El Códex: Necrones de 9a edición trae algunas unidades nuevas y reglas interesantes para esta facción que ha visto renovada su gama de forma muy necesaria en cuestión de meses. Echemos un vistazo a algunas de sus reglas revisadas y alguna cosa más que podremos encontrar en su libro.
El nuevo códex presenta códigos dinásticos para seis dinastías necronas, incluida la Dinastía Szarekhan por primera vez, junto con opciones para crear dinastías personalizadas. Examinaremos esas reglas más de cerca mañana.
Hoy nos centramos en la variedad de reglas y habilidades generales de todo el ejército que benefician a estas inmortales fuerzas, independientemente de la dinastía a la que pertenezcan. Por ejemplo, los Protocolos de Reanimación siempre han tenido un papel importante en la forma en que juegan los ejércitos necrones y han sufrido un ligero cambio en el nuevo códex. Los Necrones aún pueden recuperar heridas que dejarían fuera de combate a cualquier otro guerrero, pero ahora se tira cuando las miniaturas son destruidas en lugar de al comienzo de tu turno.
Este cambio significa que si tu oponente quiere evitar que hagas alguna tirada de Protocolos de Reanimación tendrá que acabar con tu unidad en un solo ataque, lo que para la mayoría de las unidades Necrones es más fácil decirlo que hacerlo. Esta regla se activa cuando una unidad necrona no ha sido completamente destruida tras recibir el Daño de una unidad enemiga. Ahora la dinámica de reanimación se cuenta a partir de las Heridas a recuperar: esto hace que los Necrones sean más resistentes porque pueden reanimarse antes de recibir el ataque de otras unidades, y eso sin contar el +1 que puedan ganar con auras.
Las miniaturas reanimadas no cuentan en los Chequeos de Moral.
++ACTUALIZACIÓN++
Algunos jugadores se han cabreado respecto la regla de Protocolos de Reanimación. Desde la página oficial de Facebook comparten este ejemplo para aclarar dudas.
Una unidad de 5 Necroguardias (Lychguards) recibe disparos, destruyendo a 3 minis de la unidad. Como cada mini tiene dos Heridas, tiramos 6 dados (3 minis x 2 Heridas cada una = 6 dados). Con los resultados obtenidos es posible reanimar inmediatamente a una mini, consumiendo dos de los tres dados con los que hemos superado el chequeo de Protocolos. El dado sobrante se pierde porque es insuficiente para completar las dos Heridas de otro Necroguardia destruido.
Por otro lado, otra regla completamente nueva es que los Líderes Necrones pueden transferir Protocolos de Mando. Antes de que comience una partida, asignas en secreto uno de los seis Protocolos para cada una de las cinco rondas de batalla. Luego, en cada ronda de batalla correspondiente eliges una de las dos Directivas asociadas al Protocolo, que se activará durante esa ronda y cualquier unidad dentro de las 6 pulgadas de un personaje Necrón podrá beneficiarse de ella.
Por ejemplo, se puede seleccionar Protocolo de la Tormenta Súbita para que esté activo en la 4a ronda de batalla, que luego podría usarse para hacer una carrera "en el último minuto" para reclamar un objetivo o realizar una acción Y aún pudiendo usar sus armas a distancia.
Los Protocolos de Mando ofrecen algunas opciones tácticas que flexibilizan en buena medida un ejército Necrón.
Refuerzos robóticos
No solo han sido los Líderes Necrones quienes los que han ideado nuevos planes para reclamar su legítimo dominio; los Cryptecnólogos también han estado ocupados ya que hay tumbas repletas de nuevas unidades para tu ejército de Necrones.
Dicen que la cantidad es en sí una cualidad [Stalin -NdE] y eso es especialmente cierto cuando vas armado con seis (!) Armas. Los Destructores Hexmark alguna vez fueron Omnicidas, pero ahora van a la batalla portando múltiples Pistolas Desintegradoras.
Como si seis tiros no fueran suficientes, pueden disparar más cuando eliminan una mini enemiga:
Mmm.. El Kelermorph de los Cultos Genestealer ha pedido posponer su duelo contra el Destructor Hexmark...
Aunque técnicamente no es una unidad nueva, el Monolito (Manolito para los amigos) ha renovado su "mini" con un nuevo resculpido e incorpora algunas mejoras que harán que lo veas como si fuese nuevo. No solo tiene cuatro Heridas adicionales, sino que sus armas también se han mejorado, e incluso hay una nueva opción, el Rayo de la Muerte, que puede reemplazar el Arco de Flujo Gauss.
Las unidades enemigas no querrán acercarse a estas temibles pirámides flotantes.
¡qué foto más guapa!
No todos los días un dios real (o al menos un fragmento) se lanza a los campos de batalla del 41º Milenio. Con llegada del Fragmento C'tan del Dragón del Vacío, hay un cambio en la dinámica de poder de la galaxia. Como era de esperar del fragmento de un dios estelar, el Fragmento C'tan del Dragón del Vacío tiene un perfil respetable:
Cuando combinas ese perfil con el poder otorgado por la Lanza del Dragón del Vacío, este Fragmento C'tan se abrirá paso fácilmente a través de las unidades enemigas en nombre de sus esclavizadores Necrones.
Sin embargo lo mejor de este Fragmento C'tan son las dos habilidades siguientes que hacen que sea extremadamente difícil de matar. Su Necrodermis le permite ignorar niveles de castigo muy altos:
Su regla Absorción de Materia significa que esta temible entidad puede devorar la esencia misma de los vehículos enemigos destruidos para seguir luchando.
Con lo importantes que van a ser los vehículos en 9a edición y sus habilidades el Dragón del Vacío puede representar una pesadilla para cualquier comandante rival, siempre y cuando su coste en puntos sea equilibrado.
Miniwars
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