martes, 29 de septiembre de 2020

Reglas de las Dinastías de los Necrones

Aquí tenemos más información sobre los Códigos de las Dinastías ancestrales de los Necrones, y tal y como prometieron el Códex incluye una sección para crear un código dinástico propio.

Dinastías de los Necrones

Las grandes dinastías
Los Necrones una vez gobernaron las estrellas, y lo hicieron gracias a la fuerza de sus dinastías. El nuevo Códex presenta las seis dinastías que progresaron a lo largo de los milenios, proporcionando habilidades para cada una, los llamados Códigos Dinásticos, que ayudan a dar vida y propiciar un estilo de juego en el campo de batalla. Aquí hay un adelanto de cada uno.

Szarekhan

Como dinastía del propio Rey Silente, los Szarekhan se han elevado rápidamente a la preeminencia desde el regreso del gobernante ancestral de los Necrones, a pesar de que algunos Phaerons han tratado de impugnar su meteórico ascenso. La dinastía Szarekhan maneja poderosos artefactos y armas que datan del cenit del imperio Necrón.

Szarekhan

Elige esta dinastía si ... Estás buscando desplegar la dinastía ancestral del Rey Silente. Su resistencia a las heridas mortales los hace especialmente efectivos contra los ejércitos cargados de psíquicos, mientras que sus repeticiones al disparar o en combate aseguran que tus armas más letales realmente lo sean.

Dinastías necrones

dinastía sautekhdinastía sautekh

La dinastía más grande y más agresivamente expansionista es la de los Sautekh. Gobernado por el legendario Phaeron ImotekhSeñor de la Tormenta, los Sautekh han sido considerados durante mucho tiempo como la más grande de las dinastías Necrón, un status quo desafiado solo por la reciente oleada de poder disfrutada por los Szarekhan a raíz del regreso del Rey Silente.

dinastía sautekh

Elige esta dinastía si... prefieres aniquilar a tus enemigos a media distancia. Su rango extendido de Fuego Rápido  y su casi inmunidad a los chequeos de Moral lo convierten en una columna vertebral de metal increíblemente confiable de Guerreros Necrón e Inmortales.

mephrit

Una vez utilizada por los Reyes Silentes de antaño como verdugos de mundos, la historia de la dinastía Mephrit está impregnada de la sangre de aquellos que se atreverían a oponerse al poder de los Necrones. Enfrentar a los Mephrit en batalla es dar la bienvenida a la aniquilación.

Dinastía Mephrit

Elige esta dinastía si... quieres potencia de fuego a corta distancia, pero quieres mantener las distancias. Con este fin, los Guereros Necrón resultarán especialmente devastadores con las mejoras de Mephrit tanto en Alcance como en Penetración de armadura.

Novokh

Ser testigo de la furia del Novokh en la batalla es ver manifestarse una furia teñida de sangre. Sus métodos se parecen más a una matanza industrial que a la guerra. Una vez iniciada la batalla, los Novokh derriban a sus enemigos con eficiencia mecánica, abriéndose paso a través de las líneas enemigas sin piedad hasta que no queda nada más que un osario de carne desmembrada.

Dinastía Necrones Novokh

Elige esta dinastía si... quieres hacer pedazos a tu oponente… es decir, el ejército de tu oponente en combate cuerpo a cuerpo. Los Destructores Skorpekh se sentirán como en casa con la Dinastía Novokh.

nephrekh

Los Nephrekh disfrutan de la luz de las estrellas trinas de su mundo de la corona, absorbiendo sus energías solares con las que alimentar las grandes obras de la dinastía. Sus falanges marchan a la guerra en cuerpos dorados de metaoro viviente, una vista deslumbrante para la vista, pero que pronto se ve interrumpida por mortíferas descargas de luz brillante de su mortífero armamento.

Dinastía Necrones Nephrekh

Elige esta dinastía si... te gusta la idea de que un ejército notoriamente resistente sea aún más duro con una salvación invulnerable de 6+. ¿Y a quién no le gusta la idea de la translocación instantánea?

nihilakh

Al despertar del Gran Sueño, los Nihilakh descubrieron que gran parte de su antiguo territorio había sido saqueado. Sin embargo, no todo estaba perdido, y desde entonces la dinastía ha recuperado gran parte de su antiguo poder, ayudada inconmensurablemente por la presciencia obtenida de la cabeza conservada del Vidente Yth. Los Nihilakh permanecen en pie de guerra y no descansarán hasta que su reino caído sea completamente restaurado.

