Marines de Asalto M6" HA3+ HP3+ F4 R4 H2 A2 Ld7 Sv3+ (Sargento A3 Ld8)
Pistola Bólter pesada 18" Pistola 1 F4 FP-1 D1
Espada Sierra Astartes F Usuario FP-1 D1 Realiza un ataque adicional con este arma.
Outriders M14" HA3+ HP3+ F4 R5 H4 A2 Ld7 Sv3+ (Sargento A3)
Pistola Bólter pesada 18" Pistola 1 F4 FP-1 D1
Rifle Bolt Doble 30" Fuego Rápido 2 F4 FP-1 D1
Espada Sierra Astartes F Usuario FP-1 D1 Realiza un ataque adicional con este arma.
Ganan +2 Ataques en el turno que asaltan. Regla Turbo habitual.
Capitán Primaris M6" HA2+ HP2+ F4 R4 H6 A5 Ld10 Sv3+
Espada de Energía artesanal F+1 FP-3 D2
Escudo de Honor salvación 4+ contra HM. +1 a la salvación normal.
Halo de Hierro, Aura de Capitán, Angels of Death.
Teniente Primaris M6" HA2+ HP2+ F4 R4 H5 A4 Ld10 Sv3+
Pistola neo Volkite 15" Pistola 2 F5 FP0 D2 Los 6s sin modificar para herir causan 1 HM adicional al Daño que inflija.
Espada de Energía artesanal F+1 FP-3 D2
Aura de Teniente, Angels of Death.
JUDICAR M6" HA2+ HP2+ F4 R4 H5 A4 Ld9 Sv3+
Pistola Absolvor 18" Pistola 1 F5 FP-1 D2
Espada de Honor Ejecutora F+3 FP-3 D2 Los 6s sin modificar para herir causan 1 HM adicional al Daño que inflija.
Angels of Death: otorga salvación 4++ en combate. Al inicio del combate designa una unidad a 6" y esta atacará siempre en último lugar.
Bladeguard Veterans M6" HA3+ HP3+ F4 R4 H3 A3 Ld8 Sv3+ (Sargento A4)
Pistola Bólter pesada 18" Pistola 1 F4 FP-1 D1
Espada de Energía artesanal F+1 FP-3 D2
Escudo Tormenta: +1 a la salvación además de una salvación 4++ (quizá esta regla se aplique a partir de ahora a los Escudos Tormenta habituales).
Bladeguard Ancient M6" HA3+ HP3+ F4 R4 H5 A4 Ld9 Sv3+
Pistola Bólter pesada 18" Pistola 1 F4 FP-1 D1
Sin arma c/c. Regla de Ancients. Las unidades del Ordo Bladeguard amigas a 6" ganan +1 a impactar.
++ACTUALIZACIÓN++
Aquí está la captura con las reglas para Necrones. Disculpas si no la transcribo, acaban de filtrar imágenes de la Fase Psíquica de 9a edición. Qué tardecita..
Fuente
Miniwars