Warhammer Underworlds: Direchasm está a punto d esalir en pre-pedido. Para tener una idea de lo que ha cambiado en la nueva temporada del juego y el por qué de sus novedades desde Warhammer Community nos traen este artículo con la charla que han mantenido con el diseñador principal Dave Sanders.
Dave: Direchasm es la última colección básica de Warhammer Underworlds. Contiene una gran cantidad de funciones interesantes para que disfruten los jugadores experimentados, sin complicar el estilo de juego simplificado y fácil de aprender que permite a los nuevos jugadores entrar en este juego.
Dado que este set tiene lugar dentro del escenario de Beastgrave que empezó en la temporada anterior aprovechamos la oportunidad para desarrollar y mejorar Warhammer Underworlds de dos maneras principalmente.
En primer lugar nos basamos en el entorno establecido en la versión anterior y exploramos el destino de aquellos atrapados dentro de la monstruosa montaña viviente que es Beastgrave. Luego, en segundo lugar, desarrollamos el diseño del juego para mejorar algunas mecánicas pensando en los jugadores.
Construyendo el escenario de esta temporada
Puedes pensar que estás familiarizado con los horrores de Beastgrave, pero Direchasm se adentra más que nunca en la montaña, descubriendo oscuros secretos y fuerzas primarias inimaginables. En el fondo, el arte y las reglas, la nueva temporada explora la angustia de la montaña y el efecto que esto tiene en los atrapados dentro. Direchasm también presenta dos nuevas mecánicas de juego:
El hambre: representa el monstruoso apetito de Beastgrave, que se transmite a las bandas de guerra que luchan en sus profundidades. Los luchadores obtienen contadores de Hambre que pueden ser una perdición o una bendición, ya que pueden hacer que tus guerreros sean vulnerables a ciertos efectos o revelar un poder que no sabías que tenían.
La Primacía: representa el salvajismo de Ghur, convirtiendo batallas bien ordenadas en enfrentamientos en los que solo importan la superioridad bruta y simple, de la forma que sea. La nueva ficha de Primacy será un premio por el que se luchará amargamente para ganarlo, recompensando las jugadas agresivas con una nueva forma de ganar puntos de gloria y desbloqueando el potencial de potentes cartas de poder.
También hemos seguido mejorando la mecánica de Cazadores y Presas de la temporada anterior, lo que hace que sea más fácil que nunca reunir una banda de cazadores letales o presas astutas.
Estas mecánicas fueron elegidas de una lista corta después de muchas pruebas y deliberaciones, lo que nos dio una gran confianza en la fuerza, el carácter y la variedad de mazos que veremos en esta temporada.
Desarrollando el Diseño del juego
El conjunto básico de Direchasm es mejor que cualquier conjunto básico anterior. En su interior encontrarás 32 cartas universales únicas, cada una de las cuales es nueva en el juego, lo que significa que tienes enormes opciones de creación de mazos desde el primer momento. También hemos incluido cartas que ayudan a "desbloquear" las mecánicas que se encuentran en toda la colección para que cualquier banda que vaya saliendo, ya sea al principio como más adelante puedan usarlas.
También aprovechamos esta oportunidad para revisar las reglas de Warhammer Underworlds, haciendo las mejoras que hemos hecho para cada nueva versión del juego desde que se lanzó por primera vez. Hicimos que la secuencia de combate sea más clara que nunca, simplificamos el soporte y lo convertimos en una parte más impactante del juego, aclaramos cómo funcionan las reacciones e hicimos muchas otras mejoras además.
El mayor reto de todos los tiempos
Espero que estés tan emocionado como nosotros por Direchasm. Las batallas que tienen lugar en Beastgrave prometen ser más brutales que nunca, y hay mucho más en juego que el destino del creciente número de bandas de guerra atrapadas dentro de la montaña. ¿Desencadenará el hambre de Beastgrave alguna terrible apoteosis? ¿O se encontrará un fin al sufrimiento de la montaña?
Miniwars
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