Dinastía Necrones Nihilakh

Elige esta dinastía si... estás buscando una ventaja significativa en el juego equilibrado con un acceso generalizado a la habilidad Objetivo Asegurado.

Además aquí van dos códigos dinásticos de ejemplo para montar tu Dinastía personalizada si así lo deseas. Para crear una dinastía nueva solamente hay que escoger una Tradición Dinástica y una Circunstancia del Despertar de su listado correspondiente y ya tienes una base de reglas especiales para construir una fuerza necrona totalmente nueva. 

Dinastía Necrones
Dinastía Necrones

Fuente 
Miniwars

Reglas y perfil de Szarekh, el Rey Silente

Szarekh, el Rey Silente

Szarekh, el Rey Silente es según el trasfondo de los Necrones un personaje tan importante como lo podría ser el Emperador para el Imperio. Desde Warhammer Community han dicho un par de veces que Szarekh puede ser uno de los personajes más poderosos de Warhammer 40.000. Decide tú si están en lo cierto, aquí están sus reglas y perfil:

Menhires de la Triarca

reglas Szarekh el Rey Silente


Dos Phaerons para La Triarca
Una de las lecciones clave que ha aprendido el Rey Silencte a lo largo de los milenios es la importancia de delegar. Usó a la Triarca para gobernar el Necrontyr y ahora está acompañado por el Phaeron de las Estrellas y el Phaeron of las Espadas para ayudarle en sus tortuosos planes. Durante una partida actúan como escudos inhumanos, protegiendo a su rey al mismo tiempo que proporcionan al resto de tu ejército dos prácticas habilidades de aura.

reglas Szarekh el Rey Silente

reglas Szarekh el Rey Silente

Mantén a los Necrones Inmortales cerca al principio de la batalla para aprovechar al máximo las repeticiones de disparos, y luego asegúrate de que tu Necroguardia (Lychguard) esté cerca cuando te trabes con el enemigo para aprovechar las repeticiones en cuerpo a cuerpo. Estas auras también son increíblemente útiles, ya que son algunas de las pocas que afectan a las unidades de La Triarca: ¡solo reciben órdenes del Rey!

Szarekh, Rey Silente

reglas Szarekh el Rey Silente

De momento no tenemos su hoja de datos al completo con sus habilidades y reglas completas, que según dicen van a ser una gozada de ver en conjunto. Nos muestran su arma de mano principal, el Cetro de Gloria Eterna

reglas Szarekh el Rey Silente

Szarekh, el Rey Silente

En la entrada del pasado domingo ya usaban algunas palabras comprometedoras como obediencia aniquilación y otras palabras que denotan poder. No era retórica, son ARMAS:

reglas Szarekh el Rey Silente

Como se demuestra Szarekh con la creación del Nexus Pariah, los Necrones no son fanáticos de los psíquicos. Gracias al dominio del Rey Silente de la sustancia misteriosa conocida en todo el Imperio como Piedra Negra o Blackstone (las míticas Fortalezas del Caos.. o mejor dicho Necronas), es igualmente capaz de acabar con los odiosos psíquicos enemigos en el campo de batalla.

reglas Szarekh el Rey Silente
umm Noctilith..

Como corresponde al gobernante necrón más poderoso, el Rey Silente también tiene la capacidad de cambiar el Protocolo de Mando de tu ejército a voluntad. Poder activar uno de estos protocolos exactamente cuando necesitas una de sus directivas da una ventaja muy satisfactoria en las mesas de juego.

reglas Szarekh el Rey Silente
 
Finalmente vuelven a incidir que no mencionan sus otros poderes y habilidades. Sin duda un gran personaje para liderar la amenaza Necrón.  
 
Fuente 
Miniwars

Quinto Rumour engine de septiembre: cría de buitre

Terminamos septiembre con un quinto rumour engine que nos anticipa.. que algún señor de algún punto de los Reinos Mortales está criando un polluelo de buitre y el animal está creciendo rápido: 

rumour engine


El buitre es un animal carroñero, y aunque todavía no es muy grande -se ve que crecen un montón- tiene aspecto de estar cuidado y no pasar hambre. El saliente donde se aguanta recuerda a los Elfos Oscuros, o Condes Vampiro quizá. Apetece algo un poco terrorífico, que ya entramos en octubre. 

Fuente
Miniwars

lunes, 28 de septiembre de 2020

Tácticas de Capítulo de Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos, Lobos Espaciales y capítulos sucesores

Tácticas de Capítulos sucesores

Veamos algunas Tácticas de Capítulo -confirmadas según vimos en julio- de Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos y Lobos Espaciales, además de algunas Tácticas para Capítulos Sucesores que acompañan al flamante nuevo Códex.

