viernes, 29 de enero de 2021

Reglas de Cruzada para Ángeles Oscuros

Si alguna vez has querido sentir que te encuentras siguiendo activamente la pista a los Caídos para ganar la redención de los No Perdonados, te encantarán las reglas de Cruzada para Ángeles Oscuros, pues tienen este tema como eje central de su campaña.

reglas de cruzada para ángeles oscuros

Si una fuerza de Cruzada contiene unidades de los Ángeles Oscuros*, podrá realizarse un seguimiento de una mecánica por puntos llamada No Perdonandos. Se gana un punto de No Perdonados por cada partida jugada, pero también pueden generarse más con la ayuda de Agendas y Honores de Batalla como el deliciosamente oscuro None Must Know, Nadie Debe Saberlo.

reglas de Cruzada para Ángeles Oscuros

"Siempre supimos que el Inquisidor que insistió en acompañarnos tenía un aspecto bastante sospechoso". No hay que olvidar que el modo de juego de Cruzada son campañas narrativas, así que ter recomendamos desarrollar un trasfondo o inventar una historia que explique el por qué de ese Asalto del Ala de la Muerte llegó demasiado tarde para salvar a esos pobres aliados Skitarii que saltaron en pedazos (pese a tener una invulnerable de 6).

Una vez que acumulados 20 puntos de No Perdonados [o como quieran traducirlo], la caza comienza: se ha localizado a uno de los Caídos y es tu trabajo capturarlo. Antes de la siguiente batalla, después de determinar la misión y revelar la listas de ejército, se puede optar por embarcarse en una misión "adicional" de captura. Una mini de Caído** se añade a la fuerza enemiga y tu trabajo es destruirlo mientras el oponente intenta protegerlo, todo mientras la misión regular se desarrolla a tu alrededor. Quien tenga éxito gana una gran cantidad de Puntos de Experiencia y seguramente anécdota por contar.

reglas de cruzada para ángeles oscuros

Como custodios de una enorme colección de tecnología ancestral y reliquias esotéricas, es lógico que los Ángeles Oscuros tengan algunas opciones de equipo poderosas para que sus unidades las utilicen una vez que hayan obtenido unas cuantas victorias en sus registros. Los Marines Espaciales del Ala de Cuervo tienen los Ojos del Cuervo para guiar su puntería mientras rugen a gran velocidad, mientras que sus hermanos que portan escudos en el Ala de la Muerte pueden tirar a la papelera de reciclaje su "endeble" Escudo Tormenta por un flamante Escudo de Calloson completo, que ofrece una salvación invulnerable de 3+.

reglas de Cruzada para Ángeles Oscuros


Como bonus track aquí tenemos la Estratagema Furia del León sacada de la web NZ de Games Workshop: 

Estratagema Ángeles Oscuros
Los ataques realizados por minis AO cuyo tipo de arma coincida con la Doctrina de Combate activa ese turno otorga un bonificador de +1 adicional a la FP del arma por cada resultado natural de 6 para herir. Solo una vez por batalla.

* Incluso una sola escuadra aliada perteneciente a una fuerza más grande tendrá su propia agenda a seguir después de todo. Solo cabe preguntarse ¿por qué se ha unido esta escuadra? qué se le ha perdido en esta parte de la galaxia? ¿dónde están sus hermanos? etcétera.
** Puede hacerse una conversión con tu propia mini de Ángel Caído y dejársela a tu oponente para que la use durante la misión de Captura.

Fuente 
Miniwars

Posible serie Space Marine Heroes 4 en Japón

La serie de minis Space Marine Heroes que se lanzó en Japón ha tenido tanto éxito que han continuado con varias entregas conn distintas facciones y capítulos de Marines Espaciales, tanto leales como traidores. 

Parece que van a lanzar la cuarta serie en el país nipon, con lo que conllevaría que más adelante llegase al resto del mundo. Esta es la captura que han colgado desde una Warhammer Store japonesa; que cada uno/a saque conclusiones: 

Space Marine Heroes 4

Ya han pasado Ultramarines, Ángeles Sangrientos, Guardia de la Muerte y ahora le tocaría el turno a un capítulo muy probablemente leal. ¿Pero cuál?  

