Jugar a Warhammer 40,000 es una de las aficiones más satisfactorias que un aficionado a los juegos de guerra, rol, juegos de mesa y todo lo relacionado de forma amplia con el entretenimiento basado en mundos de fantasía y ciencia ficción pueden ofrecer hoy en día. Además el juego competitivo es una forma más de juego del cual se han ido desarrollado toda una serie de datos y estadísticas que hacen entender este juego desde otras perspectivas que le aportan mayor riqueza y profundidad.
Estos datos, llamados comúnmente (datos de) meta juego o simplemente "meta" son una excelente forma de descubrir cosas sobre este hobby, y que responden ciertas preguntas que puedan hacerse los aficionados que conocen el juego: por ejemplo, ¿cuál es la facción más jugada? o ¿qué ejército recoge más victorias en un torneo? o ¿qué facción resulta más letal para otra facción? Se trata de una información que nos revela información obre usos y preferencias de los jugadores, y resultan de extremadamente valor
Fruto de estas preguntas se dan respuestas que generan nuevos datos, que la vez generan nuevas preguntas y ganas por saber más sobre este juego. Estos datos van acumulando información y a medida que van creciendo se van interpretando, revelando información que resulta muy útil para conocer y hacer más competitivo este mundillo. Así, el meta es una excelente forma de conocer de un vistazo cuál es el estado del juego competitivo de 40k, pero que además ofrece una información muy valiosa que afecta irremediable y necesariamente al resto del juego.
Veamos algunos datos básicos -pero interesantes- que han recopilado Val Heffelfinger y Peter ‘the Falcon’ Colosimo en el 40K Stats Centre de Frontline Gaming Network y que ha publicado Warhammer Community.
Estos datos usan un indicador estadístico robusto llamado TiWP, Tournaments in Winning Position, que nos dice qué porcentaje de veces una facción termina en primer lugar en un torneo. Como ya sabemos en los Torneos no solamente gana quien resulte vencedor en todas las partidas, si no que hay otros aspectos que se tienen en cuenta (suponemos que puede ser pintura, juego limpio, objetivos extra, etc.) a la hora de declarar un campeón. Seguro que viendo esta tabla muchos jugadores se interesarán por las listas de Salamandras, Arlequines y Demonios:
Clasificación general de las facciones ordenadas por porcentge de victorias en torneos en EEUU.
Mis Ángeles Oscuros petándolo, yeah! Pero lo ASOMBROSO es la clasificación de los Tau y el Astra Militarum. O_O¡
Como el TiWP es, digamos, una medida universal, también es una forma de detectar la habilidad que tiene un jugador. Tanto los jugadores de Adepta Sororitas como los de Adeptus Mechanicus tienen aproximadamente el doble de su ratio esperado de TiWP, pero poseen un porcentaje de victorias mucho más bajo que los Arlequines. Esto sugiere que estos ejércitos tienen una curva de aprendizaje más pronunciada, es decir, más difíciles, pero estos ejércitos estadísticamente pueden llegar a ser excepcionalmente efectivos en manos de un jugador experimentado o en las circunstancias adecuadas., tal y como indican las ratios que vemos. Esto significa que la habilidad de un jugador es importante en Warhammer 40,000, tanto para bien como para mal: pero además y esto es algo que no comentan en Warhammer Community pero que se puede deducir es que también hay ejércitos más fáciles de jugar que otros.
El concepto de TiWP es en principio simple, pero puede resultar un poco enrevesado: mide qué cantidad de ejércitos de una facción en concreto logran un registro de 4 victorias y 0 derrotas (4-0) o más según en qué eventos de juego organizado o torneos. Generalmente se juegan 4 partidas por torneo en EEUU. La mayoría de los torneos requerirían al menos un registro perfecto (es decir, 4-0, ganar todas las partidas) para tener una oportunidad seria de ganar ese torneo. Por lo tanto, un registro de 4-0 indica que una facción es suficientemente potente como para ganar potencialmente un evento.
En igualdad de condiciones, la frecuencia con la que una facción alcanza un registro de 4-0 (logra TiWP) debería ser la misma que las veces con las que los jugadores juegan con esa facción. Por lo tanto simplifican el rendimiento relativo de las facciones creando una proporción: una proporción de TiWP equilibrada sería igual a 1 y todo lo demás indicaría -como es el caso de las facciones que vemos arriba- un rendimiento mayor al resto de facciones.
El interés de estas estadísticas resultará principalmente interesante para los jugadores de torneos, pero igualmente pueden ser muy útiles para comprobar el estado de salud de las reglas de una facción: aquellas facciones que se usen menos pueden resultar indicativas de que necesitan una revisión de reglas, pudiendo detectar aquellos ejércitos que necesitan mejoras en su Códex.
De todos modos también quedan en el aire ciertas preguntas que requieren una respuesta*, y es que los datos se pueden interpretar de muchas formas y no siempre de modo acertado; siempre tendremos preguntas e investigaciones por hacer. Hay tantas formas de jugar como jugadores, y esto significa que al menos hay una sana heterogeneidad en el juego que imposibilita su total predicción y pronóstico. Como tirar un dado, vamos.
*Por ejemplo ¿quién juega con Caballeros Grises hoy en día?
Miniwars
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