Tácticas de Capítulo Marines Espaciales
por fin vemos la foto sin pixelar.

Por primera vez, el nuevo Códex de Marines Espaciales incluye Tácticas de Capítulo para los nueve primeros capítulos de la Primera Fundación leales, así como la Deathwatch y aquellos capítulos sucesores cuyo renombre casi rivaliza con el de su capítulo principal:

Tácticas de Capítulo Primera Fundación

Aunque los nombres pueden resultarles familiares a muchos, algunas de las tácticas del capítulo han sufrido cambios sutiles que realmente ayudan a reconocer el carácter, la actitud y los métodos de lucha del capítulo en cuestión. Tomemos a los Lobos Espaciales, por ejemplo, cuyo hambre de gloria y ferocidad en el contraataque es legendario. La nueva Táctica del Capítulo significa que ahora no solo sus personajes pueden realizar intervenciones heroicas, sino TODAS sus unidades elegibles.

Tácticas de Capítulo Lobos Espaciales

Los Ángeles Sangrientos son conocidos por su sed de sangre apenas controlada, pero no se trata solo de su furia asesina cuando están en combate, también se dan prisa por trabarse en combate y liarla parda:

Tácticas de Capítulos Ángeles Sangrientos

Los Ángeles Oscuros en 9a edición pueden ser un capítulo secretivo pero una cosa que nunca ocultan es su determinación estoica en la batalla y destreza marcial cuando plantan las botas en un lugar.

Tácticas de Capítulos Ángeles Oscuros


Capítulos Sucesores

Tácticas de Capítulos sucesores

Aquellos jugadores que se han currado y creado su propio Capítulo de Marines Espaciales les complacerá saber que el nuevo Códex también incluye reglas completas para crear sus propias Tácticas  para capítulos sucesores. Solo hay que elegir dos Tácticas Sucesoras que mejor identifiquen al personaje o estilo de juego con el que quieres jugar, y ¡boom, tácticas de capítulo instantáneas! Aquí hay algunos ejemplos:

Tácticas de Capítulos sucesores
Tácticas de Capítulos sucesores
Tácticas de Capítulos sucesores
Tácticas de Capítulos sucesores

Con 19 tácticas donde elegir, será entretenido encontrar la combinación perfecta que se adapte a tus necesidades de destruir y purgar a los enemigos del Imperio, o de forma un poco menos flipada, a tu estilo de juego.  

Novedades del Códex Necrones.
Fuente 
Miniwars

Códex necrones de 9a edición: nuevas unidades y reglas (ACTUALIZADO)

Códex necrones de 9a edición: nuevas unidades y reglas

El Códex: Necrones de 9a edición trae algunas unidades nuevas y reglas interesantes para esta facción que ha visto renovada su gama de forma muy necesaria en cuestión de meses. Echemos un vistazo a algunas de sus reglas revisadas y alguna cosa más que podremos encontrar en su libro.

El nuevo códex presenta códigos dinásticos para seis dinastías necronas, incluida la Dinastía Szarekhan por primera vez, junto con opciones para crear dinastías personalizadas. Examinaremos esas reglas más de cerca mañana.

Hoy nos centramos en la variedad de reglas y habilidades generales de todo el ejército que benefician a estas inmortales fuerzas, independientemente de la dinastía a la que pertenezcan. Por ejemplo, los Protocolos de Reanimación siempre han tenido un papel importante en la forma en que juegan los ejércitos necrones y han sufrido un ligero cambio en el nuevo códex. Los Necrones aún pueden recuperar heridas que dejarían fuera de combate a cualquier otro guerrero, pero ahora se tira cuando las miniaturas son destruidas en lugar de al comienzo de tu turno.

protocolos reanimación necrones

Este cambio significa que si tu oponente quiere evitar que hagas alguna tirada de Protocolos de Reanimación tendrá que acabar con tu unidad en un solo ataque, lo que para la mayoría de las unidades Necrones es más fácil decirlo que hacerlo. Esta regla se activa cuando una unidad necrona no ha sido completamente destruida tras recibir el Daño de una unidad enemiga. Ahora la dinámica de reanimación se cuenta a partir de las Heridas a recuperar: esto hace que los Necrones sean más resistentes porque pueden reanimarse antes de recibir el ataque de otras unidades, y eso sin contar el +1 que puedan ganar con auras. 

Las miniaturas reanimadas no cuentan en los Chequeos de Moral.  