Fuente 
Miniwars

Armas de la Edad Oscura, Círculo Interior, Ravenwing y más reglas de los Ángeles Oscuros

Se filtran reglas de los Ángeles Oscuros. Armas de la Edad Oscura es una de las Estratagemas más esperadas por los jugadores de esta facción. Se ha filtrado junto a un par más, Agenda Secreta y Proyectiles de (é*)Statis, además de las reglas que se aplican a Destacamentos de la Deathwing y la Ravenwing: 

Si nos fijamos en la parte superior de la siguiente imagen y un poco más bajo veremos que hay un fragmento de texto de corresponde a la Estratagema que permite a unidades de la Ravenwing Retirarse o Mover justo después de haber atacado en la Fase de Combate


Armas de la Edad Oscura
Círculo Interior Ángeles Oscuros
Interromancia


Va  a quedar un buen Códex finalmente :)

*Desarrolladas por un científico loco de la Edad Oscura de la Tecnología supuestamente llamado Chimo Bayo  
Fuente: nos pasa la exclusiva y quiere permanecer en el anonimato.   
Miniwars

jueves, 28 de enero de 2021

Exterminadores con Objetivo Asegurado: reglas para el Ala de la Muerte

Primeros entre sus hermanos, vestidos con ceramita blanca como el hueso y empuñando antiguas reliquias del Capítulo, los incondicionales veteranos del Ala de la Muerte son la punta de lanza de los asaltos de los Ángeles Oscuros en las zonas de guerra más peligrosas. Esta 1ª Compañía difiere bastante de sus homólogas en otros capítulos Adeptus Astartes, y entre otras características sus recursos son tan grandes que toda la 1ª Compañía puede equiparse con una casi impenetrable* servoarmadura de Exterminador.

*la diferencia entre la literatura y las mesas de juego es con frecuencia es terrible. [-NdE]

Exterminadores Ala de la Muerte

Al igual que los escuadrones de motos de sus hermanos vestidos de negro de la Ravenwing y que vimos ayer, muchos tipos diferentes de Escuadras de Exterminadores en un Destacamento de la 1ª Compañía podrán controlar objetivos de la misma manera que sus compañeros de tropa regular y más blandita.

Exterminadores Ala de la Muerte reglas

Sin embargo, a diferencia de sus hermanos de la 2ª Compañía, la Deathwing también incluye muchos Marines Espaciales y Vehículos fuera de la 1.ª Compañía. Si bien antes podías inducir a ciertos miembros del ejército en el Círculo Interior pagando puntos de mando, ahora solo cuesta unos pocos puntos desbloquear los bonificadores y reglas del Ala de la Muerte*.


Ritos de Iniciación Ala de la Muerte
Los Maestros dejan su título tradicional por el de Capitán.

El uso masivo de Exterminadores como ya hemos visto es un sello distintivo de las estrategias de ataque de la Deathwing. Despliegan a estos veteranos fuertemente armados y acorazados justo en el corazón de la estructura de mando del enemigo, a menudo aniquilando a sus líderes antes de que la base se dé cuenta de que están siendo atacados. Este repentino y furioso taque está representado por la infame Estratagema del Asalto del Ala de la Muerte.

Asalto de la Deathwing
+1 a herir. Muy pocas estratagemas dan este bonificador. 

Con esta bonificación para herir al llegar desde un ataque Teleportado, es más probable que el asalto inicial derribe a objetivos más duros antes de que sepan qué les ha golpeado. Vehículos, monstruos y más caerán con más facilidad.

Exterminadores Ala de la Muerte

Hablando de estratagemas, tenemos una más para mostrar.

Estratagemas Deathwing

Nadie encarna mejor la velada nobleza de la Primera Legión que los Caballeros del Ala de la Muerte, la élite entre la élite que se esfuerzan por emular las gestas de los valientes caballeros del viejo Caliban. Con antiguas mazas-reliquia y escudos tormenta, se teletransportan en los combates más intensos para aplastar a los enemigos más fuertes contra quienes puedan enfrentarse a su Capítulo, inquebrantables en su deseo de mostrar la excelencia marcial por la que su Primarca era famoso.

