Vamos con algunas reglas de la Guardia de la Muerte que nos mostrará su Códex tan pronto salga. En 9a edición los Marines de Plaga y sus ingenios demoníacos van a suponer una fuerza seria con una capacidad para absorber daño importante, lo cual es como debería ser. Pero no anticipemos las cosas y veamos un par de reglas genéricas que beneficiarán a estos podridos y resistentes Marines.
Avance Inexorable
Avance inexorable es una habilidad de Destacamento, lo que significa que se aplica a unidades en Destacamentos de Guardia de la Muerte forjados en batalla (vetera). Uno de los efectos notables de esta habilidad es que las unidades de la Guardia de la Muerte generalmente podrán moverse y disparar sus armas pesadas sin penalización, lo que es perfecto para bombardear a tus enemigos, incluso mientras avanzas hacia los objetivos. También funciona de la mano con la capacidad de las ráfagas maliciosas para garantizar que tu infantería pueda aprovechar al máximo sus armas de Fuego Rápido, incluso mientras están en movimiento:
Ráfagas Maliciosas
Otra ventaja crucial que ofrece el Avance inexorable es que los vehículos podrán disparar a las unidades enemigas a quemarropa con sus armas a distancia con total eficacia. Esto es especialmente útil para vehículos agresivos como los Helbrutes, Myphitic Blight-drones, Foetid Bloat-drones y Profanadores, ya que podrán quedarse trabados con sus armas cuerpo a cuerpo dedicadas sin obstaculizar su potencia de fuego.
Tendremos más información sobre las nuevas reglas de la Guardia de la Muerte esta semana.
Miniwars
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