave. Esto sí es grim dark.
Aunque quizá esas motos primaris.. pero se repite la misma historia: la Ravenwing nos salva el culo -y más concretamente los Talonmasters-, y no debería ser así.
¿Dónde están Hellblasters? No están, porque hay que jugarlos con un Repulsor.
¿y los Exterminadores? Ni hablar, tienen dos heridas.
¿y esos aviones con mármol en las alas? Muy caros y R6.
Todo mal.
Fuente
Miniwars
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