Caballeros Ala de la Muerte

* Por si acaso necesitarás que tu Capitán Primaris sea aún más duradero
Ya veremos si la regla Círculo Interior sigue dando una habilidad como la Estratagema Fisiología Transhumana que les protege en la tirada para ser heridos a 4+..
Tampoco se ha dicho nada sobre la Estratagema Armas de la Edad Oscura
Demasiado secretismo.

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Miniwars

miércoles, 27 de enero de 2021

La Ravenwing recupera su regla de desplegar un ejército formado por motos

La 2ª Compañía de los Ángeles Oscuros, conocida como Ravenwing o Ala de Cuervo, son maestros en el arte del asalto rápido, arrasando los campos de batalla del 41º Milenio a horcajadas en sus vehículos de color negro azabache. Como un relámpago antes de una tormenta, forman la vanguardia de los muchos planes de batalla de la Primera Legión, llevando a cabo acciones de reconocimiento vital para sus planes y asegurando objetivos clave antes de que el enemigo tenga tiempo de reaccionar.

Reglas Ravenwing

Sin embargo, no serían muy buenos en su trabajo sin la capacidad de disputar esos objetivos a los que se acercan tan rápidamente. Afortunadamente, los motoristas del Ala de Cuervo ahora podrán aprovechar la nueva regla de la Doctrina de la Segunda Compañía.

Reglas Ravenwing

Esto no solo permite que un destacamento temático de especialistas en motos acompañe a tu fuerza principal de Ángeles Oscuros, sino que también permite el regreso de los ejércitos clásicos de la  <Ravenwing> formado íntegramente por unidades con clave, es decir motos, gravíticos y aeronaves. 

Mientras que todos los iniciados en el Ala de Cuervo muestran habilidades excepcionales con sus motocicletas, los más valientes y dedicados sobreviven para ser admitidos en el Círculo Interior y unirse a las filas de los Caballeros Negros. Solo entonces se les confía la verdad de la misión secreta de la 2.ª Compañía: rastrear y cazar a los malditos Caídos.

Caballeros Negros Ravenwing

En nuestro artículo de esta semana sobre las reglas del Códex Ángeles Oscuros de 9a, mencionamos que la Disciplina del Fuego era solo una parte de la habilidad de los Hijos del León. Esto es porque los motoristas y pilotos de Ravenwing también tienen su parte en esta regla. Por primera vez en un Capítulo de Marines Espaciales, su bonificación especial a la habilidad Doctrinas de Combate se divide en tres partes y que tienen su efecto en diferentes turnos.

Reglas Ravenwing

Cuando la Doctrina Devastatora se activa en el primer turno, estos cazadores oscuros saldrán disparados a través del campo de batalla para hacer un buen uso de la nueva regla de objetivo asegurado. Lo mejor de todo es que se les permite emplear sus armas de disparo "como si fuesen de Asalto" cuando avancen (aplicando un -1), así que ya vamos preparando esos bonitos y brillantes Cañones Gatling de Campaña en tus ATV Invader.

Ravenwing Primaris

Finalmente este no sería un nuevo suplemento de Códex sin algunas estratagemas. Si hiciste la increíble conjetura de que la Ravenwing tendrá una forma de moverse aún más rápido, felicidades. El Bibliotecario quiere verte, por cierto.

Estratagemas Ravenwing
Estratagemas Ravenwing

Los jugadores acostumbrados a la regla clásica de Esquivar (Jink) pueden quedarse tranquilos porque la regla todavía vive en esta edición entre las fuerzas de la 2ª Compañía. Además y si se da el caso, si no pueden permitiste Avanzar para beneficiar a sus moteros de la necesaria salvación invulnerable de 4+, es bueno saber que la Estratagema Concentración en alta velocidad les salvará de un apuro. Eso sí, hay que tener en cuenta que la estratagema solo afecta a los vehículos...

Para las motos habrá que usar la Estratagema que aparece en el Códex Marines Espaciales que les protege aplicando un penalizador de -1 a quienes les disparen. 

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Miniwars

martes, 26 de enero de 2021

La banda de Khagra tiene todas las cartas para profanar Direchasm con una nueva mecánica de juego.

Liderada por un par de hermanas, la nueva banda de Slaves to Darkness está aquí para conquistar Direchasm con una combinación de fuerza bruta y magia repugnante. Prepárate para ser testigo de los Devastadores de Khagra en su misión de reclamar la montaña viviente para el Caos.

