La
Compañía de la Muerte es posiblemente la unidad más icónica de los
Ángeles Sangrientos, y sus reglas se han presentado en diferentes formas a lo largo de los años*.
Ya hemos visto algunos efectos de la Rabia Negra en aquellos que han sucumbido a su locura, y hoy profundizamos en más de estas reglas asociadas a aquellos pobres malditos cuya servoarmadura es pintada de negro y entra a formar parte de la Compañía de la Muerte.
Los perdidos
Hay tres unidades principales de la Compañía de la Muerte en el suplemento: Marines, Intercesores** y Dreadnoughts, así como dos Personajes con nombre, el Capellán Lemartes y el Capitán Tycho el Perdido***. Sin embargo también podrán incorporarse hasta un Capitán y dos Tenientes en cada Destacamento de Ángeles Sangrientos de la Compañía de la Muerte. Dudamos en llamarlo una "mejora" dado que esencialmente este Destacamento está consignando a una muerte violenta, pero por un cierto aumento en su coste en puntos / nivel de poder, ciertamente no se detendrán en el campo de batalla bajo ningún concepto.
Más específicamente, además de adquirir la habilidad Rabia Negra (Black Rage) y algunos otros ajustes en sus reglas, los Perdidos obtendrán la nueva habilidad temática Visiones de Muerte (Death Visions). Esto te permite elegir uno de los tres delirios de los momentos finales de Sanguinius para aplicarlo a tu malogrado Personaje una vez por la batalla. On the Bridge of the Vengeful Spirit, por ejemplo, es la elección perfecta si te enfrentas ante una cantidad abrumadora de enemigos.
Se aplica a un personaje que se ha convertido en un Perdido, como se describe arriba, o al Capellán Lemartes o Tycho. En ese caso, puedes usar la estratagema Visiones de Sanguinius para darles una ventaja ultravioleta.
Debido a que solo puede usarse Visión de Muerte una vez por la batalla, y que cada Personaje de la Compañía de la Muerte solo puede tener una Visión una vez por batalla, esta Estratagema te permite sacar el máximo provecho de esa poderosa habilidad incluso si solo tienes una mini elegible para usarla.
Por supuesto, la presencia de múltiples opciones de cuartel general de la Compañía de la Muerte también desbloquea la capacidad de desplegar un Destacamento completo, o incluso un ejército compuesto solamente de unidades de la Compañía de la Muerte. Tal fuerza sería un mal augurio para el futuro de los hijos de Sanguinius, pero sería mucho peor para los oponentes contra quienes se enfrenten. Un ejército de la Compañía de la Muerte no es la fuerza más equilibrada pero ciertamente es una que garantizaría un juego rápido y brutalmente violento.
La Compañía de la Muerte en Cruzada
Ayer vimos algunas reglas de los
Ángeles Sangrientos en Cruzada, y cómo su Imperfección tiene un papel importante en el sistema de campaña de este capítulo. Bueno, donde existe la Rabia Negra, también existe la Compañía de la Muerte.
El descenso de un personaje a la locura debe sentirse más como un viaje que como un mero aumento de puntos para una partida de juego equilibrado. Para ello puedes usarse este punto de requisición a medida que se desarrolla la historia de la campaña de la Cruzada.
En Cruzada es posible incluso sacrificar una unidad de la Compañía de la Muerte en beneficio del resto de la fuerza de Cruzada. Después de todo, morir en la batalla antes de que la locura los reclame por completo es el objetivo final de aquellos que caen en la Rabia Negra, y su muerte es una lección aprendida por todos los que la presencian.
Como puede verse la Compañía de la Muerte está a punto de volverse más brutal (si tal cosa es posible) y más narrativa y divertida que nunca. Y si ves alguien vestido de negro por la calle gritando ¡Hooooruuus! A parte de reírte, opta por mantener la distancia si ves que se acerca a ti.
En todo caso estos últimos artículos [los originales de Warhammer Commmunity -NdT] sobre este capítulo se nota que se han redactado con ganas y motivación. Esperamos haber transmitido al menos una parte de su entusiasmo.
* Lo creas o no en una edición anterior del juego, tenías que tirar un dado por cada mini de infantería que no fuera personaje en tu ejército de Ángeles Sangrientos. Con el resultado de un 1, la unidad de esa miniatura se reducía en una mini y, en su lugar, se añadía una miniatura a la unidad obligatoria de la Compañía de la Muerte que debía tener el ejército.
** Si hubiera alguna duda sobre si los Marines Primaris son inmunes a los efectos de la Rabia Negra, considera esta mención como una respuesta rotunda a que no lo son.
*** El suplemento del códex incluye una hoja de datos del Capitán Tycho, el legendario héroe histórico de los Ángeles Sangrientos, así como otra que lo representa después de su caída ante la Rabia Negra.