Con las filtraciones y más filtraciones del Códex Marines Espaciales hemos tenido la oportunidad de echar un vistazo bastante extenso a los contenidos de este libro y según vamos leyendo irán saliendo reglas o combos que resulten interesantes para esta (sub)facción.
Hay dos Estratagemas que llaman la atención por su esfuerzo en hacer jugables una unidad que no ha logrado mucha popularidad desde su lanzamiento en 2017 tras la salida de Dark Imperium. Hablamos de los Reivers.
En esta captura podemos ver varias Estratagemas, algunas bastante interesantes, por ejemplo Tremor Shells, aunque otras menos.
Usa esta estratagema en tu Fase de Mando. Selecciona una unidad Reiver de tu ejército.
- Esta unidad gana la siguiente habilidad: Tropas de Terror (Aura): Hasta el inicio de tu próxima Fase de Mando, mientras una unidad enemiga se encuentre a 3" o menos de la unidad seleccionada, pierde la habilidad Objetivo asegurado y otras habilidades similares que les permiten controlar un marcador de objetivo sin importar el número de miniaturas enemigas que estén dentro del área de ese marcador de objetivo.
- Hasta el final del turno, cada vez que una unidad Reiver termine un Movimiento Normal, Avance, o cargue y termine a 3" o menos de una unidad enemiga que esté realizando una Acción, tira 2d6; si el total supera el Liderazgo de la unidad enemiga la Acción que estaba intentando realizar falla inmediatamente.
Dadas las nuevas reglas de control y puntuación de objetivos es posible que la Estratagema Tropas de Terror confiera a los Reivers un valor táctico valioso de cara a evitar que tu rival puntúe en un marcador objetivo por la presencia de una de estas unidades.
Si además la unidad de Reivers es suficientemente grande o bien cuenta con el apoyo de una unidad que tenga la regla Objetivo Asegurado se pueden arrebatar los puntos de ese marcador delante de las narices de tu oponente, logrando una ventaja que puede resultar definitiva, si se logra evitar que el enemigo puntúe en el resto de marcadores objetivos del campo de batalla.
Por supuesto existen los objetivos y reglas especiales de cada misión, además de los objetivos secundarios, aunque la ayuda que pueden brindar estas tropas puede repercutir a equilibrar la balanza a nuestro favor. Quizá la cuestión sea probarlos y si resultan efectivos devolverles su maltrecha fama.
Por mencionar otra unidad que no se ha visto últimamente en los campo de batalla es el tanque Whirlwind, cuya Estratagema Fuego de Supresión también intenta revertir su situación actual.
De este modo vemos el papel activo de las Estratagemas que tienen para corregir aquellas reglas que no favorecen a una unidad en concreto, pudiendo reparar con relativa rapidez aquellos puntos que no logren encajar con las reglas del momento, sin tener que esperar a escribir y sacar de nuevo un Códex.
Miniwars
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