Diseñada para profanar
La banda de Khagra's introduce una nueva mecánica en Warhammer Underworlds en forma de contadores de Profanación. Cuando una de estos contadores o tokens están sobre un objetivo, los luchadores ya no pueden reclamarlo, lo que significa que puedes detener los intentos de tu oponente de ganar objetivos como Supremacía y Victoria temporal. Mostramos cómo pueden colocarse estas fichas de Profanación mientras echamos un vistazo a los guerreros/as de la banda.

Expoliadores de Khagra



Khagra la usurpadora
 
Khagra la usurpadora

La líder de la banda tiene la fuerza como la de un Troll y puede profanar (Desecrate) un objetivo después de dejar fuera de combate a un luchador enemigo. Esto es más que suficiente para dar a las bandas de guerra basadas en controlar objetivos algo en qué pensar al enfrentarse a esta banda.

Zarshia alma amargada 
Zarshia Bittersoul

Mientras Khagra es una guerrera, su hermana Zarshia es una maga. Sin embargo, ten cuidado con los dones de los Dioses Oscuros, porque pueden tener un precio: en este caso, sufrir daños por reacción cuando su acción de ataque con hechizos falle. Esta es una de las muchas razones por las que no se le puede contratar para realizar magia en fiestas infantiles.

Dour Cragan

Dour Cragan

No estamos seguros de lo que sucedió en la vida de Cragan para hacerlo tan adusto (dour), pero con un ataque decente (que consigue Romper (Cleave) cuando está Inspirado) se desquitará con cualquier combatiente enemigo que se interponga en su camino. Tal vez eso lo anime un poco.

Razek Godblessed
Razek el Bendecido

Razek mejora enormemente cuando se inspira con un ataque más confiable y una mejor defensa. Tenerlo a él y a Cragan saltando sobre los objetivos para profanarlos fácilmente significa que ya has recorrido dos tercios del camino para inspirar a toda la banda, algo que seguramente te complacerá tanto a ti como a los Dioses Oscuros.

Con una capacidad de infligir daño alta  y una buena cantidad de heridas, los Expoliadores de Khagra son la primera banda de guerra agresiva y en toda regla para Direchasm, que busca obtener la gloria al eliminar a los oponentes y obtener cartas de objetivo. Cualquier banda opuesta que confíe en mantener objetivos para ganar partidas, especialmente aquellos con muchos luchadores con pocas heridas, encontrarán en los Ravagers un verdadero desafío contra quienes jugar.

Cartas del caos
La banda viene con una gran cantidad de cartas nuevas para ayudar a reclamar la victoria en Direchasm. Aprovecha al máximo la capacidad de tus luchadores para profanar objetivos obteniendo gloria tan pronto como lo hagas con Profanación Brutal.

Brutal Desecration

Se sabe que los Dioses del Caos recompensan a sus seguidores y tú también puedes recompensar a Khagra cuando tu banda elimine a un líder enemigo con el Ojo de los Dioses. Lo mejor de todo es que puedes elegir el efecto, en lugar de depender de la inconstancia del destino.

Ojo de los Dioses

Si prefieres tus bendiciones en forma de mejoras, está la Espada de Fuego Infernal (Hellfire Sword) que compensa los valores de movimiento promedio de la banda y la falta de ataque a distancia. Ahora puedes simplemente quemar a tus enemigos hasta dejar solo cenizas desde una distancia segura. Es una pena que los malvaviscos sean tan difíciles de conseguir en los Reinos Mortales. [qué coñitas más recuerrentes por todos los dioses del caos -NdE]

Hellfire Sword

Si eso despertó tu interés, echa un vistazo a todas las cartas que vienen con los Ravagers de Khagra y empieza ya a planificar ideas para tu mazo.

Objetivos Específicos

Objetivos Universales

Ardides Específicos

Ardides Universales

Aquí nos dejan una estupenda guía de pintura para la banda de Khagra. ¡Por Archaón! ¡Que reine el Caos!