++ACTUALIZACIÓN++
Algunos jugadores se han cabreado respecto la regla de Protocolos de Reanimación. Desde la página oficial de Facebook comparten este ejemplo para aclarar dudas. 

protocolos reanimación Códex Necrones

Una unidad de 5 Necroguardias (Lychguards) recibe disparos, destruyendo a 3 minis de la unidad. Como cada mini tiene dos Heridas, tiramos 6 dados (3 minis x 2 Heridas cada una = 6 dados). Con los resultados obtenidos es posible reanimar inmediatamente a una mini, consumiendo dos de los tres dados con los que hemos superado el chequeo de Protocolos. El dado sobrante se pierde porque es insuficiente para completar las dos Heridas de otro Necroguardia destruido.  


Por otro lado, otra regla completamente nueva es que los Líderes Necrones pueden transferir Protocolos de Mando. Antes de que comience una partida, asignas en secreto uno de los seis Protocolos para cada una de las cinco rondas de batalla. Luego, en cada ronda de batalla correspondiente eliges una de las dos Directivas asociadas al Protocolo, que se activará durante esa ronda y cualquier unidad dentro de las 6 pulgadas de un personaje Necrón podrá beneficiarse de ella

Líder Skorpekh Necrón

Por ejemplo, se puede seleccionar Protocolo de la Tormenta Súbita para que esté activo en la 4a ronda de batalla, que luego podría usarse para hacer una carrera "en el último minuto" para reclamar un objetivo o realizar una acción Y aún pudiendo usar sus armas a distancia.

protocolo tormenta súbita necrones

Los Protocolos de Mando ofrecen algunas opciones tácticas que flexibilizan en buena medida un ejército Necrón.

Refuerzos robóticos
No solo han sido los Líderes Necrones quienes los que han ideado nuevos planes para reclamar su legítimo dominio; los Cryptecnólogos también han estado ocupados ya que hay tumbas repletas de nuevas unidades para tu ejército de Necrones.

hexmark destroyer

Dicen que la cantidad es en sí una cualidad [Stalin -NdE] y eso es especialmente cierto cuando vas armado con seis (!) Armas. Los Destructores Hexmark alguna vez fueron Omnicidas, pero ahora van a la batalla portando múltiples Pistolas Desintegradoras.


reglas hexmark destroyer

Como si seis tiros no fueran suficientes, pueden disparar más cuando eliminan una mini enemiga:

reglas hexmark destroyer

Mmm.. El Kelermorph de los Cultos Genestealer ha pedido posponer su duelo contra el Destructor Hexmark...

Monolito Necrón

Aunque técnicamente no es una unidad nueva, el Monolito (Manolito para los amigos) ha renovado su "mini" con un nuevo resculpido e incorpora algunas mejoras que harán que lo veas como si fuese nuevo. No solo tiene cuatro Heridas adicionales, sino que sus armas también se han mejorado, e incluso hay una nueva opción, el Rayo de la Muerte, que puede reemplazar el Arco de Flujo Gauss.

reglas Monolito Necrón

Las unidades enemigas no querrán acercarse a estas temibles pirámides flotantes.

Dragón del Vacío Necrón
¡qué foto más guapa!

No todos los días un dios real (o al menos un fragmento) se lanza a los campos de batalla del 41º Milenio. Con llegada del Fragmento C'tan del Dragón del Vacío, hay un cambio en la dinámica de poder de la galaxia. Como era de esperar del fragmento de un dios estelar, el Fragmento C'tan del Dragón del Vacío tiene un perfil respetable:

perfil Dragón del Vacío Necrón

Cuando combinas ese perfil con el poder otorgado por la Lanza del Dragón del Vacío, este Fragmento C'tan se abrirá paso fácilmente a través de las unidades enemigas en nombre de sus esclavizadores Necrones.

reglas Dragón del Vacío Necrón

Sin embargo lo mejor de este Fragmento C'tan son las dos habilidades siguientes que hacen que sea extremadamente difícil de matar. Su Necrodermis le permite ignorar niveles de castigo muy altos:

reglas Dragón del Vacío Necrón

Su regla Absorción de Materia significa que esta temible entidad puede devorar la esencia misma de los vehículos enemigos destruidos para seguir luchando.

reglas Dragón del Vacío Necrón

Con lo importantes que van a ser los vehículos en 9a edición y sus habilidades el Dragón del Vacío puede representar una pesadilla para cualquier comandante rival, siempre y cuando su coste en puntos sea equilibrado.

Fuente 
Miniwars