Aquí tenemos las primeras reglas para el suplemento de Códex: Lobos Espaciales. Ojo que los Vulka Fenrika te han olido y ahora quieren darte caza! Mira estas reglas para saber cómo actúan en el campo de batalla:
Lo primero, su Táctica de Capítulo:
Sin cambios, todas las unidades del ejército pueden hacer Intervenciones Heroicas como si fuesen Personajes; además ganan +1 a impactar con armas de combate cuerpo a cuerpo si cargan, son cargados o efectúan una Intervención Heroica.
Vamos con la regla especial que se activa durante la Doctrina de Asalto: Furia salvaje
Los resultados de 6 naturales para impactar generar un impacto adicional.
Esto técnicamente puede llamarse una ensalada de hostias.
Sobre el tema de los hijos de Russ, los Lobos Espaciales ya no son un capítulo sin sucesores. Así es, el genio de Belisarius Cawl ha creado de una serie de Capítulos sucesores que llevan la semilla genética de Leman Russ. Estamos bastante seguros de que incluso vimos una aparición del capítulo Wolfspear [formado íntegramente por Primaris -NdT] en la nueva expansión del códex... Así por primera vez también hay pautas para desplegar a los sucesores de los Lobos Espaciales en batalla.
Ganarse una saga
Un aspecto de los Lobos Espaciales que realmente distingue a sus líderes de los de otros Capítulos de Adeptus Astartes es cómo funcionan sus Rasgos de Señor de la Guerra. El Suplemento de su Códex no solo incluye seis Rasgos de Señor de la Guerra personalizados, sino también seis Sagas relacionadas con ellos. Un personaje puede ganar una saga en la batalla realizando la acción asociada con su rasgo de señor de la guerra, y al hacerlo, obtendrá una habilidad de saga inspiradora por sus esfuerzos.
Por ejemplo tenemos el Rasgo de Señor de la Guerra Wolfkin. Una vez que un guerrero alfa derrame la sangre de un enemigo, inspirará una sed de sangre salvaje entre sus compañeros de manada, quienes desatarán su bestia interior para sembrar la destrucción entre aquellos que se atrevan a oponerse a ellos.
Por supuesto, para que tu Personaje logre su Hazaña, tendrá que quedarse trabado en combate con el enemigo y ganárselo; después de todo, un héroe de los Lobos Espaciales no lo haría de otra manera.
Reliquias del colmillo
También podrán equiparse con algunas de las armas más mortíferas y equipo de guerra esotérico disponible para los guerreros de los Lobos Espaciales con sus poderosas reliquias. Regresa un clásico:
+1d6 ataques
Los personajes también tendrán disponible Equipo Espacial a su alcance:
+1 a la Fuerza y al Daño
Vamos con un par de estratagemas, una que permite dotar a un personaje genérico con un segundo Rasgo del Señor de la Guerra, con amas sagas activas:
Y por otro lado una Estratagema para realizar curas intensivas en medio del combate:
Tal como vimos el domingo, los Lobos Espaciales reciben una variante de los Reivers adaptada a sus necesidades. Aquí tenemos a los Sabuesos de Morkai y su hoja de datos:
Cabe mencionar que las Pistolas Bolt de los Reivers (de todos los capítulos) han recibido un cambio a mejor respecto la anterior edición. Quizá no tengan el alcance las nuevas Pistolas Bolt Pesadas de los Intercesores de Asalto y los motoristas Incursores, pero igualmente son buenas cuando disparan a bocajarro en combate.
Los Sabuesos de Morkai tienen unas buenas reglas anti Psíquicos:
- +1 a impactar y al Daño contra Psíquicos. Además ignoran la regla Cuidado Señor contra este tipo de unidades.
- Solo pueden ser objetivo de poderes psíquicos si son la unidad más cercana al psíquico que manifiesta ese poder.
- Tienen una salvación especial tipo "No hay Dolor" de 4+ por heridas sufridas en la Fase Psíquica.
- Aplican -1 a la manifestación de poderes de Psíquicos enemigos en una aura de 18". Si se encuentran a 6" aplican un -1 adicional.
Un buen bocado para ir abriendo el apetito para la caza del hereje y que resultará especialmente efectivo contra sus enemigos más acérrimos, los Mil Hijos.
Miniwars
No hay comentarios:
Publicar un comentario