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Miniwars

Último rumour engine de enero: tímido tiránido

Terminamos el mes con el cuarto y último rumour engine de enero. Un tímido tiránido muestra su cola, pata, apéndice o lo que sea, pero seguro que es capaz de atravesar el ferrocemento como si estuviese partiendo un bizcocho.   

rumour engine

Los Tiránidos, esa facción tan olvidada y que será la que termine con la vida en la galaxia. Y con ello desaparecerá el Caos. Los Tiránidos, el arma definitiva. Qué mal rollo morir devorado. 

Y cuando todo haya terminado, ¿qué ocurrirá en la galaxia? Muy fácil: los Tiránidos empezarán a devorarse entre ellos de la misma forma que devoran todo a su paso. Son tan perfectos en su hacer que se auto extinguirán cuando el último superviviente de esta especie muera de inanición. Entonces empezará de nuevo el ciclo de la evolución, sin elfos, sin necrones, sin humanos, sin orkos, sin caos. Ser testigos de este nuevo inicio sería tan interesante y bello como contemplar el inicio del Big Bang.    

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Miniwars

lunes, 25 de enero de 2021

Correcciones y FAQs para Age of Sigmar

Aquí tenemos las esperada FAQs para Age of Sigmar, han ocurrido bastantes cosas desde la última actualización y algunos ajustes empezaban a ser necesarios. Aquí están los cambios en las facciones que consideran han necesitado un tuneo en sus reglas. 

En particular, hay que prestar especial atención en las erratas de Broken Realms: Morathi, que entre otras cosas aportan una gran ayuda a los ejércitos de Slaves to Darkness. Ahora es posible montar ejércitos enteros de mortales del Caos de los páramos de la Varanspire, incluidas las unidades de Línea que utilizan las minis de Warcry. Con esta actualización ganan acceso a una Marca del Caos, para que puedan sinergizar con muchas otras unidades, habilidades y hechizos en su ejército, al tiempo que abren un montón de oportunidades para personalizar ejércitos.

Más allá de esto encontrarás varios pequeños ajustes en unas cuantas facciones, aclarando algunas reglas ligeramente polémicas.

Pese a todo estos cambios no son para nada definitivos tal y como explican en a continuación en el artículo firmado por el equipo de reglas de Age of Sigmar.

Saludos desde los Reinos Mortales. En esta actualización de Warhammer Age of Sigmar, abordamos algunos de los puntos más sutiles de los Battletomes recientes y aclaramos los problemas más importantes que nuestra fiel comunidad ha sacado a la luz durante los últimos meses. Una cosa que notaréis es que en esta actualización faltan los cambios en los perfiles de Batalla Campal. Permitidnos explicar nuestras razones al respecto.

Hemos decidido retener cualquier cambio en los perfiles de batalla campal en esta actualización debido a la cantidad reducida de partidas y torneos que se han jugado en todo el mundo y, por lo tanto, la cantidad reducida de comentarios y resultados de los eventos que los seguirían.

Aunque el año pasado todavía se pudo realizar una pequeña cantidad de eventos, no hay datos suficientes para que podamos proporcionar cambios de puntos dentro del sistema con cierta seguridad y precisión. Como tal, queremos asegurarnos de que cuando publiquemos actualizaciones de puntos, se basen en la gran cantidad de información que brinda nuestra comunidad. Tened la seguridad de que, aunque falten estas actualizaciones en puntos en esta actualización, habrá una actualización importante para todos los perfiles de batalla campal en la próxima gran ronda de preguntas frecuentes o FAQs.

Las erratas presentadas y los comentarios de los diseñadores aclaran conflictos menores en las reglas publicadas desde nuestra última actualización y aclaran cómo se pretende que funcionen las reglas que se han redactado de forma ambigua.

El equipo de Warhammer Age of Sigmar espera sinceramente que, a pesar de la pandemia en curso, estéis todos bien y a salvo. Como siempre, no dudéis en enviar sus consultas, sugerencias e inquietudes sobre reglas a aosfaq@gwplc.com.    

Toca en la imagen para acceder a las FAQs:
FAQs Age of Sigmar
FAQs Age of Sigmar


Fuente 
Miniwars

Presentación de Jelsen Darrock, primer héroe de Warhammer Quest: Cursed City

Warhammer Quest Cursed City

Este sábado pasado durante el evento The Dead & The Divine presentaron el nuevo juego y sensación del momento, Warhammer Quest: Cursed City. Demos un fugaz paseo por las calles de Ulfenkarn ahora que aún queda un poco de la fría luz del día minetras aprendemos algo más de Jelsen Darrock, uno de los Agentes del Desafío que buscan librar la ciudad de su infame mal.

¿Quién es Jelsen?
Las esperanzas de esta ciudad descansan sobre los hombros de una dispersa colección de pícaros, marginados y asesinos. De estos, la figura con más experiencia en la caza de vampiros es Jelsen Darrock. Una vez cazó brujas, aethergheists y cultistas de los Dioses Oscuros, pero después de ser expulsado de la Orden de Azyr, decidió emprender su propio camino y comenzó a cazar vampiros.

Jelsen Darrock

Herramientas del oficio
Darrock está armado con la Hoja Ardiente y lleva un rifle de cañón largo, al que ha llamado Judgement. Con una precisión letal, dispara balas de plata santificadas que atraviesan armadura,carne y huesos con facilidad. También lleva estacas talladas en leña Aqshiana que estallan en llamas cuando perforan la carne de criaturas no-muertas. 

Jelsen Darrock
Habiendo llegado a Ulfenkarn, Jelsen está decidido a limpiarlo de la lacra de los no muertos, pero no puede hacerlo sin ayuda. Echaremos un vistazo a algunos de sus compañeros cazadores de vampiros a medida que nos acerquemos al lanzamiento de Warhammer Quest: Cursed City.

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Avance de reglas del Códex Ángeles Oscuros

Los Ángeles Oscuros se han despertado temprano* para mostrarnos algunas reglas de su suplemento de Códex. Algunas de estas reglas tienen buen aspecto y lo mejor de todo es que apuntan a parecerse al trasfondo y modo de operar de este capítulo inflexible en cuanto mentalidad pero asombrosamente adaptables en combate.  

Con su nuevo suplemento de códex disponible en pre-pedido a partir del sábado, echémosle un vistazo;  algunas reglas van a dejar a más de uno maravillado al desvelarse algún secreto en su forma de hacer la guerra, ya sea un poder psíquico, estratagemas o reliquias de la Roca.

Reglas Códex Ángeles Oscuros

Interromancia
Para ayudar a sus Capellanes-Interrogadores a arrancar secretos de los cerebros de sus enemigos, los Bibliotecarios de los Ángeles Oscuros aprovechan su propia variedad de poderes psíquicos para atacar, distraer y confundir. Esto significa que tendrán un arsenal mejorado de habilidades psíquicas donde elegir a la hora de seleccionar unidades para una fuerza. Un par de ejemplos a continuación.

Borrado Mental
Este poder es excelente pero la dificultad 7 complica su uso. 

Para muchos jugadores las habilidades de aura son la piedra angular de su ejército ya que permiten que incluso las tropas más mundanas se desempeñen más allá de sus límites. De hecho es una de las novedades que se implementaron en 8a edición y que continúan en 9a. Ser capaz de desactivar esas habilidades es una útil táctica para cualquier bibliotecario que busque dar a sus propias fuerzas una ventaja sobre su oponente, y es especialmente mortal en manos del Maestro Interromante Ezekiel, quien lo lanza más fácilmente que nadie.

Ezekiel
Maestro Interromante: nuevo título para Ezekiel.

Mientras que muchos psíquicos se contentan con usar sus poderes para alterar la mente para simplemente sacudir la moral de sus oponentes, los maestros manipuladores mentales de los Ángeles Oscuros pueden moldear los miedos de sus enemigos de forma mucho más efectiva.

Poderes Psíquicos Ángeles Oscuros
Lo mismo: dificultad 7 y buen poder. Una de cal, una de arena.

Tomar objetivos y realizar acciones es importante en muchos tipos de misiones. En aquellos momentos en los que uno no se puede permitir que el enemigo gane ese punto de victoria crucial, un bibliotecario puede borrarle a una unidad su regla de objetivo asegurado o incluso evitar que emprenda acciones por completo. 
Estos dos poderes son perfectos para dar arrebatar de un plumazo un objetivo importante en un momento crítico.

Reliquias de la Roca
Las antiguas reliquias del Capítulo se almacenan en las profundas bóvedas de la Roca, disponibles para los mayores campeones de la Primera Legión en tiempos de guerra. Aquellos a los que les guste golpear a sus enemigos con objetos pesados ​​y contundentes ** estarán encantados de saber que se ha requisado una reliquia para ellos. La Maza de la Redención es particularmente buena para acumular heridas mortales, especialmente si tienes un bibliotecario a mano para ayudarte a repetir las tiradas para herir.

Reliquias Ángeles Oscuros

Incluso los Talonmasters del Ala de Cuervo en sus Land Speeders especializados pueden querer darle un toque con su espada a algún desprevenido de vez en cuando, por lo que ya conocemos la espada Heavenfall, sin importar que el Talonmaster se clasifique como un vehículo. Con muchas heridas a mano para absorber daño, equipar al Talonmaster con una espada de energía mejorada lo convierte en un buen personaje de combate cuerpo a cuerpo.

Heavenfall Blade Ángeles Oscuros

Estratagemas de la Primera Legión
El nuevo suplemento de códex tiene 17 estratagemas para que las utilicen los Ángeles Oscuros y sus capítulos sucesores, por lo que es una propuesta difícil elegir solo una o dos en este avance de reglas. Por desgracia, como dijo el propio Maestro Capellán Interrogador Asmodai, “No hay salvación sin sufrimiento”*** así que veamos solo un par pero cuidadosamente seleccionadas para tentar vuestras mentes tácticas.

Estratagemas Ángeles Oscuros 9a edición
Estratagemas Ángeles Oscuros 9a edición
Los caballeros negros podrán aprovechar para disparar los plasmas de sus motos.

Como corresponde a su fama de defensores aguerridos (algunos dirían obstinados) y combatientes de mente fría a distancias cortas, los Ángeles Oscuros tienen un dúo de estratagemas ideales para enfrentarse a grandes multitudes de tropas enemigas.

Line Unbreakable les permite mitigar la fuerza de un asalto masivo, permitiendo que solo los luchadores en la primera línea sean capaces de atacar. Aquellos enemigos que dependan de la cantidad y el gran volumen de ataques para desgastar a los mejores del Emperador seguramente causará un debilitamiento y merma de su carga y primer ataque.

Una vez que el ataque ha sido mitigado, la ya célebre Estratagema Intratables regresa para crear un espacio muy necesario entre las aulladores hordas de monstruosidades enemigas y el rugir de los bólters de la Primera Legión.

Lazarus será el próximo Maestro del Capítulo de los Ángeles Oscuros
Un escalofrío al ver esta foto me dice que Azrael morirá y Lazarus será el próximo Maestro del Capítulo de los Ángeles Oscuros.

Pero, ¿qué pasa si no hay un lugar a donde retirarse o los marines están disputando con vehemencia un objetivo vital y no pueden permitirse moverse? En la vorágine del combate cuerpo a cuerpo, nadie es tan experto en aprovechar su potencia de fuego como los Ángeles Oscuros.

Estratagemas Ángeles Oscuros
Esta regla servirá especialmente para Agressors, Hellblasters e Inceptors.

Como parte**** de la nueva habilidad de Doctrina Hijos del León, la Disciplina de Fuego permite que tus unidades de Infantería armadas con armas de Fuego Rápido y Asalto disparen incluso si están en combate cuerpo a cuerpo, casi como si esas armas fueran pistolas. Con una verdadera tormenta de fuego lista para recibir a aquellos que decidan trabarse en cuerpo a cuerpo, sus enemigos serán comprendidos por querer mantener a los Ángeles Oscuros a distancia. 

Bueno pero fuera exageraciones, impactarán a 5+, no nos flipemos. [NdE].

Esta semana profundizaremos más en el nuevo suplemento de códex con la 1a y 2a compañías de los Ángeles Oscuros, la Deathwing y la Ravenwing

*no como su Primarca.
** Capellanes, os estamos mirando.
*** Asmodai es descrito como un sádico y un perturbado. (ver Trilogía de Caliban de Gavin Thorpe).
**** ¿Una parte? ¿Hay más? Tendremos el resto de la Doctrina Hijos del León lo largo de esta semana.

Gracias a Miki Caliban por el aviso.
Fuente
Miniwars